Nintendo Üçüncü Tərəf Publishers üçün çətin Wii U Made

Nintendo Oyunları Nintendo Konsollarında böyük satış edir. Niyə Hər kəs Mübarizə edir?

Wii U-da üçüncü oyunların çətinliyi Nintendo üçün yeni bir şey deyil, onun konsolları qeyri-Nintendo adları üçün yersiz yer kimi tanınır. Zəif üçüncü tərəf Wii U dəstəyi zəif satış və ya zəif avadanlıqlar səbəbiylə həmişə qeyri-məqbul göründüyü iddiaları; Oyun Cube rəqibləri və Wii'yi böyük miqdarda satdıqları qədər güclü idi, lakin ikisi də rəqiblərinə nisbətən daha az üçüncü tərəf adlarını tapdılar. Tənqəbəyə daha çox olmaq lazımdır.

Nintendo'nun qeyri-səlahiyyətli marketinqi nəticəsində ortaya çıxan zəif Wii U satışları, problemin bir hissəsidir, çünki üçüncü tərəf publishers tərəfindən dəhşətli qərarlar var . Ancaq bu daha çoxdur; Nintendo, uyğun olmayan orqan nəqli kimi üçüncü tərəf oyunları rədd edən konsollar verir. Nintendo'nun üçüncü tərəf oyunları üçün oyun mühitini yaratmaması üçün bəzi yollar var.

Kiddie Konsol Image

Nintendo, bütün yaşlar üçün əyləncəli bir oyun yaratdıqlarını söyləyər, məşhur təsəvvürdə Nintendo uşaqlar üçün, valideynləri üçün cəlbedici hala gətirir, amma nə qədər kiçik bir uşaq olan bir çox oyunçu üçün də bir az böyüyür. "Bütün yaşlar üçün əyləncəli" konsepsiyası Disney Rönesansı və Pixar artımı ilə filmdə bir qədər düzəldilmişdi, lakin bir çox oyunçuların bütün oyun sevgisini yerli birinci sinif şagirdi ilə bölüşmək istəmədikləri, Nintendo bazarları isə daha geniş oyunlar oynayır əsasən uşaqlara müraciət edirlər.

Uşaq dostu nişanın içində, Nintendo santralıdır - bu, 3DS-ni yanacaqdır - ancaq bir neçə digər naşir diqqət mərkəzindədir. VGChartz '2013-cü ilin ən yaxşı oyunlar siyahısında Nintendo'nun xaricindəki idman oyunları xaricindəki ən yaxşı ailənin adları idi, ailə dostu bir janr Nintendo göz ardı edildi.

Nintendo deyilsənsə, daha çox yetkin məzmunlu oyunlara pulunuzun çoxunu edirsiniz. Wii, casuals (Nintendo'nun əsas oyunçuları ilə duruşunu azaldır) hədəf olmasına baxmayaraq, publishers MadWorld , The Conduit 2Dead Space: Extraction kimi bir neçə əsas Wii adını yayımladı . Nintendophiles bu cür oyunların istəmədikləri satışlar, xeyirli və ya yanlış bir şəkildə ideyanı möhkəmləndirən, xəyal qırıqlığı yaradırdı. .

Nintendo'nun Wii U ilə birgə, MarioDonkey Kong kimi ailə dostu otağına diqqət yetirmək , inkişaf etdiricilərin tez-tez oyunlarını oynayan Nintendo müştərilərini təsəvvür edə bilməməsi ola bilər. Wii U-da Grand Theft Auto V kimi qan dolu bir oyunun buraxılması Disney World-də nümayiş etdirmək üçündür.

Nintendo, Wii U və Xenoblade Xronikaları X bir neçə böyük yetkin oyun gətirdi, lakin hər 10 uşaq dostu başlıqları üçün bir böyüklər oyununu dərc etmək digər platformalarda qan içində özlərini boğa bilən oyunçuları cəlb etmək üçün çox az şey edir. Nintendo'nun qan halına ehtiyacları yox; yalnız daha çox müxtəlifliyə ehtiyac var; daha çox idman, RPG, strategiya oyunları. Bu müxtəliflik üçüncü tərəflər tərəfindən təmin edilə bilər, amma Nintendo onun yoluna böyük oyunlar çəkmək üçün lazım olan hər şeyi edərkən yola girməlidir.

Artıq valideynlər həm özləri həm də uşaqları rahatlaya biləcək bir konsol istəyən oyunçulardır. Bu, Nintendo'nun müvafiq qalması üçün çətinləşə bilər.

İnkişaf edən Texnologiya Standartlarına Qarşı Mübarizə

Nintendo ümumiyyətlə bir sənaye standartı olaraq inkişaf edən texnologiyanın qəbuluna müqavimət göstərmək üçün məqbul əsaslandırmaya malikdir. HD TV-lər nadir hallarda HD konsolunu niyə yaradır? Nə üçün bu çox böyük deyilsə, multiplayer diqqət? Niyə konsolun azlıq üçün daha bahalı olmasını istəyirsən?

Bir neçə il sonra, HDTV-lər bir-birinə yayılır, onlayn multiplayer böyükdür və Nintendo tutmaq üçün mübarizə aparır. Nintendo, potensialını erkən qəbul edənlərə üstünlük verir. Online multiplayer yaxşı bir nümunədir; Nintendo Nintendo konsollarını onlayn oyunlar üçün düşmənçilik kimi qəbul etmişdir. Hətta Wii U sahibləri tez-tez başqa platformalar üçün ağır onlayn komponentlərlə oyun alırlar.

Nintendo oyun dünyasına gətirən təzə ideyalar tez-tez yenilikçi və cəsarətlidir, ancaq göz ardı etdiyimiz fikirlər şirkətin köhnə görünüşünü və stodiq görünməsini təmin edir: "Rotary telefonlar 1970-ci ildə böyük idi və biz hələ hamımızın 2010-cu ildə həqiqətən də lazımdır. "

Nintendo da qətiyyətlə qrafik yarışından kənar qaldı və mən qətiyyətli qrafiklərin lazımlı olmadığını qəbul edərkən, düşündüyüm şeyin nə olduğunu və ya Nintendo'nun düşündüyü çox sayda qrafika oyunçusu oyunçu və oyunu jurnalistlər.

Sektor bir standart qəbul etdikdən sonra, bu standarta uyğun olmayan avadanlıq üçün çətindir. PS4 üçün hazırlanmış oyunlar asanlıqla eyni güclü XB1-ə köçürülə bilərdi, lakin PS3 / 360 oyunlarını bir çox kompromis olmadan oynaya biləcək Wii ilə olduğu kimi, Wii U portlara mane olur. İki konsol üçün bir oyun etmək və onun sahibləri üçüncü tərəf oyunlarına biganə qaldığı üçüncü konsolun üstünə əlavə etmək çətindirsə, bu nöqtə nədir?

Nintendo'nun öz oyunları tarixən yerli çox oyunçunu online üzərində vurğulayır və yüksək səviyyəli qrafik olmadan yaxşı görünən cartoony qrafiklərindən istifadə edirlər, buna görə də konsollar mükəmməl şəkildə istədiklərinə uyğun gəlir. Ancaq onlar tez-tez digər inkişafçıların ehtiyaclarına cavab vermirlər.

Öz donanmalarına yönəlməyin

Nintendo'nun ən yaxşı keyfiyyətlərindən biri texnologik qutunun xaricində düşünməyə hazır olmalarıdır. DS, Wii və Wii U bütün maraqlı yeni interfeyslər təqdim etdi.

Təəssüf ki, Nintendo bəzən cəsarətli texnoloji seçimlərinə fikir vermir. Məsələn, DS-nin imkanlarını həqiqətən tədqiq edən ilk oyun Nintendo'dan deyil idi; SEGA'nın Magic XY / XX oldu . Nintendo bir il tutmaq üçün bir il aldı.

Nintendo, Wii ilə konsolun xüsusiyyətlərini göstərmək üçün Wii ilə daha yaxşı iş gördü, ancaq Wii U ilə Nintendo bir dəfə daha təsirli olduğunu ifadə etdi; Bununla sərin bir şey edin.

Nintendo bir fikrə, asinxron oyuna sahib idi, amma həqiqətən bunlara əsla inanmırdılar . Ubisoft kimi digər naşirlərə ideyanın yaradılması.

Ümumi bir tənqid Nintendonun ictimaiyyətlə Wii U üçün bir iş etməməsidir, amma oyun quruculara razı olmadı. İdeal olaraq, əvvəlcədən geliştiricilerle geribildirim alma, məsləhət və fikir təklif edərək, brainstorming, kənar təklifləri qəbul etmiş olardılar.

Bununla yanaşı, konsolun lansmanı geniş yayılmış fikirlər təklif etməlidir. Qutunun xaricində düşünmək böyükdür, ancaq yeni bir şey yaratdığınızda insanları anlamaq üçün kömək etməlisiniz. Bethesda'nın Pete Hines'in acı sözlərindəki bir sözlə, "biz bir qutu hazırlayacağıq və bunun necə işlədiyini və bunun üçün oyun etməyiniz lazımdır" deyirsiniz.

Nəticə

Nintendo, Nintendo üçün həqiqətən yaxşı işləyən və Nintendo oyunlarını sevənlərə satan donanımları edir. Onlara böyük miqdarda pul qazanmış bir sistemdir. Ola bilsin ki, Nintendo üçüncü tərəfləri yalnız unuta bilər və tək başına gedir , ancaq onlar bu seçimi gözləmirdikləri təqdirdə, Nintendo'ya daha əhatəli və daha çox oyun işlərinə öz yanaşmalarını yenidən düşünmək üçün vaxt ola bilər. Təəssüf ki, Nintendonun bu inandığına dair bir az isim var.