Bir Fəaliyyət Oyununun Tərifi nədir?

"Əməliyyat" janrında olan video oyunlar adətən oyunçu reflekslərini, əl-göz koordinasiyasını və reaksiyanın vaxtına meydan vurmağa vurgulanır. Əslində, hərəkət oyunlarında düşünsəniz, dərhal Pitfall kimi arcade klassiklərini və bir çox virtual qaçış və atlama ilə məşğul olan digər adları düşünə bilərsiniz. Hətta ən erkən arcade kabinetləri bütün zamanların ən tanınmış fəaliyyət oyunlarından birinə sahib idi. Günün aksiyası oyunları adətən ilk təkliflərdən daha mürəkkəbdir (lakin həmişə deyil!), Baxmayaraq ki janrın əsas mexanikası - atlama, atlama, hücum etmək - pozulmazdır.

Bir çox aksiya oyunları da oxşar dizayn mexanikasını da paylaşır. Oyunçu adətən səviyyədən səviyyəyə qədər gedərkən oyun meydançası sabit bir sürətlə yüksəlir. Arazi getdikcə daha getmək üçün daha xain olur və düşmənləri məğlub etmək üçün çətin olur. Əksər fəaliyyət oyunlar, bir az əlavə zəriflik və / və ya məğlub güc tələb edən xüsusilə böyük pis adam ilə toe-to-toe gedən bir "patron mübarizə" səviyyəsi (və ya bir səviyyədə qrup) üst off. Bəzi aksiyalar oyunları da müəyyən səviyyələrdən daha kiçik bir boss orta yol qoyur. Bu orta səviyyəli təhdidlər tez-tez "Minibosses", müasir oyun jargonunda ortaya çıxan bir müddətdir.

Fəaliyyət Oyunları necə oynanılır?

Fəaliyyət oyunları adətən oyunçuya bir çox hücum vasitəsi verir, baxmayaraq ki, işdə demək olar ki, həmişə paylaşılan bir mövzu var. Misal üçün, çəkilişlərə əsaslanan fəaliyyət oyunçu, bir fantaziya dünyasına əsaslanan bir hərəkət oyunu qılınclar və sehrli səlahiyyətləri təmin edərkən, oyunçuya bir çox yükseltilebilir silah verə bilər.

Oyunçu oyun vasitəsilə irəlilədikcə, o, əsas xarakterin sağlamlığını və həyatını nəzərə almalıdır. Əsas xarakter, adətən, çox sayda xit gətirə bilər, lakin çox zərər varsa, xarakter ölür və "həyat" itirilir. Bütün xarakterlərin həyatı məhv olarsa, oyun artıq keçir. Oyunçu səyahətdə daha çox həyat və sağlamlıq toplaya bilər.

Müasir aksiyalar oyunları səhiyyə və həyat mükafat və cəza sistemi ilə oynamaq yollarını tapdılar. Bəzi developers bu oyunun davamı üçün arcade maşınlara dördüncü yerdən düşdükləri bir dövrdən arxaik bir hissə olduğunu düşündükləri kimi hiss edirlər. Məsələn, Braid -in müstəqil inkişaf oyununda oyunçular oyununu "geri çəkə" bilər və ana xarakterin ölümünə səbəb olan səhvləri düzəldə bilərlər.

Fəaliyyət oyun janrının populyarlığı və uzunömürlüyü nəzərə alınmaqla, developers bir az formula ilə ətrafında oynamışlar.

Nəticədə, fəaliyyət oyunlar bir neçə müxtəlif sub-janrına çevrildi. Bu alt janrlardan bəziləri aşağıdakılardır:

Shooter Games: Oyunçunu hədəfləyən və rəqiblərini göndərməyə mane olan hərəkət oyunlar. Bu rəqiblər həmişə təbiətdəki insan deyildir: çox vaxt oyunçu soldan sağa (ya da ekranın altından ekranın üst tərəfinə) keçən bir vasitədir və o, görünüşü düşmən təyyarələri və robotların sonsuz barajı.

Beat 'up Ups: Oyunçu soldan sağa hərəkət edən və yaxın məsafəli hücum hücumlarından istifadə edərək düşmənlə atəş edən hərəkət oyunlar. Bir çox Beat 'em Ups döyüş sənəti ətrafında əsaslanır. Bu sub-janrın yaxşı nümunələri Double DragonFinal Fightdir. Platforminq Oyunları: Mübahisə ən məşhur fəaliyyət oyun sub-janr. Platform oyunları üzən platformalar, düşmənlər və boss simvolları ilə dolu maneə kursları ilə oyunçu reflekslərini meydan.

Super Mario 3D Land, Mutant MuddsKirby Macəraları Nintendo DS və 3DS-də böyük aksiyalar oyunları nümunələridir.

VVVVVV , çəkisi fırladın ətrafında dönən bir hərəkət oyunudur və buna görə də, sınaqdan keçmiş formul ilə bir az fərqli bir şey edən bir hərəkət oyununun yaxşı bir nümunəsidir.