Asynchronous Gameplay

Tanım:

Asynchronous Gameplay iki rəqabət anlayışı var:

1) Nintendo tərəfindən müəyyən edilən asinxron oyun, oyunçuların eyni oyunu çox fərqli şəkildə yaşadığı çox oyunçudur. Wii U konsolunun əsas xüsusiyyətlərindən biri, Wii uzaqdan istifadə edən oyunçularla və ya oyunçuya qarşı oynarkən bir oyunçu Wii U gamepadini istifadə edə bilər. Məsələn, Nintendo Torpaqdan gələn "Luigi nin Ghost Mansion" mini oyununda, gamepaddən istifadə edən oyunçu, özünü və oyunçularını geympad toxunma ekranında görə bilən bir xəyal edir, Wii uzaq oyunçular isə ghostun yerini görməzlər. TV ekranı.

Asynchronous gameplay bu stil Wii U. əvvəlcədən edir. 2003 online multi-player PC oyun Savage: Newerth üçün Battle da asynchronity əsaslanır; Oyunçuların hər iki tərəfdə komanda rolunu oynayan və bir quş-gözü-baxım strategiyası oyununu oynayan bir oyunçu ilə iki qoşun meydana gətirdi, qalanları isə bir aksiya oyunu oynadı.

2) Nintendo tərifi, oyunçuların növbəsində iştirak edən oyunlara istinad edərək köklü şəkildə fərqlənir. Bu, dama oyunu kimi sadə bir şey içərisində olsa da, hər bir oyunçu bir sıra film təqdim edən və oyunçular oyunlarını kilidləyənə qədər heç bir şey olmadığı bir strategiya oyunu ola bilərdi. Bu tərifdə, asinxron oyun, bir oyunçunun oyuna girə biləcəyini, ikincisi isə öz növbəsinə qədər başqa bir şey etmək üçün onu görməməzliyini nəzərdə tutur.

Nümunələr:

Asynchronous gameplay xüsusiyyətləri olan Nintendo Torpaq, Oyun və Wario , Rayman Legends , Yeni Super Mario Bros UMario Party 10 daxildir.

Pronunciation: a-sinc-roan-us

Asimmetrik gameplay, asinxron oyun, async oyun kimi tanınır