Maya Kəsici Toolunu necə istifadə etməli

Lattice Deformer tətbiqi

Qəhvə vasitəsi Autodesk Maya-da modelləşdirmə səmərəliliyinizi artırmaq üçün beş böyük yoldan biridir. Rəhbərlər yüksək qətnamə kafeslərdə forma dəyişdirməyi mümkün etmir, bir xarakter modeli nisbətlərini çimdikləşdirmək, bina və ya bina üçün stilizasiya əlavə etmək və ya hətta bir layihənin ilkin bloklama mərhələsində kömək etmək üçün istifadə edilə bilər.

Qəhvə funksiyası Maya'nın menyularında bir animasiya vasitəsi olaraq təsnif edildiyindən, başlanğıc modellərləri tez-tez istifadə edirlər və ya istifadə etmədən olduqca fayda əldə edə bilirdilər.

Qəhvəyi alətini izah edən və onun ən faydalı xüsusiyyətlərindən birində sergilenen bir qısa tutorial qurmaq qərarına gəldik:

01-də 03

Lattice əsasları

Qəfəs funksiyasını tapmaq üçün animasiya şelfinə daxil olmalısınız.

UI'nin yuxarı sol küncündə modul menyusunu tapın - default olaraq modelləşdirmə sekmesi çox güman ki aktiv olacaq. Açılana basın və siyahıdan animasiya seçin.

Animasiya şelfini aktivləşdirərək, UI simgelerinizin və menyuların yeni bir sıra sizə təqdim olunacaq. Bir qəfəs yaratmaq üçün bir obyekt (və ya obyektlər qrupu) seçin və Animasiya → Qoşqu → Seçimlər qutusuna gedin.

03 02

Tədqiqatın vəziyyəti: kafellərlə bir binanı şəffaflaşdırın

Bu nümunədə bir bina modeli alacağıq və bir az daha karikatura görünüşü verəcək bir qəfəs istifadə edəcəyik.

Bina özü artıq bir az stilize, şişirdilmiş bevels və bir fantaziya-orta əsr memarlıq üslubu ilə, lakin siluet və nisbətləri dəyişdirərək onu daha da təkan edə bilərik. Karikatura mühitində, rəssamların siluetlərini əyri duvarlarla, kənar çatılardan və həyat mimari xüsusiyyətlərindən daha çox sürüşmək üçün olduqca ümumidir.

Bu bina çoxsaylı obyektlərdən modelləşdirilmişdi, lakin biz bütöv bir forma dəyişdirmək istəyirik, buna görə də başqa bir şey etməzdən əvvəl obyektlərin hamısını bir araya toplamaq üçün bütün binanı seçib Ctrl + G düyməsini basın və dəyişdirin → Center Pivot qrupun pivot nöqtəsinə mərkəz.

Yalnız təhlükəsiz olmaq üçün, biz də binanın tarixi silin və qəfəs yaratmadan əvvəl yeni bir "asmaq kimi" nöqtə yaratacağıq.

03 03

Lattices ilə animasiya

Maya qövsləri əsas qrammatik ola bilər, yəni onlar cizgi ola bilər.

Şübhəsiz ki, mürəkkəb bir qurğunun (məsələn, bir xarakter qurğusu kimi) qurulmasından daha yaxşı yollar var, amma sadəcə əsas deformasiyanı tələb edən nisbətən sadə bir animasiya üzərində işləyirsinizsə, bir qəfəs əlbəttə gələ bilər.

Cizgi deformasiyalar üçün bir qəfəs istifadə etmək üçün, fərdi qəfəs nöqtələrinin CV koordinatlarına əsas kvadratlar təyin etməlisiniz. Qəfəs yaradın və nöqtələrdən birini seçin.

Öznitmə redaktorunda S, T və U Divisions giriş qutularının altındakı bir CV dərsini görəcəksiniz . Seçilmiş seksiyanın x, y və z koordinatlarını ortaya çıxarmaq üçün bu seksiyəni basın - bu, istədiyiniz əsas xüsusiyyətlərdir.

Nəticədə

İnşallah bir sıra qiymətli məsləhətlər aldıq və kafedə alətinin Maya modelləşdirmə işini necə düzəldə biləcəyi barədə bir az öyrəndim. Kafeslər hər bir vəziyyətin mənasını vermirlər, bəzən yalnız bəzi təpələr ətrafında və daha çox yerə girmək məcburiyyətindəsiniz, amma bu iş üçün mütləq ən yaxşı vasitədir.