VR müvəffəqiyyətli bir şəkildə Mobilə ehtiyac duyur

VR oyunun gələcəyi varsa, mobil rol oynayacaq.

VR-nin çox sayda metodlarından birini həyata keçirən hər kəs gələcək üçün böyük potensiala malik olduğunu bilir. İki ölçülü görünüşlərin lazımi səviyyədə ötürülməməsi üçün hər şeyi edə bilir. Oyun saytından Kotaku Stephen Totilo görə yalnız bir problem var: Heç kəs virtual həqiqətə diqqət yetirmir. Yəni Kotakunun VR hekayələri ən azı minimal oxucu maraqlarına sahibdir. VR-nin gələcəyinə dair bütün vacib hype mərhələsi tıklanmadığı təqdirdə bu olmalıdır. Bu qədər güclü bir şey İnternet xəyanətinin yalnız bir qəribəsi olmaq üçün xəyal qırıqlığı yaradır. Bəlkə də bunun üçün bir səbəb var.

Scaled Down

Oyun stüdyosunda islahatçı bir geliştirici, virtual reallıqın bu təcrübələri 11/10-a qədər pompaladığı üçün VR oyunlarını duysal miqyasda təxminən 7/10 səviyyəsinə qədər ölçmək məcburiyyətində olduğunu söylədi. Bir yazıdakı bəzi bantların bu qədər böyük olmadığını düşünürsən, amma canlı oynadıqlarında musiqisi yeni olduğunuzda yeni bir keyfiyyət alır. Təbii danışma, rekordda olan bəzi bantların canlı sehrini təkrarlaya bilməməsi. Virtual reallıqla eyni. Ənənəvi vasitələrlə dünyəvi görünən bir şey özü üçün təəccüblü ola bilər.

Məsələ insanlara bu boşluğu var və anlayışlarını tənzimləmək üçün anlayır. Ən yaxşı yolu özləri üçün virtual gerçəkliyini yaşamaqdır. Yəqin ki, istehlakçılar üçün demoqrafik səyahətlər bir həll olacaq - HTC 2015-ci ildə, xüsusən Vive-də bunu etdi - ancaq insanlar hələ də onları çəkməyə cəlb edərdi. 3D televiziyaların düz düşdükdən sonra 3D media istehlakçılarının algılanmasının bəlkə də aşağı səviyyədə olduğunu xatırlayın və hətta ESPN yerdən 3D TV proqramlarını ala bilmədi. 3D hələ də sinemalarda mövcuddur, amma filmin 3D-də çıxması üçün heç bir real həyəcan yoxdur. Ancaq VR və 3D iki fərqli hadisələrdir və bu boşluq bunu yaşamaqla ən yaxşı keçiddir.

Gedərkən

Mobil cib telefonu gəldiyi yerdir. Məncə, mobil oyunun məhdud olmayan bir fanu deyil, Google Kartonunun Vive və Oculusdan daha yaxşı olduğunu etiraf edər. Ekrandakı məzmunla əlaqə qurmağın yeganə yolu çürük bir karton tetiğini istifadə etməkdir ki, ən azı deyil ki, böyük çatışmazlıqlar var. Amma əsas VR tətbiqləri üçün daha yaxşıdır. Əsas karton tətbiqində Google-un virtual şəhər axtarış göstəricisi çatışmazlıqlarını aradan qaldırmaq üçün kifayət qədər güclüdür. Bu, kartonun aşağı istiqamətlərindən keçərək, araşdırmaq istədiyiniz şəhərə qoyur. 3D oyunlar, onlarla qarşılıqlı əlaqələriniz məhdud olsa da, dərinliyi və varlığı hissi verir və karton baxıcınızı telefonunuzla başınıza qədər tutmaq lazımdır. Bu, VR nöqtəsində olur.

Qulaqlıqdan istifadə edin

Və burada bir şey var: VR kulaklıkları, insanların ilk günlərdə VR ilə qarşılıqlı əlaqə qurmağıdır. 5 milyondan çox karton kulaklık var və Google, API'yi 3D məkan səslərini əlavə etmək və bəlkə də yüksək keyfiyyətli qulaqlıqları inkişaf etdirmək üçün kifayət qədər maraq görür. Android-nin yüksək səviyyəli telefonları arasında Samsungun ən yaxşı iti olduğunu unutmayın və onların Gear VR-ləri var. Bu qanuni bir Oculus VR qulaqlıq və bir çox insan Galaxy S7 preorder proqramı ilə birinə sahib olacaq. İnsanlar, Oculus'un rəsmi açılışını, Gear VR-in gerçək mərhələsində olduqda, bir sıra mərhələ kimi qeyd edir.

Və inkişafçılar bir növ onlara hədəf olmalıdır ki, aydındır. Hal-hazırda, geliştiricilerle görüşdüyüm zaman platforma-agnostik qalırlar. Məsələn, PAX South-da Yekun yanaşma oynadım və developers VR platforma nə mənada məlum oldu ki, oyuna açıq bir fikir vermişdilər. Oculus və Vive-də oyunun nəticəsini göstərdilər. Oyun mütləq 3D nəzarətçiləri ilə yaxşı işləyir, lakin oxşar nəzarətçi mobil VR cihazı ilə işləyə bilməməsi üçün heç bir səbəb yoxdur. Hər kəsin mobil VR-ə yönəldilməsi münasibəti belədir: Ar-Ge-nin əksəriyyəti Oculus və Vive kimi platformalara keçdi, ancaq unudulmayacaq.

Mobil VR

Mobil VR əsas qəbulunda bir rol oynamalıdır. Təsadüfi giriş səviyyəsi təcrübələrini təmin etmək üçün bir yol kimi xidmət verən mobil VR kimi sadə ola bilər. Amma böyük VR oyunlarının nə edə biləcəyini göstərən oyunlar üçün də bir yol ola bilər. Digər VR oyunları üçün qoşqunu göstərmək üçün asan bir yol təqdim etsəniz belə, virtual reallığın qəbuluna doğru uzun bir yol ola bilər. 3D video təqdim edən YouTube, VR tarixində ən mühüm mərhələ olacaq.

Mobil VR endirimli və gözardı edən tənqidçilər üçün, onlar 3 əsas VR platforması və müvəffəqiyyət şansları haqqında realist olmalıdır. Oculus güclü kompüter və bahalı qulaqlıq tələb edir. Vive, qiymətli avadanlıqla yanaşı, sensorları ilə xüsusi bir otaq quraşdırma tələb edir (İndieCade 2015-də açıq çadır demo olsa da təəccüblü şəkildə işləmişdir). PlayStation VR ən ucuz çözümdür, lakin tələb olunan kamera daxil olmaqla, qulaqlıq üçün $ 400 və paket üçün $ 500-də daxil olmaq üçün tam ucuz bir yol deyil. Və tarixi uğursuz sistem eklentileri ilə doludur və bu dəqiq deyil PlayStation VR kimi ucuzdur ki, satın almaq lazımdır. PlayStation VR növbəti 32X ola bilər. PlayStation 4, bu nəslin qazandığı konsol olduğu üçün daha əlverişli və əlçatandır. Gear VR ilə bir Galaxy S7 ucuz ola bilməz deyə bilərəm, baxmayaraq ki, bu da bir telefon deyil, yalnız müəyyən bir hardware dəsti deyil. Və mobil VR potensialı - müasir telefonlarda ekranlar VR qulaqlıqları kimi xidmət etmək üçün kifayət qədər yaxşıdır.

Bir Not 3-i 2014 Oculus geliştirici dəsti üçün ekran idi. İnsanlar VR-yə girməyə daha çox gedirlər, əgər onlar yalnız ola biləcək bir konsol və ya masa üstü deyil, hər hansı bir cihazda işləyən aksesuar üçün az miqdarda pul ödəməlidirlər.

Oyunun gələcəyi

Hətta kompüter və konsolların ən parlaq uzunmüddətli gələcəkə malik olmadığını düşünün. Apple 2016-cı ilin mart ayının başlanğıcında istifadə olunan milyonlarla kompüterin 5 yaşından artıq olduğunu qeyd etdi. Kütləvi bazar istehlakçıları kompüterlərini yeniləmir. Hətta off-the-shelf hardware əsasən insanların kifayət qədər yaxşı iş yoxdur ki, onları təkmilləşdirmək lazımdır. Hətta bir çox indie PC oyun oynanabilir! Şəbəkə avadanlıqlarının üst hissəsini satın alan PC oyunçuları üçün sağlam bir bazar var, amma biz qurduğumuz kimi, VR-yə qayğı verən insanlar hələ də yüksək deyil. Və mobil platformalar tərəfindən idarə olunan oyun sənayesi inkişaf edərkən konsol satışları keçmişdən azalıb. Bəlkə virtual reallığa bir neçə il lazımdır ki, onun kancalarını istehlakçıya çevir. Amma o vaxtlar VR platformaları artıq müvafiq ola biləcəkmi?

Və hələ də, VR oyunlarını hazırlayan developers kimi, mobil VR-ni məqsədəuyğun hesab edir. Bunun bir hissəsi Apple'ın hazırda bir VR həlli olmadığı üçün narahatlıq verici bir faktordur. Həm də kimi, onlar hələ də mobil oyunda fikir liderdirlər. Amma orada bir çox Android cihaz var, Cardboard iOS ilə işləyir və Apple heç bir yerdə VR başlanğıcını açmaq üçün kifayət qədər pula malikdir. Həmçinin, developers mobil oyun qorxusu ola bilər, çünki hazırda platformada mükafat oyunlarını satmaq çox çətindir. Bəlkə də VR mükafat təcrübələrini və mobil oyunlara ön ödəməyə daha çox alışmış insanları idarə edəcək bir hissəsidir. Bu, və ya bir kəs virtual reallıqda pulsuz oyun oynayır. Orada bir narahatlıq, PikPok'un Ryan Langley tərəfindən mənimlə etdiyi bir müsahibədə qəbul etdiyi, bir çox oyun ilk şəxs olduğunda özelleştirmeler kimi xüsusiyyətləri VR'de çəkmək çətindir. Ayrıca, VR ilə əlaqəli oyunçular, xüsusilə barmaq izi identifikasiyası ilə, mobil cihaz içi satın alma satın alma rahatlığına qarşı hələ də açıq bir sual.

Məzmunun orada olması lazımdır və hazırda, hər hansı bir səbəbdən, inkişaf edənlər, mobil VR-nin potensialını göz ardıcıl olaraq gözardı edirlər. Maraqlıdır ki, AaaaaAAaaaAAAAAAAAAAAAaAAAAA-nın azad düşən oyun karton versiyası hər biri $ 1.99-da 10.000-50.000 nüsxə satmışdır. Hələ böyük bir dönüş olmur, amma kartonun yeni günlərdə necə olduğunu nəzərə alaraq, bu işıq VR platforması üçün potensialın bir əlaməti var.

Hələ uzun müddət deyil

Mobil VR-nin potensial üzümündəki sarsıntıları düşünmək mümkün deyil, çünki bunun üçün heç bir məzmun yoxdur, çünki istehlakçıların heç bir maraq göstərməyəcəyi həlak platformalarda çox sayda resurs və səy qoyulmuşdur. Və VR bir niş platforma olduqca mümkündür. İctimaiyyət böyük ölçüdə 3D televiziyalarını rədd etdi. Motion xəstəliyi bir məsələdir və qadınlar VR-ni sevmirlər, çünki qadınlar 3D görüntülərini kişilərdən fərqli şəkildə işləyirlər. Qadınlar oyun mənzərəsinin əhəmiyyətli bir hissəsini təmsil edirlər, çünki onlara müraciət edən platformalar olduqca yaxşıdır. Virtual Boyın keçmiş uğursuzluqları və VR kulaklıklarında gülünc görünən insanların fikirləri bir problem ola bilər. Bəlkə insanlar 2D ekranları ilə olduqca xoşbəxt olurlar. VR yalnız başqa bir dipnot ola bilər.

Beləliklə, bu, inkişafçılar Oculus, PlayStation VR və Vive-dən imtina etməsi lazım olan bir sənəd deyil. Amma əminəm ki, bu mobil platforma hədəflənmək üçün istəkli düşüncə kimi görünür, mobil VR-nun həddən artıq potensialı var - VR-nin ola biləcəyi mədəni fenomeni meydana gətirən bir şey ola bilər.