Niyə Clash Royale Milyard Dollar Mobil Oyun Olmayacaq?

Oyunun unikal cəhətləri uzunmüddətli dövrdə ona qarşı işləyə bilər.

Clash Royale inanılmaz bir oyun . Bu, 2016-cı il oyun üçün bir nömrəli iddialıdır və mənim çox vaxt sərf etmişdir ... pula toxunmaq deyil, amma şübhə etmirəm ki, bu, qazanmaqdır . Növbəti milyard dollarlıq mobil oyun ola bilməyəcək bir səbəb yoxdur, doğru? Bəli, düşünürəm ki, oyunun ən hörmətli oyunçular üçün uzunmüddətli mübarizəsi üçün üç səbəbi var.

01-də 03

Oyunun sadələşdirilmiş strategiyası ilə irəli oyunçuların sevgisi düşərsə nə olar?

Supercell

Clash Royale ilə bağlı böyük bir şey, onun bir strategiyaya daxil olmağı asanlaşdırdığından, vahid yerləşdirdikdən sonra, həqiqətdən sonra heç bir nəzarət etmədən özü davranır. Ancaq bununla məşğul olmaq üçün problem ola biləcək bəzi məsələlərə gətirib çıxarır.

Məsələn, indi bir ejderha bir bomba qülləsinə şəhərə gedə bilər, ancaq nəcib goblinlərin qoşunları onunla birlikdə düşərsə, ejder üçün bir vuruşu öldürməsinə baxmayaraq, dragona zərər verə bilərlər. Lakin, ejderha qüllədən sonra davam edir, buna baxmayaraq, tez-tez aradan qaldırılacaq bu açıq təhlükə orada oturur. Oyunçunun ən real vaxt strategiya oyunlarında olduğu kimi hücumlara qarşı bir növ nəzarət olduğu təqdirdə, bir müdafiəçinin vahidlərə 'aggro çəkmək' kimi tanınan qaydalarından istifadə edə biləcəyi vəziyyətlərdən asılıdır.

Ədalətli olmaq üçün bu qaydalar həm oyunçular üçün mövcuddur. Ancaq bəzən zəfərə üstün strategiya və planlaşdırma deyil, oyunçu nəzarətindən kənar amillərin necə istifadə edildiyini bilməkdən bəhs edir. Və hətta aggro qaydalarından bəziləri bir az şaşırtıcı ola bilər - niyə bir şarj vahidi geriyə dönür və ya uzun yolları təhlükəyə çevirir? Yoxsa bir hog atlı təxminən ölü bir qülləə doğru qaçırsa, niyə daha az kritik bomba qülləsinə hücum etmək üçün geriyə dönürlər? Aqqro qaydaları ilə bu cür çatışmazlıqlar bu oyunları yaşayan uzunmüddətli oyunçular üçün çox təəccüblü ola bilər. Aqqro çəkərək qəribə bir vəziyyət bir qələbə, itki və ya çəkiliş arasında fərq ola bilər.

Nə baş verə bilər ki, zaman keçdikcə oyunçular oyunun sadəliyindən yorulur və özlərini Clash Royale mobil multiplayerinin mobil səmərəliliyinin birləşməsini idarə edən oyunlara cəlb olurlar, bəlkə də, uzunmüddətli oyunçuları saxlayan kifayət qədər daha qabaqcıl taktikalar xoşbəxtdir. Bu çəkmək çətin olardı mı? Bütün nəhənglər düşməlidir. Bütün bunlardan ötrü, Hay Day, FarmVille-dən daha çox pul qazanmaq ehtimalı daha çoxdur. Kabam tərəfindən Çempionlar müsabiqəsi, eyni oyundan istifadə etməsinə baxmayaraq, ən yaxşı grossing chartlarında Ədalət və Mortal Kombat X-ni qəsb etdi. Marvel lisenziyalaşdırması bununla bağlı bir şey ola bilər, amma oyunda ağıllı monetizasiya var. Supercellin artıq olmadığını düşünməyin.

03 02

Supercell oyunu eSport'a çevirməsə nə olar?

Supercell

İndi bir eSport tərəfindən mən yüksək səviyyəli oyunçular və bir tamaşaçıları sevənlər arasında yaxşı rəqabət şəraitinə malik bir oyun deməkdir. Oyunun ilk rəsmi turniri qətiyyətli nömrələri çəkdi, amma yayım keyfiyyətinə dair şikayətlər oldu. Supercell özləri dedilər ki, bu, bir sınaq kimi bir şeydir. Amma bu gələcəkdə Supercell üçün uncharted ərazisidir. Oyun, rəqabət təbiətinin başlanğıcından etibarən çox yaxşı nəticələndi, amma gələcəkdə oyun və onun cəmiyyətini nə tutacaqdır? Supercell oyunun rəqabətə və eSports aspektinə sahib ola bilərmi?

Yeni bir təcrübə sahəsidir və onlar, icmalarını və hadisələrini inkişaf etdirmək və inkişaf etdirmək üçün müvafiq olaraq, Legatiyalar Liqası və Dota 2-nin inkişaf etdiriciləri Riot və Valve-a baxmaq lazımdır. Valve Dota 2 ilə belə böyük bir iş etdi ki, oyunçular, The Compendium'un satın alınması yoluyla oyunun mükafat hovuzunu artırmaq üçün xüsusi ödəmişlər. Supercell, artıq hit oyunları ilə icma rəhbərliyində başlamışdır, ancaq bir eSport qurmaq? Jüri, bununla müvəffəq olmaq üçün idarə edə biləcəklərini ortaya qoyur. Oyunun rəqabətli bir hadisə kimi müvəffəqiyyətli olmasını idarə edə bilməyəcəklərsə, bu başqasının gəldiyi yerə girməsi və onların gurultusunu oğurlamasıdır.

03 03

Supercell yenilikləri gələndə saxlaya bilmirsə?

Supercell

Supercell, Clans Clash, Hay Day və Boom Beach ilə bir araya gələrək 3 smash-hit, uzun müddətli oyun qazanmağı bacaran bir narahatlıq kimi görünə bilər. Bununla belə bir PvP real-time multiplayer oyunu ilə gələn unikal çətinliklər var. Oyunçular maraqlanmaq üçün oyuna yeni kartlar əlavə edə bilərlərmi və yeni addımları balanslaşdırmaq mümkündürmü? Müsabiqələri düşünən oyunçuları ədalətli hesab etmək üçün oyunun çimdiklərini, eyni zamanda "cinayət ilk" strategiyasını saxlayırlarmı? Hər kəsin bu barədə ciddi şübhələri olmasın, amma bu kimi bir oyun hər hansı bir dəyişikliyə dəyişkən ola bilər və Supercell burada etdikləri digər adlarla müqayisədə olduqca fərqli bir şey edir. Oyun bitdikdə nə olur? Və ya cinayət - ilk fəlsəfə oyunçuları yabancılaştırırsa külək olarsa? Bu oyunun yavaş-yavaş azalmamasına səbəb ola bilərmi? Yoxsa oyunçuya daha çox müvəffəqiyyət göstərən bir fəlsəfə ilə başqası varmı?

Bu səbəblər bütün uzun çəkmələr ola bilər, amma narahatlıqlar var.

Dürüst olmaq üçün, Supercell Clash Royale-ı müvafiq, əyləncəli və maraqlı saxlamaq üçün hər şeyi edə biləcəyinə tam əminəm. Onlara qarşı bahis axmaq bir bahis kimi görünür. Lakin Clash Royale şirkətinin hissələri yeni var və insanlar bu oyuna vaxt və pul tonlarını batıraraq necə oynayacağı ilə bağlı ola bilər. Və vaxt keçdikdən sonra razı qalmazsa, Clash Royale onların daha da qalıcı rəflərindən daha uzun ömürlü ola bilər.