Teslagrad - Wii U Oyun İncelemesi

Mən bu oyunu sevirəm - Xeyr, Bekleyin, Mən bu oyunu nifrət - Xeyr etməyin

Teslagrad qeyri-adi oyun fikirləri və vizual kağızı ilə parlaq 2D puzzle-platformerdir. Ağıllı bulmacalar və çətin patron döyüşləri var. Oyun oyunçularında ovlamaq və pislərə zərər vermək kimi hiss edirəm.

Artıq

Ağıllı bulmacalar, çətin atlamalar, ağıllı oyun fikirləri.

Cons

Crazy çətinlik tırmanıştır, floaty nəzarət, pro nəzarətçi üçün heç bir dəstək.

Gameplay: A Little Magnetism uzun yol gedir

Gözəl təzahürat və oyunun təəccüblü detallarını göstərən heyecan verici bir çuxurdan sonra , Teslagradın oğlan qəhrəmanı elektron cihazlarla dolu qəribə, xaraba xarabalıqları arasında özünü tapır. Orada Teslagradın əsas gameplay konsepsiyasını quran bir əlcəyi tapır ; maqnit polarlığı.

Əlcək, oğlanın maqnitləşdirilmiş obyektlərin polaritesini dəyişdirməsinə imkan verir. Böyük bir qutu yolunuzu bloklaşdırırsa, onun polaritesini dəyişdirin və yuxarıdakı yuxarıdakı maqnit obyektinə qədər çəkiləcək. Oğlanın yuxarı qalxmasına icazə vermək üçün polariteyi dəyişdirəcək qəribə robotlar var. Körpülər yaratmaq və keçidlərinizi dəyişdirmək üçün oyun bu sadə mexanika üçün olduqca müxtəlif istifadə edir.

Bu, oğlan əldə etdiyi ilk gücdür. Daha sonra o, öz qütblərini dəyişdirə biləcək, ona elektrik dalğaları arasında dalğalanma və obyektlərə hücum etmə imkanı verəcək, sonra isə özünü qapıları və ölümcül elektrik cərəyanlarını atmaq üçün özünə bir neçə fut uzaqlaşdırmaq üçün imkan verəcəkdir.

Bulmacalar əla usta. Tez-tez qapılar və axınlar və blokların müəyyən bir hissəsini kənarlaşdırmaq bütün oyunçuların ixtiraçılıq tələb edən ilk növbədə qeyri-mümkün görünür. Platforminqin özü olduqca çətindir, buna görə də nə edəcəyinizi anladıkdan sonra, onu çəkmək diqqətli hərəkət və dəqiq vaxt tələb edir.

Bəzi möhtəşəm boss döyüşləri də var. Xüsusilə içəridən hücum etmək məcburiyyətində qalan bir skelet quşuna qarşı çox sevdim.

Dəhşətli: Floaty Controls və Çətinlik Tırmanışı

Oyunla oynadığım ilk məsələ nəzarətdə bir qədər dəyişkən oldu. Mən başlanğıcda bir düyməyə atla bilsəydim, sanki sadə bir tapşırıq atdığımda, yanından mümkün olan ən kiçik atlamadan sağa girməyinizə səbəb oldu.

Müsabiqəyə başlamazdan sonra, atəş açarkən düymələrə atılmaq lazımdır ki, bir baş məşqçi müharibəsi zamanı kiçik bir narahatlıq kimi görünürdü. Əvvəlcə döyüş məni əsəbiləşdirdi, çünki puzzle məsələlərini həll etmədi, amma bir dəfə gördüm ki, döyüşün son hissəsində düymələrə mümkün qədər tez basdırmaq lazımdır, hər bir əlavə saniyədə bir sinir bozucu şans Döyüşdə element.

Mən bir saat başı məğlub etməmişəm. Sonra oyuna qoydu, ertəsi gün geri gəldi yeniləndi və ilk cəhd üstünlük. Qələbənin hüzurunu hiss etmədim, sadəcə başa çatdıqdan sonra rahatlamışdım.

Mənim bədbəxtliyim bir daha çətin bir hissəyə (elektrik cərəyanlarını qaçırdığınız zaman yuxarı qaldırdığınız) qədər çətin bir şəkildə davam edən oyun kimi qaçırdı və problemin çox qətiyyətli təbiətinə qarşı işləyən boş nəzarət ilə daha da çətinləşdi.

Mənim üçün yüngül Pro Controller-a keçirdiyim təqdirdə, bu, hamısı bir az yorğun olardı ki, təxminən bir saat sonra mənə baş verdi; həqiqətən gamepadə ehtiyacım yox idi, bu heç bir şey etmədən, yalnız marginally faydalı bir xəritə göstərmir. Oyunun mənə təklif etmədiyi ortaya çıxdı. Analog çubuqdan mənim istifadə etdiyim bir səhv olduğunu anladım; həqiqətən d-pad istifadə etmək lazımdır.

Əminəm ki, ilk cəhddə bu problemlə üzləşən bir adam var - video oyunlarla bağlı qəribə bir şey mənim üçün çətin bir şeydir. Əlbətdə ki, mən oyundan nə qədər uzaqlaşdığımızı göstərdiyiniz youtube oynağını edən oğlan məndən çox daha az narahatlıq keçirdi.

Ertəsi gün mən hələ də keçə bilmədi və tamamilə oynamayı dayandırmağa qərar verdilər, ancaq bir neçə gün sonra mənim qızım kompüterimi ələ keçirdikdə ağlımı dəyişdirdi və mən başqa şeylər etmək üçün daha çox oynadım. Nəhayət, sonradan onu düzəldirdim, sonra demək olar ki, başqa bir acımasız boss döyüşünü vurdum. Nəhayət ki , döydüyüm zaman, bir çox cəhdlərdən sonra, düşündüm, bəlkə də bu işi bitirməyi bacaracağam.

Mən etmədim. Bu nöqtədə oyuna daxil olan çətin tapıla bilən və kəşf edilən koleksiyonların isteğe bağlı əlavələr olmadığını öyrəndim. Bu məni ucuz bir oyun kimi vurdu və oyunun tələbindən imtina etdim ki, onların hamısını tapmaq üçün səylə qaçırdım. Nəhayət, sonuna çox yaxın olduğum üçün yaxşı çıxdım.

Qərar: Parlaq və ağırlaşdıran

Oyunun bəzən əsassız çətinliyi ilə üzləşdiyimə baxmayaraq, çox hissələrindən bəyəndim və dizaynın parıltısına heyran qalmıram. Mən altı saatlıq təmiz əyləncə və ağ isti qəzəblə qarışan digər üç saat əyləndik. Mən nisbəti ilə heyecanlandığım halda, ya daha kəskin platforminq bacarığına sahib olan və ya özümdən daha çox masochistic olanlar, inkişaf etdirənləri onları yumruqlamamaq üçün deyil, yaxşı bir iş üçün onlara təşəkkür etmək üçün ovlamaq istəyirlər.

Yağış Oyunlar tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmişdir
Tür : Puzzle-platformer
Yaşlar üçün : Bütün
Platform : Wii U
Buraxılış tarixi : 11 sentyabr 2014