Təsirlərdən sonra ifadələr nədir?

Bir After Effects ifadəsi, kompüter kodu və ya Flash (indi Adobe Animate.) Daxilində bir hərəkət koduna bənzəyir. Kompüter kodu və ya hərəkət ssenarisi kimi bir ifadə, Təsirlərdən sonra xüsusi bir şey etməsi lazım olan formulun bir növüdür. Əksinə scriptingdən fərqli olaraq ifadələr element ölçüsündə, ölçüsü və ya fırlanma kimi yaşayır.

Yəni ifadəni istifadə etmək nədir? Yaxşı ifadələr hər hansı bir şəkildə işləyə bilər, bir şeyin canlandırması və bir şeyin animasiyasına təsir etmək olsa da, ən yaxşı iki nümunədir. Əsas kvadratlardan istifadə etmək əvəzinə animasiya etmək üçün bir ifadəni necə istifadə edirsiniz?

Nümunələri və istifadə etmə nümunəsi

Sənin soldan sağa doğru hərəkət etdiyində bir top var, amma o topun istəməsini istəyirsən. Əllə gedir və bunu edir və ya bir təsiri tətbiq etmək və çox sayda əsas kvadrat verilməsi əvəzinə sadəcə bir çaşqınlıq ifadəsini tətbiq edə bilərik.

Beləliklə, biz yalnız iki əsas kvadrat biz soldan sağa getmək üçün söyləyəcəyik, plus səliqə üçün deyir ifadə. O, gözəl və asanlıqla dəyişdirilə bilən şeyləri saxlayır. Çaşqınlığımızın daha həddindən artıq olmasını istəyiriksə, yüzlərlə əsas kvadratı təkrar etməkdən başqa, biz sadəcə ifadəni dəyişdirə bilərik. Beləliklə, obyektin əsas meyarlarını və ifadəsini istifadə edərək iki yolla animasiya edirik.

Effektləri After Effects-də ifadələrin necə işlədiləcəyi ilə bağlı daha ümumi bir nümunə, əslində onu animasiya etmədən animasiya parçasına təsir edir. Vaxt artdıqca animasiyanı daha həddindən artıq və ya daha az həddindən artıq olacağına dair bir ifadə yaza bilərsiniz.

Bir toxunma işıqının təsiri varsa, ona görə bir ifadəni tətbiq edə bilərik ki, bizim animasiya işləyən pulslu işıq daha çox dramatik olur, əslində bu təsiri büyütmeden girməyə və canlılaşmağa məcbur etməz. Burada bir ifadəni istifadə edərək animasiya etməyəcəyik, ancaq ifadə ilə bir animasiya parçasına təsir edirik.

Necə çalışdıqlarını başa düşmək üçün nümunə kimi sadə bir çırpıcı ifadəni edək.

Mən 24 kvadrat uzunluğunda After Effects çərçivəsində yeni bir kompozisiya hazırladım və buradakı fəaliyyət scriptingimizi edəcəyik. İndi xatırlayırıq ki, Flash-da hərəkət ssenarisindən fərqli olaraq (Animate) bir kompozisiyaya bütünlüklə hərəkət sətri əlavə edə bilmirik. İfadələr, zaman çizgisindəki elementlər içərisində və bu elementlərin xüsusiyyətləri daxilində yaşayır. Buna görə ifadəni tətbiq etmək üçün bir şey etmək lazımdır.

Qatıları istifadə edərək sadə bir kvadrat edək. Komandir Y'yi vurun və özünüzü sevimli bir kvadrat edin, mən 300 ilə 300 qədər qırmızı etdi. İndi necə işlədiyini öyrənmək üçün bir sadə ifadə verək.

Mənim qatı seçilmiş olduğum zaman, mənim zaman çizgimdəki vəzifənin açılan menyusunu açmaq üçün P-ə vuracağam. İndi mən bunu animasiya etmək üçün gedərəm, sadəcə əsas kvadratları aktivləşdirmək üçün dayandırmaq saatını tıklayıram, amma Seçim və ya Altı dayandırmaq saatını istəyə bilərsiniz.

Bu, Position atributunu yeni bir aşağı açılan menyuda çevirir, ifadə ifadə: Aşağıdakı mövqe. Çağırış zolağımızda sağdan da görürük ki, indi biz "transform.position"

Buradaki mətn sahəsindəki bütün ifadələrimizi buraya yazırıq. Gözəl bir sadə ifadə, daha əvvəl də qeyd etdiyim kimi çaşqın ifadəsidir ki, bu, obyektimizin animasiya boyunca bir az hərəkət etməsinə səbəb olacaq.

Çığırış ifadəsi bu şəkildə qurulur: wiggle (x, y)

Başladığımız ifadələrdən sonra, "After Effects" yazan "wiggle" yazmağa başlayacağıq. Sonra "Effects" əldən çıxdığımız ifadəni (duh) tətbiq edəcəyik.

X saniyə saniyə saniyədə neçə dəfə istədiyimiz obyektin hərəkət etməsini istəyirik, buna görə saniyədə bir kvadrat 30 olarsa, x dəyərinə 30 ədəd qoysaq obyektin hər bir çərçivəni hərəkətə gətirəcək. 30fps-da 15-ə qoymaq, obyektin hərəkət etdiyinə və s.

Y dəyəri, obyektimizin hərəkət etməsini istədiyimiz üçün dayanır. Beləliklə, 100-dən bir Y dəyərli obyektimiz hər hansı bir istiqamətdə 100 nöqtəyə hərəkət edəcək və 200 Y dəyərində obyektimiz hər hansı bir istiqamətdə 200 nöqtəyə hərəkət edəcəkdir.

Belə ki, başa çatdırılmış cəfəng ifadə bu kimi bir şeyə baxacaq: cığır (15,250)

İndi oyuna çarptığımızda kvadratın sahnəmizdə oynadığını görürük, lakin heç bir əsas kvadrat tətbiq etməmişik. Biz hətta daxil ola bilərik və başlanğıcda danışdığım nümunəni edə bilərik və kvadratımızın əsas kvadratlarında ifadələrlə birlikdə soldan sağa hərəkət edə bilərik.

Beləliklə, xülasə, bir After Effects ifadəsi, bu əmlakı təsir edən bir elementin mülkiyyətinə tətbiq edilən kodu bir parçası kimi bir mətn parçasıdır. Onlar bir çox yollarla işləyir və geniş istifadə var, amma yazı tipi və punctuation səhvləri ilə bağlı olduqca çox kod kimi yazdığınız kimi onları yoxlamaq üçün əmin olun!