Onun Story-in Android Release və FMV Oyunlarının olmaması

FMV oyunlarının yeni bir dalğası hələ də bu məşhur uğurdan yaranmışdır.

Sam Barlow'un Hekayəsi Android-də, iOS və PC-də başladıqdan bir il sonra həyata keçirilir və tezliklə tam hərəkətli video janrını canlandırmaq üçün deyil, eyni zamanda, oyunçunun izləməklə kəşf etdiyi bir sirr hekayəsini izah etmək üçün tanınır birtərəfli sorğu video klipləri. Oyun, mobil versiyanı başqa bir yerdən nəzərdən, böyük Metakritik skorlara və maraqlı fikir ədədlərinə qədər geniş şəkildə yazılmışdır. Amma təəccüb etdiyim şey, ilk dəfə Android-də buraxılan Hikayənin ilk ilindən bəri buraxdığı ildən etibarən niyə təkrarlanan FMV oyununun azad edilməsidir?

Hekayəsi, odur ki, keçmişdə istehza edilmiş FMV janrını həll edən bir qəribəlikdir. FMV oyun, ilk CD oyun sistemlərinin ilk günlərinin bir məhsulu idi. Kanalizasiya Shark və Night Trap kimi oyunlar, şadlı oyunçulara bənzəyir və yavaş yükləmə vaxtı və orta səviyyəli oyunlarla dolu idi. Onlar tez bir laughingstock oldu və yalnız bir yenilik daha ciddi bir şey kimi qəbul deyil. CD formatı yaxşılaşmağa başlamışdır - FMVs və daha çox güclü avadanlıqlar CD formatından üstünlük qazandığı üçün daha böyük miqyaslı oyunlar tətbiq olundu, lakin FMV oyunları təkrar görülə bilmədi.

Hekayəsi maraqlıdır, FMV formatının bir çox problemlərini birmənalı olaraq heç bir şəkildə interaktivliklə əlaqələndirməklə həll etməyə çalışır. Əslində, 'gameplay' olduğu kimi, Google-un axtarışının şöhrətli bir oyununa qədər simulyasiya edilə bilər. Təcrübə əsasən passivdir, amma aktivdir. Birtərəfli sorğu verilənlər bazasından nə baş verdiyini anlamağa çalışır, incə ipuçlarına əsaslanaraq baş verənləri anlayaraq, özünüz üçün sirrini birləşdirməlisiniz. Bəlkə də bu oyunun böyük qüdrəti - Viva Seifert'dən böyük bir çıxış sözü verməmək üçün, Sam Barlowdan ( Silent Hill dağılmış Xatirələr üzərində işlədiyi tanınmış yazı) yaxşı yazılmış script ilə, video və insan fəaliyyət göstərən gücündən istifadə edir. qarşılaşa bilərsiniz.

Bir çox hallarda, bu günlərdə video oyunlarda bir incə duyğu əldə etmək bir problemdir. Biz mövcud olduqca güclü göstərmə vasitələrimiz var, ancaq insan duyğularını dəqiq göstərmək üçün sanki vadisindədirlər. Bu, kompüter yaradıcı simvolların heç bir incə duyğuları təmsil etməsi qeyri-mümkündür, buna görə də bir bədən və qan insanı daha yaxşıdır.

Əslində, FMV oyunlarının geri dönməsi üçün bir çox məna verir. FMV məzmununun hər zaman olduğu kimi asanlaşdıqları yerlər dəyişdi. Yüksək səviyyəli smartfonlar fantastik video çəkə bilərlər, televiziya şoularının çəkdiyi keyfiyyətli DSLR kameraları da xatırlamırlar. Hətta bir təşəbbüskar məzmun istehsalçısı Qırmızı kameralara çəkə və rəqəmsal kinolara layiqli məzmun əldə edə bilər. Və müxtəlif media növləri ilə işləmək fikrinə açıq olan çox istəyən aktyorlar var - video oyunlar bir neçə il əvvəl olduğu kimi çox deyil. Rəqəmsal media paylamasının yüksəlməsi hər hansı bir şey varsa orada yazı qabiliyyətini artırdı. Müəlliflərin nəşr olunmasına və fanfilik kimi qeyri-rəsmi metodlarda rəy əldə etməyə asandır. Və YouTubers ilə gördüyümüz kimi, ənənəvi Hollywood quruluşunu insanları izləmək istəyən cəlbedici məzmunu qəbul etmir.

Rəqəmsal bölüşdürmənin artması xüsusilə interaktiv fantastika ilə kömək etdi . Bir dəfə oyunda bir yer tutmuşdu, çünki hər hansı bir mürəkkəbliyi qrafika göstərmək çətin idi, çünki qrafika yaxşılaşdı. İndi rəqəmsal dağılım və indie oyunlarında yaşadığımızdan bəhs edən maraqlı interaktiv təcrübələr yaratmaq üçün yazılı sözlərdən ilhamlanan hər cür inkişaf edənlər üçün mümkündür.

Videoların yayılması bu gün də məsələ deyil. Gündüz geri çəkilməklə video paylaşma, CD-lərdə sıxılmağa çalışmaqdan söz etməməkdən ötrü disk əsaslı mediada yayılması lazım olduğundan çətin idi. Hal-hazırda rəqəmsal ölçüləri olan rəqəmsal dispetçer xidmətlərinin həcmi azdır, HD video sıxılma müstəsnadır. Hətta həllər YouTube ətrafında mərkəzləşdirilmiş bulud bazlı media və xidmətlər vasitəsilə mövcud ola bilər. İnteraktiv video oyunlar təkcə YouTube vasitəsilə baş verib, bir app katibi maraqlı bir təklif ola bilər.

Interaktivlik FMV oyunları ilə bir məsələdir və onun hekayəsi tamamilə passiv bir təcrübə istifadə edir. Ancaq Hekayə FMV gedən qədər əsasən passiv bir təcrübə olsa da, nə üçün daha interaktiv bir oyun baş vermədi? Indi oyunlarının yüksəlməsi və yol kənarında yaxşı FMV üçün düşərgələrin bir çoxu ilə, bu, ağır oyun bazarına və ya indie inkişaf etdiricilərə və aspirantların bir-biri ilə mənalı yollarla ortaq olmasına imkan yaradır. Her Story, dünyanın hər yerindən Barlow'a mükafat və bəyənmə qazandırdığını nəzərə alaraq, ona WarGames interaktiv media layihəsi üzərində işləyən yeni konsertlər və onun hekayəsinə sonradan yeni bir konsert almağa kömək etməyini söyləməmək üçün, eyni cığırda fərqli bir qığılcım olan birinin Story onunla və FMV oyun konsepsiyasını həqiqətən gözəl bir şey edə bilər.