Sonicin 25 illik yubileyinə dair tarixi

Segaın klassik xarakteri özünü və aşağılarını gördü

Sonic Kirpi franchise 2016-cı ilin iyun ayında 25-ə çevrildi və bu Sega və franchise bu qədər uzaqlaşdıran bir möcüzədir. Günün birində Mario tərəfdarı Sega Saturn ilə Sega'nın səhvləri , sistemin qabaqcıl Sonic oyununu edə bilməməsi də daxil olmaqla Sega'nın bir donanma istehsalçısı olaraq sona çatmasına gətirib çıxardı və üçüncü tərəf olmağı bacardı digər sistemlər üçün naşir. O zamandan bəri, Sonic, crossover oyunlarında bir dəfə rəqib Mario ilə platformaya həsr olunmuş adlar ilə cavandırdı! Bir zaman küfr edənlər indi nadir haldır. Sonic indi özü və yoldaşları olan hər hansı bir platforma getmək istəyən bir xarakter kimi yaşayır.

Yaxşı Köhnə Günlər

Sonic franchise , Mario'ya qarşı duran bir tutumla sürətli bir xarakterə sahib orijinal Sonic the Hedgehog oyunuyla böyük bir şəkildə başlamışdır. Amma oyun, məlumata və çoxsaylı yollara sirləri olan, araşdırma edən səviyyələri göstərən Mario üçün çox fərqli bir tramvay etdi. Mütəxəssislər səviyyələrə görə alovlandırmaq üçün mükafatlandırıldılar. Və Chaos Emerald toplanması insanları təkrar təkrar təkrar gəlməsi üçün təşviq etmək üçün yaxşı bir yoldur. Sonic 2, Sonic'in Tails üçün bir ortaqlığını əlavə etdi, təkmilləşdirilmiş səviyyəli dizayn və oyun axını, bu seriyanı gözəl bir şəkildə davam etdirməyə kömək etdi. Sonic Spinball kimi spinofflar ilk 2 oyuna qədər yaşamadıqları halda, Sonic 3 və ikinci hissəsi Sonic və Knuckles, əsl Sonic 3 oyunu, Sonic 3 və Knuckles oyununu birləşdirən birləşmə, böyük bir təcrübə oldu, bütün franchise ən yaxşı səviyyəsi və musiqi bəzi ilə.

Müasir dövrdə Sonik Mübarizələr

Lakin təəssüf ki, Sonic yaxşı günlər gördü. Sonuncu Sonik təcrübəsi sonradan Dreamcastda Sonic Adventure ola bilərdi və hətta bu, gələcək üçün pis şeylər əlaməti idi. Problemin bir hissəsi, olduqca dürüst ki, franchise Sonic 3 və Knuckles sonra yalnız qaz tükəndirilə bilər. Sonic X-Treme'in buxar proqramı olduğu üçün Sega, Sonic Jam kompilyasiyasından kənarda Saturn üçün Sonic oyununu vermədi. Sonic Adventure, orca təqib dizisi ilə gözəl açılış səviyyəsindən və orijinal oyunların nə qədər böyük olduğu kimi, kütləvi dünyaların bir hissəsi kimi hiss olunan səviyyələrdən maraqlı bir istifadə etməsidir.

Təəssüf ki, Sonic Adventure'ın 3D keçişinə bumps Sonic Team yalnız keçə bilmədiyi məsələlər yaradılıb. Kamera məsələləri, dibsiz çuxurların və bir çox dəhşətli hekayələr, oyunların azalmasına gətirib çıxaran nəticələrə gətirib çıxardı. Seriya, kölgə baş qəhrəmanı silahla və qəzəblənmiş bir hekayə verən Gölgə Kirpi'sində krater ola bilər. Sonic isə Hedgehog '06 vurdu və oyunun əvvəlki oyunların olduğu problemlər daha çox idi, ancaq Sonic bir insan şahzadəsini öpdü və heç bir çatışmazlığa çatıldı. Oyun Boy Advance və Nintendo DS oyunları möhkəm, lakin qüsurlu adlar olsa da franchise rəsmi olaraq zarafat halına gəldi. Sonra Sonic Unleashed hit və 2.5D səviyyələri gələcək oyunlar üçün bəzi vədlər göstərdi, baxmayaraq ki, "behog" serialları müasir Sonic oyunlarının 1 addım irəli, 2 addım geri olduğunu göstərdi.

Sonic Nəsillər, serialın gücü klassik səviyyələr ətrafında inşa edilmiş yeni 2.5D və 3D səviyyələrini əks etdirən tarixini qeyd etməkdədir. Sonic 4, yeni bir 2D seriyası olmaq üçün nəzərdə tutulmuşdu, lakin təəssüf ki, Genesis oyunlarından gələn bəzi orijinal istediginə baxmayaraq, qığılcım yalnız yox idi. Geliştirici Dimps, Sonic oyunlarını 2D oyunları ilə necə saxlayacağını bilirdi, lakin onların qüsurları asanlıqla aydın oldu: sürət və dipsiz çuxurlara üstünlük vermək, vaxta baxmayaraq getdikcə problemli olan oyunlara gətirib çıxardı. Sonic 4 Episode 1, konsol versiyalarından kəsilmiş olan mobil versiyalarda 2 səviyyədən çıxdıqları həqiqətən, mobil versiyaya çarptığı azadlığa buraxılmadan əvvəl böyük bir əsaslı təmirə başlamışdır. Sonic 4 Episode 2, Tails və bəzi yeni elementləri təqdim etdiyi bir inkişaf idi, ancaq bu yeni oyun setinin sona çatdığı yer göründü.

Hal-hazırda françayzım, pis oyun formatı ilə yanaşı getmək üçün malign xarakterli dizaynları olan Nintendo sistemlərində Sonic Boom oyunları ilə yeni oyunların həyata keçirilməsidir. Yeni oyunların boru kəmərində olduğunu və bəzi pis yanıqları çəkən bir Twitter hesabı var, ancaq franchise əvvəlki şöhrətini bərpa ediləcəyini hələ görünməyəcək.

Mobil haqqında Köhnə Şöhrətin alınması

Mobil telefonda bir neçə Sonic oyunları yayımlanmışdır. Sonic'in Kirpi 4 hər iki hissəsi platforma üçün buraxdı. İlk epizod bir az kobud, çünki fizika oyunun erkən versiyasının tənqidinə əsaslanaraq dəyişdirildikdən sonra konsol versiyalarına gələn dəyişikliklərdən bir neçəsi yoxdur. Bundan əlavə, erkən qurulmalarda tənqid olunan iki səviyyədə mobil telefon qaldıqları üçün daha yaxşı bir uyğunluq hesab edildi, ən azından bu hekayə necə olur. Episode 2 daha yaxşı bir oyun olsa da, geliştirici Dimps'in Sonic oyunlarında uzunmüddətli dizayn qərarı, xüsusilə də 2D'de istifadə edilən 3D oyunlarda təqdim edilən homing hücumundan istifadə edərək oyuna çıxır. Sonic Daş, bəzi sərin anları olan, lakin əsasən inessential bir Temple Run-stil runner edir. Sonic Jump, Doodle Jump fad-ı təqib etmək üçün zahirən yüksək səviyyədə adına atlama və şaquli irəliləmə ətrafında mərkəzləşdirilmişdir ki, sonrakı mobil platformalara gətirdiyi daha əvvəlki bir xüsusiyyətli səsə əsaslanan qəribə bir oyun.

Bu əyləncəli, lakin yenə də qeyri-adekvatdır.

Oyunun əsas oyunları Sonic 1, Sonic 2 və Sonic CD-nin mobil versiyalarıdır. Bu limanların tarixi çox maraqlıdır. Onlar Christian Whitehead və Simon Thomley, həmçinin Taxman və Sonic fan ictimaiyyətində gizli olaraq tanınırlar. Onlar sızan beta oyun toplusu toplanmış və yalnız Mario seriyası üçün eyni qabiliyyəti yoxdur franchise haqqında məlumat bütün növ aşkar toplanmış klassik oyun olan tədqiqatçılar və təmkinli fanatik bir cəmiyyətin bir hissəsidir. Onlar müasir platformalara uyğunlaşa biləcək bir cross-platform inkişaf dəsti ilə klassik 2D oyun yaratmaq üçün nəzərdə tutulmuş Retro Motor kimi tanınan bir mühərriki üzərində işləmişlər. Sega Genesis-ə Sega CD-yə əlavə edilən Sonic CD, mühərrikdə hazırlanan konsepsiyanın sübutudur.

Daha sonra, Sega Whitehead və Thomley-dən mobil, konsol və masa üstü üçün Sonic CD-lər yaratmaq üçün müqavilə bağladı. Oyunun qəti bir nəşri olmağına səbəb oldu, çünki françayzin sonrakı sürümünə qədər görünməyən simvollara əlavə olaraq Yapon musiqisi və Spencer Nilsenin Amerika musiqisi var idi. Sonradan onlar orijinal Sonic-in Kirpi-ni Android-ə gətirdi, yeni simvolları və klassik orijinaya sürüşmə hərəkətini təqdim etdi. Sonic də Kirpi 2, Knuckles Sonic 2-ə Sonic və Knuckles'ün kilidli kartuşu ilə əlavə olunduqdan bəri əlavə edilməmiş bir şey əlavə etməmişdi. Kuyruklar, Yaradılış versiyasında oyunçular üçün mövcud olmayan uçmaq qabiliyyətinə sahib idi. Əlavə olanlar, həqiqətən, gözəl bir Paskalya yumurtası idi: Gizli Saray Zonası, yalnız oyunun beta quruluşlarında görüldü, Mystic Mağara Zonasına əlavə edilən gizli bir girişlə bitirdi. Bəlkə də Sonic 2-də Gizli Sarayın əsl məqsədi bir nöqtədə itkin düşmüş, ancaq Sonic tarixinin bu itkin parçası ilə oynamaq hələ də şübhəsiz sərin.

Təəssüf ki, Sonic 3-də Sonic 3 və Knuckles üçün Sonic 3 kartuşu var Sonic 3 Sonic və Knuckles davamı ilə Sonic 3 Sonic 3 səviyyədə seçin Sonic və Knuckles zonaları mövcuddur, sübut, Genesis trilogy final Sonic 3-nin qışqırdığına dair fərziyyə üçün) heç vaxt azad edilməyəcəkdir. Whitehead və Thomley bir konsepsiya sübutunu buraxdılar, ancaq orada oyundan əlavə oluna biləcək çox şey olmasa da potensial hüquqi məsələlər var. Oyunun musiqisinin əhəmiyyətli hissələrindən biri, Michael Ceksonun qanuni çətinlikləri başladığı vaxt ətrafında qeyri-müəyyən bir tutumdan ibarətdir. İndi musiqi onun qeyd etikatının əlindədir, musiqi ətrafında lisenziyalaşdırma məsələləri mövcud ola bilər. 1990-cı illərin sonlarında Sonic 3-nin PC portu əvəz edilmişdi və Sonic 3 və Knuckles-ın emalı versiyaları var idi, qanuni məsələlər Whitehead və Thomley limanına meydan verməyə mane ola bilər. Həm də Sonic 3 üçün digər oyunlara nisbətən daha az nostalji ola bilər - Sonic 1 və 2-dən çox drama az nüsxə satmışdır, baxmayaraq ki, bular Yaradılış ilə oyunda oynayacaq və əvvəllər konsolun ömrünə qədər azad olunmuşdur .

Digər klassik Sonic oyunları onlara daha az sevgiyə sahibdir. Heç kəs bir Sonic Spinball və ya Sonic 3D Blast gücləndirilmiş liman üçün həqiqətən sıxışdırır.

Yeni Sonic oyunları boru kəmərindədir və cib telefonunun oynaya biləcəyi bir rol görməyəcək. Bir çox Sonic pərəstişkarının xəyalları Whitehead və Thomley üçün özləri üçün Sonic oyununda bir çatmaq üçün. Sonic-esque Freedom Planet seriyasını yaratan Galaxy Trail kimi istedadlı studiyalar siyahıda yüksək olacaqdır. Ancaq Sega'nın mavi bulanıklık üçün nə bişirdiğini göreceğiz. Seriya bir dəfə yüksək səviyyədə uçurdu - dəbdə olan sağ inkişafçı ilə Sonic onun keçmiş şöhrətindən bir qismini geri ala bildi.