Oculus Rift Xüsusiyyətləri

Yüksək gözlənilən texnologiya oyuna çevrilə bilər

Oculus Rift, oyun və geniş texnologiya cəmiyyətindən çox diqqət qazandı və hype və gözləmənin populyar bir mövzusu halına gəldi. Texnologiya Kickstarter-da həyatına başladı. Ancaq zaman keçdikcə, məhsul maraqlı bir maliyyə meydançasından gerçəkliyə keçməyə başladı və texnologiya cəmiyyətindən gözləntimiz çox böyük oldu.

Bu məhsulun bu qədər yüksək səviyyədə gözlənildiyinə səbəb olan imkanları nədir və hype yaxşı qurulmuşdur? Oculus Rift oyun dünyasında böyük təsir göstərəcəkmi? Oculus Rift-in diqqətəlayiq xüsusiyyətlərinə nəzər salsaq, bu texnologiya dünyasında öz markasını necə quracaqdır.

Vizyon sahəsi və gecikmə

Əsasında, Oculus Rift virtual reallıq (VR) qulaqlıqdır və bu, oyun texnologiyası dünyasına yeni bir konsepsiya deyil. Gələcək konsol dəstəyi işarə edildiyinə baxmayaraq, onun ilk dəstəyi PC oyun üçün olacaq. Virtual reallıq oyun qulaqlıqlarının təsviri özündə yeni və ya diqqətəlayiq deyil; oyun kulaklıkları var idi, lakin orta istehlakçı üçün əlçatan və ya rahat olmamışdı. Oculus Rift'in bu xüsusiyyətini dəyişdirmək üçün nəzərdə tutulan iki xüsusiyyət, görmə sahəsi və gecikməsidir.

Rift, 100 dərəcə diaqonal görünüş sahəsinə sahibdir, bu da adətən ənənəvi VR qulaqlıqlarında aşkar olana görə daha genişdir. Bu, ənənəvi VR məhsulları ilə tez-tez yaşanan "tunel görmə" təsiri ilə qarşılaşa biləcək qədər vacibdir və nəticədə daha çox oyun təcrübəsi yaranır. İkinci xüsusiyyət gecikdirmədir, Rift rəqib məhsuldan daha çox gecikməni dəstəkləmək üçün tövsiyə olunur və baş hərəkəti təbii şəkildə izləyən bir təcrübə ilə nəticələnir.

Bu xüsusiyyətlərdən hər ikisi mobil smartfonların populyarlığı ilə idarə olunan yüksək qətnamə ekranı və accelerometerlərin kəskin şəkildə aşağı salınması ilə nəticələnmişdir. Oculus Rift, son istehlak versiyasında hem geniş görmə sahəsində həm də aşağı gecikməni dəstəkləyərsə, bu, əvvəlki VR məhsulları üzərində olduqca yaxşı oyun təcrübəsinə səbəb ola bilər.

Oyun dəstəyi

Oculus Rift-in komandası ilk növbədə VR oyun məhsulunun ən yaxşı şəkildə xidmət göstərəcəyi oyunların ilk şəxs-atıcı janrında oyun dəstəyi qurmaqda təcavüzkar olmağı bacarıb. Oculus Rift-in oyun ictimaiyyətindən ilk tərəfdarlarından biri Id Software-in John Carmack , Iconic Doom və Quake seriyasından olan oyunçuları idi. Doom III, Oculus Rift tərəfindən dəstəkləniləcək ilk oyunlardan biri olacaq.

Oculus Rift komandası tərəfindən digər bir qalibiyyət oyun nəhəngi Valve Oculus Rift'i məşhur Team Fortress II ilə dəstəkləyəcəyini eşitdirdi. Half Life, Dead və Counterstrike üçün sola daxil olmaqla, ən məşhur ilk şəxs atıcılarının əksəriyyətinin arxasında olduğu platformanın Valve dəstəklərini böyükdür.

Dəstək Dəstəyi

Oculus Rift də böyük oyun motorları tərəfindən dəstəklənən işdə ağır olmuşdur. Unity3D, Oculus Rift üçün geniş dəstək verdiyini və bəlkə də daha da önemlisi Oculus Rift'in, çox məşhur ilk şəxs atıcıların arxasında olan mühərriki olan Unreal Engine 3 tərəfindən dəstəklənəcək. Yüksək gözlənilən mühərrik gələcək qabaqcıl FPS oyunları üçün faktiki standart halına gələcəyinə baxmayaraq, bu, məhsulun uzunmüddətli müvəffəqiyyəti üçün kritik olsa da, Rift'in Unreal Engine 4-də dəstəklədiyi daha az bilinir.

Vaporware deyil

Oculus Rift-in ən vacib xüsusiyyətlərindən biri o, həqiqətən, bazarda getdi. Bir çox yüksək gözlənilən Kickstarter layihələri diqqəti cəlb edən satış meydançalarını nümayiş etdirdi, amma tətbiq olundu və bazara çıxdı. 2013-cü ildə ilk hesabatlar Riftin sözügedən xüsusiyyətlərə çatdığını göstərdi. Bu şirkət üçün çox yaxşıdır.

Oculus Rift'in oyun dünyasında həqiqətən böyük bir təsir göstərəcəyi və ya olmadığı və ya dağınık bir bazarda bir niş məhsulu görüləcək. Lakin, ilkin göstəricilər bunun bir ciddi diqqətə layiq bir məhsul olduğunu düşünür və Oculus Touch kontrolörlerinin əlavə olunması bu qədər geri qalır .