Eksklüziv: John Carmack müsahibəsi

Mario Doom üzərində John Carmack, Mario oyunları və onun iPhone sevgisini edir

Oyunlara gəldikdə, John Carmack olur kimi əfsanəvi. Uzunmüddətli oyun yaradıcısı, proqramçı və id Proqramının rəhbəri əsasən Wolfenstein 3D ilə ilk şəxs atıcı janrını yaratmışdır. Onun sonrakı işi Wolfenstein seriyasını, Quake oyunlarını və heç hazırlanmış ən nüfuzlu və mübahisəli oyunlardan biri olan Doom idi .

Late id Software-dən, iPhone / iPod Touch-da Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection və digər klassik adların buraxılmasına sərf edir.

Mən cənab Carmack ilə yeni sürümünü, Doom Classic , Super Mario Bros sevgisini və niyə hər cür mobil telefondan, nə də iPhone'dan imtina etdiyini danışdım.

Damon Braun : Apple ənənəvi id Software olduqca açıqdır, faktiki oyun mənbəyi kodunu ictimaiyyətə buraxdıqda, inkişaf edənlərin sistemlə nə edə biləcəyinə sıx bir hakimiyyət tutaraq, qapalı inkişaf sisteminə doğru yalvarır. Apple sizinlə bir münaqişə ilə işləyirmi?

John Carmack : Həqiqətən deyil, ancaq nə demək istədiyini görürəm. Biz müxtəlif səbəblərdən bir dəstə üçün iPhone-nu gözləyirik. Biz Nintendo DS oyunlarına baxdıq, lakin biz də il ərzində Java-based telefonlar üzərində inkişaf etdik. Mən digər telefon platformalarında çalışdım və demək olar ki, Brew-based telefon və iPhone arasında inanılmaz bir fərq var. [Ənənəvi telefonlar ilə] Apple proqram təminatı və proqram təminatı ilə işləyən onilliklər təcrübəsi olsa da, ən çox iştirak edən insanların proqram təminatı və ya pisləri daşıyırlar. SDK (oyun qurmağa kömək edən proqram inkişaf dəsti) fərqli bir liqa içindədir. Bundan başqa, digər telefonlar Apple-dan daha açıq deyil.

Məsələ iPhone versiyası ilə müqayisədə çoxdur. Android həqiqətən dəstəyi və rahatlığı var, ancaq Android haqqında Android Sənəd İnsanları (kimilərinin bəzi məhsullarını dərc edən) ilə danışırdım və bir çox insanlar pulun olmadığını söyləyirlər. Həm də, oyunlarla universal bir Open GL [grafik platforma], standartlaşdırılmış multitouch və s. Yoxdur , beləliklə Doom Classic proqram təminatına ehtiyac var ... müxtəlif nəzarət sxemləri, hər bir versiya üçün fərqli qiymətlər və sonunda yəqin ki, çox az pul qazanmaq olar. Android çıxarsa, həqiqətən açıq bir platforma sahib olmağı arzulayırdıq, amma biz eyni şəkildə fərqli Android telefonlarından istifadə edə bilmərik.

İllərdir Apple ilə rollercoaster əlaqələrim var, burada yaxşı olacağıq və mətbuatda "pis" bir şey söylədiyim üçün altı aydır mənə danışmırlar. Ancaq yaxşı mühəndislər və yaxşı düşünürlər var.

Damon Brown : iPhone / iPod Touch ilə ən böyük oyun məhdudluğu nədir?

John Carmack : Hal-hazırda bu ən sinir bozucu bu dəyişən proqram problemidir: Ekranda iki baş barmağı olduğunuzda, prosesin təxminən üçdə birinin yerini oxumağa yönəldir - izlənilməsi lazım olan digər şeylər olduğu zaman. Bu axmaq bir şey. [iPhone proqram versiyası] 3.1 bunun üçün kiçik bir düzəldici idi, amma real fikri telefondan daha az enerji alaraq geribildirim olacaq. Open GL ilə qəribə dərəcədə stabil olmuşdur (qrafika təməli). Open GL'yi yeni bir platforma aktardığımda, bu, genellikle kırılır! İndi Open GL də optimallaşdırılır və daha da möhkəm olacaq.

Damon Brown : Siz qeyd etdiyiniz kimi, populyar Nintendo DS və Sony PSP-də id Software inkişafı olduqca az olub.

John Carmack : Əslində, biz SDK və hardware specs var, lakin biz heç ətrafında istehsal var.

Damon Braun : Niyə?

Damon Brown : Siz qeyd etdiyiniz kimi, populyar Nintendo DS və Sony PSP-də id Software inkişafı olduqca az olub.

John Carmack : Əslində, biz SDK və hardware specs var, lakin biz heç ətrafında istehsal var.

Damon Braun : Niyə?

John Carmack : Niyə? Mənimlə iPhone hər zaman daşındı! Evimdə oğlum sevdiyi bir neçə DS var, amma mənim üçün həqiqətən maraq yoxdur. Bu, biznesdir, ancaq şəxsən istifadə edəcək bir sistem üzərində işləməyə kömək edir. Mənim tahminim ki, xüsusi oyun sistemləri burada daha uzun olmayacaqdır - biz sadəcə oyun oynamağa məcbur olmayan cihazlar quracağıq. Hələ xüsusi oyun maşınlarımız hələ də daha yaxşı bir xüsusiyyətə sahib olduqları üçün, hələ orada deyilik, amma iPhone və digər oxşar cihazları sərin oyun maşınına çevirmək, demək olar ki, PSP-ni telefona çevirməkdən daha asan olacaq.

Damon Braun : Məncə, artıq bunu sınadılar! İndi oyun şirkətləri böyük, kompleks konsol, PC və ya Mac oyunlarını almağa başlayır və telefon üçün daha kiçik, portativ versiyaları edir. Mobil telefonunuza bir az versiyanı (sizin qarşıdakı adı) gətirməyi düşünürsünüz?

John Carmack : Bəli. Gələcək il bir Rage- yarış yarış oyunu keçirməyi ümid edirik. Kart yarış kimi deyil, daha çox bir smash və döyüş oyunu. Mən olacağam ki, müsbət deyiləm, amma 2010-cu il üçün bir neçə klassik yeniləmə və digər RPG ilə yanaşı, nə üçün nəzərdə tutulmuşduq.

Damon Brown : Komandir Keen yeniləmə barədə nə deyirsiniz ?

John Carmack : [gülür] Mən bu barədə daha çox gözlədiyimdən soruşdum. İnsanlar hələ də Keenni xatırlayırlar - bu, böyük bir vaxt idi - ancaq 20 il sonra xatırlayırlar. Əsla asılı olmayaraq ilk növbədə heç bir şey istəmirəm - bütün aktivlərin harada olduğunu xatırlamıram - amma platformerləri sevirəm. Mən 5 yaşlı oğlumla Mario oynayıram və bir platformer yapsam, hətta bir qrafik çəngəl və ideyalar üçün fikirlərim var, ancaq vaxtım yoxdur. Bəlkə mənim uşaqla oyun inkişafı oynayırdı və onun [ekranda] nə çəkdiyini qoyurdum. Bunu etmək istərdim bir çox şey var ki, bu, uğurlu məhsullar və əyləncəli olardı. Belə bir çox şey var. Ancaq heç vaxt.

Damon Braun : iPhone açıq şəkildə möhkəm bir oyun platformasıdır, lakin heç bir joystick yoxdur. Sürətli templi atıcılarla necə barışdınız? Bu maneə necə çətin idi?

John Carmack : Wolfenstein 3D Classic ilə başlayan nəzarət sistemi ilk olaraq bir sınaq idi. Mən əvvəlcə bunu edə bilmədiyimizi düşündüm, buna görə də ilk növbədə atıcı nəzarətini tələb etməyən Doom Qiyamətində işə başladığımız zaman.

Mən Electronic Arts ilə Wolfenstein RPG- i nəzarət etmək üçün çalışdığımda, yoxlamalarla sınaqdan keçirdiyim relslərə geri dönməmişdim . İnsanlar Doom Classic- ı rəsmi versiyadan əvvəl həbsxanaya saldıqları iPhone'lara götürdüklərini bilirəm, ancaq bu, [yeni kompüter] kodunu yeni bir maşınya qoyaraq nümunədir. Bu yenilikdir. Amma Doom Classic ilə nəzarətə nə qədər vaxt verdiyini görürsən.

Damon Braun : Siz də qeyd etdiyiniz kimi, ən azı mobil telefonda RPG-lərlə məşğul oldunuz.

John Carmack : Biz Wolfenstein RPG- ni digər telefonlara gətiririk (Java və Brew kodunu istifadə edən), ancaq ənənəvi mobil telefonlar ilə məşğul olacağıq. Biz onları iPhone üçün buraxırıq. Biz, həqiqətən, iPhone-dan əvvəl mobil məkanda böyük ehtimallar qazandıq, ehtimal ki, digər şirkətlərdən daha çoxdur, lakin hazırda onlar 600K-ya qədər oyunçuluqla, daşıyıcılarla bir növ sucks inkişaf edir və s. Bu çox təhqiramizdir, bu, absurddur. IPhone inkişafı çox daha düzgündür.

Damon Brown : Nəhayət, başqa hansı janrları araşdırmaq istəyirsiniz?

John Carmack : Mən başqa bir janr etmək imkanına malik olsaydım, bir platformer olardı. EA-dan daha çox insanı gətirməkdən və müxtəlif oyunlar yaratmaq üçün resurslardan istifadə etməyimizdən bəhs edirik, amma bu günə qədər keçirilib. Aralıq vəziyyətdə deyil.