Wii U-da olması lazım olan 12 oyun

Wii çıxdıqda, onun jest-based oyun mənim Penumbra kimi OvertureSpace Channel 5 kimi mükəmməl ola biləcək mövcud oyunları düşünməyə başladı. Əfsuslar olsun ki, Wii idmanı üçün mənim ilk beş seçimimdən heç biri baş vermədi. Wii U elan edildikdə, mən bunun üçün mükəmməl olacağı 12 oyunu düşündüm. Biri var. Və hələ ki, bunlar zəhmli olmadı?

01/12

Crayon Physics

Petri Purho

Niyə işləyərdi? PC və iPhone üçün bu parlaq puzzle oyun, mübahisəsiz olaraq heç sərbəst oyun deyil. Siz istədiyiniz hər şeyi cəlb edə bilərsiniz və sonra çəkisinin təsirini necə görürsünüz. Bunun bir Wii U versiyası asanlıqla oyunun ən yaxşı versiyası ola bilərdi.

Niyə baş vermədi ? Yəqin ki, inkişaf etdirən Petri Purho Nintendo kimi böyük publishers ilə məşğul olan xeyli hassles ilə məşğul olmaq istəmir. Bütün bunların hamısı DS üçün mükəmməl görünür, amma hacker versiyası xaricində bu platformaya gətirilmədi. Ətraflı »

02/12

Okami

Capcom

Nə üçün çalışmış olardı: Çox ehtimal ki, Wii üçün artıq çıxdığından, Capcom üçün Wii U üçün Okami -ni yenidən buraxmağın üçün dəli olardı. Vay, Wii U-na hansı oyun daha mükəmməl olardı? Wii uzaqdan rəsm ilə əyləncəli idi, lakin həmişə olmadığı kimi işləməmişdi; Wii U nəzarətçi ilə rəsm bir esinti olacaq. HD-də oyunun gözəl suluboya estetik düşüncəsi məni salivasiya edir.

Niyə olmasaydı: Wii-ə köçürüldüyünü nəzərə alsaq, Capcom Wii U-yə köçürdüyü təqdirdə şok olardı. Yəqin ki, onlar DS adı Okamiden limanına getməmişlər . Ətraflı »

03/12

Metroid Baş

Samus. Nintendo

Niyə işləyərdi: Əgər Wii U nəzarətçi ilə Metroid Prime-də obyektlərin skanlaşması ehtimalını düşünmürsənsə, onda aydın olur ki, Wii U nəzarətçisini heç də düşünmürsən. Samu tez-tez şeyi tarar; bir oyunçu elə bir skanerə sahib ola bilərdi, televiziya üzərindən tutdu və şeyləri çəkə bilərkən obyektləri tara bilərdi.

Niyə baş verməmişdi: Nexplicably, sayısız fan istəklərinə baxmayaraq, Nintendo yalnız Wii U bir Metroid oyunu verməzdi. Bu ürəkaçandır. Ətraflı »

04/12

Savage: Newerth üçün döyüş

S2 Oyunları

Wii U oyunçusu Wii U gamepad ilə oyunçu Wii uzaqdan ilə fərqli oynayır və bu PC oyun bu stil üçün xüsusi hazırlanmış olan Wii U maraqlı xüsusiyyətləri biri, asynchronous oyun deyil . Orijinal, online multiplayer oyunda, hər komanda üçün komandir və əsgərlərlə iki komanda var. Komandir döyüş sahəsinin yuxarıdan aşağı görünüşünü alır və oyunu strategiya oyunu olaraq oynayır. Əsgərlər, qarışıqları qarışdıran və döyüşə qarışan bir aksiya oyununda yerdə oynayır.

Mükəmməl nədir? Gamepad oyunçuları toxunma ekranında bir strategiya oyunu görünüşü alır. Newerth'yi tam olaraq yenidən yaratmaq çətin ola bilər, amma bənzər bir oyun müdhiş olardı.

Niyə baş vermədi? Bəlkə də, inkişafçılar konsol oyunlarını etmədikləri üçün. Ətraflı »

05/12

Max və Magic Marker

Basın Play

Niyə işləyərdi? Bu puzzle oyunu ağıllı və yaxşı idi, amma havada bir göstərici ilə çəkilən problemlərdən əziyyət çəkirdi. Wii U Controller ilə oyun, mən şübhə, mükəmməl yaxın olmuşdur.

Niyə baş vermədi: Bəlkə də inkişaf şirkəti Microsoft tərəfindən satın alındı? Ətraflı »

06/12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary tablet və TV ekranı ilə qələm və kağız əvəz edir. THQ

Niyə bu iş olardı? Bu uDraw tableti üçün THQ oyunlarının ən qənaətbəxş olmasına baxmayaraq, Pictionary sinir bozucu idi, çünki bir səthə çəkmək və TV-nin nəticələrini izləmək çox çətindir; bir real rəsm pad kimi Wii U nəzarətçi istifadə etmək üçün bu oyun çox daha yaxşı olardı.

Niyə baş vermədi: Wii U çıxdıqda THQ bunu etmədiyini təsəvvür edə bilmədi. Amma onlar olmadılar. Niyə başa düşməyəcəyəm

07/12

Phoenix Wright: Ace vəkili

Capcom

Niyə işə yaradılıb : Şübhəsiz ki, əsasən Phoenix Wright da daxil olmaqla, həqiqətən, həqiqətən, Phoenix Wright kimi. Amma bu barədə düşünsəm, seriyalı bir şey əlbəttə ki, Wii U. üçün böyük bir seçim olardı. Kontrolör qan üçün tarama və ya barmaq izlərini yoxlamaq üçün çox yaxşı işləyərdi. Phoenix'in dialoqunu seçmək üçün də yaxşı işləyərdi.

Niyə baş vermədi: böyük yayıncıların əksəriyyəti kimi, Capcom Wii U-ə maraq göstərdi. Ətraflı »

08-dən 12-ə

Siren

Sony

Niyə bu işləyəcəkdi? İnqridiyent, kompleks və həddindən artıq sinir bozucu, Siren zombilərdən qaçmaq istəyən bir sıra insan kimi oynadığınız maraqlı PS2 oyunu idi. Bu Wii U üçün böyük bir oyun edir, əsas oyun mexanizmi, zombi gözləri ilə dünyaya baxdıqları və gəzdiyini görmək üçün dünyanı görə biləcəyini nəzərdə tutan "görmə maneə" zombisi idi. Bu Wii U üçün idealdır, çünki zombi gözləri üçün gözlərinizi və gamepadiniz üçün televiziya istifadə edə bilərdiniz.

Niyə baş vermədi: Sony bir franchise. Ətraflı »

09/12

Təcrübə

Lexis Numerique

Nə üçün çalışmış olardı: Experience112 olaraq da bilinən bu PC macəra oyunu həqiqətən ağıllı bir quruluşa sahib idi. Gəmidə bir nəzarət otağında qapalı qalırsınız və kameranın və qapıların nəzarətindən istifadə edərək gəmidə bir qadına kömək etməlisiniz. PC oyunda video kameradan, xəritələrdən və itkin heyətin şəxsi sənədlərindən canlı axın da daxil olmaqla bir çox pəncərə var idi. Bu Wii U-da yaxşı işləmiş olardı. Buradakı kontrol cihazını nəzarətçi kimi istifadə edə bilərsiniz.

Niyə baş vermədi: Geliştirici, Lexis Numerique, ilk düşündüyüm zaman oyunun əsas səhifəsində oyun oynamadı. İndi işdən çıxırlar. Bəzi bənzər fikirlər istifadə etmək istəməyən mobil oyun République də Wii U-ya gətirilməmiş olsa da, utancdır. Ətraflı »

12-dən 10-a

Robin Hood: Sherwood əfsanəsi

Spellbound Studios

Niyə bu işləyərdi: heyətə əsaslanan strategiya oyunlarına nə oldu? Commandos və ya Desperados kimi bir şey olduğundan illər olmuşdur, amma Wii U mənim sevimli strategiyam sub-janrını canlandırmaq üçün ideal bir platforma kimi görünürdü. Bu dirçəlişə gətirib çıxaracağam səs verən gözəl Robin Hood: Sherwood əfsanəsi . Televiziya tam HD 3D-də fəaliyyət göstərərkən sensor ekranında strategiyanı həyata keçirəcəyinizi düşünün. O səs səsi yaxşı deyilmir?

Niyə baş vermədi: Adətən janrların ölədiyi zaman onlar artıq bu populyardır. Ətraflı »

12-dən 11-ə

Blade Runner

Westwood

Niyə işləyərdi? Bu, əlbəttə ki, real bir uzanır, amma bu köhnə nöqtənin bir limanını görmək və PC macərasını endirmək istərdim. Əlbəttə ki, yeniləmək üçün inanılmaz dərəcədə çətin olardı. Vizual dizayn inanılmaz olsa da, qrafiklər yaxşıdır, 1997 qrafika. Lakin foto analiz zamanı replikasiya testini və ya şəkil çəkmək üçün Wii U nəzarətçisini istifadə etmə fikri sevirəm.

Niyə baş vermədi: Təəssüf ki, hər kəs bu nisbətən qaranlıq 1997 nöqtəsi-vuruşu macəra oyununu yenidən düzəldə bilməz. Amma xəyalımı davam etdirəcəyəm. Ətraflı »

12-dən 12-ə

Fatal Frame

Tecmo Koei

Niyə işləyirdi: Fatal Frame, Wii U. üçün açıq bir seçim idi. Oyun oyunlarınızı alaraq perili köşkləri və məğlub edən xəyalları araşdırır. Kamera mexanizmi seriyasında bir az tərəddüd etmişdir; kameranı gətirmək, məqsədi və istifadəyə vermək lazımdır. Wii U nəzarətçi ilə sadəcə kamera kimi nəzarətçi istifadə edə bilərsiniz, ghosts-a göstərmək üçün qaldırır, lakin hələ də TV-də səhnənin maneəsiz bir görünüşünü görməyə qadirdir.

Və oldu: Oyun mükəmməl deyil, amma həqiqətən gamepad böyük bir istifadə idi. Bunu belə söylədilər. Ətraflı »