Top 8 Wii Puzzle Oyunlar

Bulmacaları həll etmək istəyirsiniz? Ən yaxşı bahislər burada.

Əlbətdə ki, atəş əşyaları sevirəm və şeylərə atlayaraq sevirəm, amma bulmacalar həllini sevirəm hər şeydən çoxdur; Bəzi mürəkkəb bəhanələrlə düşüncəmə çalışmaq üçün çox qane bir şey var. Bəziləri də bir az olsa da, reflekslərinizdən daha çox fikrinizə meylli olacaq bəzi oyunlar.

01 ilə 08

Goo dünyası

2D Boy

****

Gözəl təqdim edilmiş və ağıllı, çətin bulmacalarla dolu, bu ixtiraçılıq, fizikaya əsaslanan WiiWare oyun oyunçulardan daha qüsursuz canlılardan qurulmuş körpülər qurmağa çağırır. 2D Boy, inkişaf etdirici, 2D Boy, sonradan bir sonradan ortaya çıxacağını ümid edirdim amma bunun yerine 2D Boy katlanmış və oyunun inkişaf etdiriciləri Tomorrow Corporation qurdu və İnsan Resursları Korporasiyasını etdi . Amma bir gün bir Goo 2 ümid edirəm. Ətraflı »

02/08

Mərmər Sage: Kororinpa

Hudson Əyləncə

****

Bu möhtəşəm oyun möhtəşəm bir labirent vasitəsilə mərmər yuvarlanan oyunçular var. Bir qədər bənzər Super Monkey Ball yalnız oyunçuları mürəkkəb bir yolla gəzdirirlərsə də, Kororinpa bütün istiqamətlərdə hərəkət edən izləri var və oyunçular qıvrılmalı və uzaqdan bükülmək və labirentləri döndərməlidirlər. Oyun hətta labirentin döndürülməsi üçün bütün bədəninizi əymək üçün bir neçə balans board bulmacalarına malikdir. Çox oyun Wii-nin qeyri-adi nəzarətçiləri istifadə edərək yaxşı bir iş görmüşük.

03 ilə 08

Və hələ də hərəkət edir

Broken qaydaları

****

Mən dəvət edirəm və əminəm amma puzzle oyunu ilə platforma elementləri və ya bir platforminq oyunu ilə bir puzzle oyununu hərəkətə gətirir, amma bu mənim sevimli WiiWare adlarından biri adlandırırdım. Siz əvəzinə dönə biləcəyiniz bir dünya vasitəsilə avariyanıza yönəldən usta bir 2D Wiiware oyunu, AYİM , tavanda gəzərkən yerdən gəzərkən daha xeyirlidir. Oyun unikal kağız kolaj vizualları üçün də diqqətəlayiqdir. Təəccüblü bir PC oyunu kimi həyatı başladan mükəmməl bir Wii oyunu.

04/08

Yaradın

Elektron sənət

*** 1/2

Bənddən A nöqtəsinə bir neçə obyekt əldə etmək üçün bir Rube Goldbergian cihazını yaratdığınız inanılmaz bir Makina tərzi oyunu. Bənzərsizləşən interfeys çətin ola bilər və məşğul olur. Oyunda daha çox uyğun bir başlıq olsaydı da " Yarat " deyildiyi üçün puzzle sahələrini redakor edə biləcəyi bir çox gimmicky xüsusiyyəti var . Daha ətraflı »

05/08

Akışkanlık

Uzaqdan dönən bu kiçik su hovuzu, digər şeylər arasında rampalara qədər aşağı və aşağı gəzir. Nintendo

*** 1/2

Bu ağıllı WiiWare puzzle platformer kompleks labyrinth vasitəsilə su hövzə oyunçular var. Su keçmiş atəş və digər təhlükələrə səbəb olan bulmacalar. Tez-tez suyun buxar və ya buz bloklarına çevrilməsini istədiyiniz yerə dəyişdirmək lazımdır. Bu siyahıda olan puzzle oyunlarının ən fiziki şəkildə tükənməsidir, çünki siz su atışını etmək üçün uzaqdan çırtılırsınız, ancaq enerjiniz varsa, çox əyləncəli bir oyun.

06-da 08

Max və Magic Marker

Big Blue Bubble

*** 1/2

Bu WiiWare puzzle-platformer həm Wii güclü və zəif tərəflərini göstərir. Orta oyun mexanizmi, bir səviyyədə səyahət etmək üçün pilləkənlər və platformalar çəkə bilər. Bu böyük bir fikirdir, amma təəssüf ki, Wii uzaqdan düz bir xətt çəkmək çox çətindir və oyunçular düzəldənə qədər çox vaxt çəkmə və yenidən tərtib edərlər. Hələ, ağıllı bulmacalar və unikal gameplay bu oyunu çox əyləncəli edir.

07-də ​​08

A Boy və Onun Blob

Digər şeylər arasında, blobu paraşütə çevirə bilərsiniz. Majesco

*** 1/2

Köhnə bir NES oyununun yenidən təsəvvür edilməsi oyunçulara nərdivan, paraşüt və ya başqa bir şeyə çevrilə bilən amorf bir yoldaş verir. Birinci üçüncü və bir az da son dərəcə sinir bozucu bir az olsa da, ümumiyyətlə, bu əyləncəli və qeyri-adi bir oyun.

08-dən 08-dək

Oxumaq

Qaranlıqda ürpertici crawlies qarşısını almaq üçün oyunçular işıq mənbələri lazımdır. WayForward Texnologiyaları

***

Bu ağıllı, atmosferik WiiWare oyunu fövqəltəbii pis dolu qaranlıq otaqlarda oyunçular qoyur və onları pəncərələrə ataraq, lampalara dönərək xəttləri və işıq havuzlarını yaratmaq istəmişdir. Yəqin ki, bir ildən artıq oyuna çıxmayana qədər oyun oynamamışam, çünki Litonun nəzərini heç vaxt yazmırdım , Lit isə oyunçuların bulmacalar həll etmə bacarıqlarını ülgüclə kəskin reflekslər ilə birləşdirməsini tələb etməyə başladığında, . Oyun yolundan ¾ hissəyə qapıldım və bir çox dəfə ölməsindən sonra çox vaxt ağırlaşdığımı hiss etdim. Amma oyun möhtəşəm bir şəkildə döndüyünə qədər, tamamilə gözəl idi.