Şəbəkə loqosu keçidinə dair təlimat

Rəqibiniz Teleporting necədir? Ləqəbin keçidinin izahı

A gecikmə anahtarı internet şəbəkəsinə trafik axını müvəqqəti gecikdirən bir ev şəbəkəsinə quraşdırılmış avadanlıqdan ibarətdir. Bir onlayn oyun kontekstində, fiziki keçid gecikməni gecikdirmək üçün gecikdirmək üçün aça bilər.

Bir gecikmə anahtarı göstərən bir nümunə, karakteri vurduğunuz zaman rakibin ekranda atladığıdır. Yəqin ki, xarakter nöqtə-boş çəkilişlərdən görünməz və tamamilə yarasız görünür.

Lag keçidləri normal gameplayın bir hissəsidir; İdmançıya qayğı göstərən online oyunçuları onları istifadə etmir. Bəzi oyun icmaları hətta oyunçuları şübhə altına alan oyunçulara qadağan edirlər.

Qeyd: Lag keçidləri normal şəbəkə açarları ilə əlaqədardır və adətən kompüter şəbəkələrində ümumi dayandırmanın səbəbi deyil.

Hardware Ləqs Anahtarı necə işləyir?

Bir gecikmə anahtarı aktiv olduqda, adətən bir neçə saniyə davam edən qısa bir taymer üzərində işləyir. Bu müddət ərzində, oyun konsolu ilə internet arasında bütün şəbəkə trafikini təsirli şəkildə bloklaşdırır.

Oyunun istifadəçinin internetinin aşağı olduğunu bildiyi üçün, oyunçu durdurulmuş və cavab verməyən görünür. Əlbəttə, oyun qısa müddətdə davam edəcəkdir, çünki oyun istifadəçiyə atılmayacaq. Ancaq bu müddət ərzində istifadəçi hələ də yerli oynaya bilər.

Gecikmə lövhəcik timerin sona çatdıqda, yerli cihaz ani bir partlayışda rəqiblərə görünən online oyun ilə yenidən sinxronizasiya edəcək.

Avadanlıqların laqeyd qapısı nədir?

Əsas hardware lag keçidi bir CAT5 kabelinin narıncı və ya yaşıl telinin təkan düyməsinə və ya digər fiziki keçidə birləşdirildiyi kiçik Ethernet cihazıdır.

Bu cihaz ev şəbəkə routerından (ya da heç bir marşrutlaşdırıcı yoxsa genişzolaqlı modemdən ) oyun qurğusuna (adətən bir PC və ya konsol) qoşulmuşdur .

Lag lampalarının digər növləri

Bəzi video oyun konsolları, keçid çevrildiyi zaman başa düşə bilən bir gərginlik göstəricisi vasitəsilə donanım lag keçidlərini aşkar etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Bununla belə, fiziki laq keçid kimi çox işləyən internet bağlantısı itkisinə yol verən digər yollar var.

Məsələn, şəbəkə kabelini bir neçə saniyə çəkdirmək oyunun internetlə sinxronlaşa bilməyəcəyi nöqtəyə trafik axını pozacaq. Bir gecikmə anahtarı istifadə etmə kimi, Ethernet kabelini kifayət qədər uzun çəkərək onu yenidən yerləşdirmək kimi bir gecikmə anahtarı olmadan istifadə etmək üçün "günahsız" bir yol.

Bant genişliyi demək olar ki, tamamilə istifadə olunan çox məlumat ilə yerli şəbəkəni daşımaq üçün bir proqramı istifadə edən proqram bazlı gecikmə açarları da var. Bu Ethernet kabelini ayırmaq və ya bir gecikmə keçidinə keçmək üçün bənzəyir. Ancaq çox uzun müddət istifadə edilə bilməz və oyun oyunçuya dönməyəcək və oyundan ayrılacaqlarını güman edəcək.