PlayStation VR: Sony Virtual Reality Qulaqlıqlarına baxın

PlayStation VR (PSVR), PS4'ün çalışmasını tələb edən Sony virtual reallıq qulaqlıqdır. Qulaqlıqdan əlavə, Sony VR ekosistemi PlayStation Move-dan nəzarət sxemi üçün istifadə edir və PlayStation Kamera ilə baş izləmə aparır. Move və Kamera həm PlayStation VR-dən çox əvvəl təqdim olmasına baxmayaraq, onlar virtual gerçəkliklə hazırlanmışdılar.

PlayStation VR necə işləyir?

PlayStation VR, HTC Vive və Oculus Rift kimi PC əsaslı VR sistemləri ilə bir araya gələr, lakin bahalı kompüter əvəzinə bir PS4 konsolu istifadə edir . PS4 VR-i uyğun olan PC-lərdən daha az güclü olduğundan, PSVR-də 3D səs emalını idarə etmək üçün bir prosessor vahidi və səhnə tapşırıqlarının arxasındakı digərlər daxildir. Bu ünsiyyət, PlayStation VR qulaqlıqları və televizorları arasında oturur və oyunçular, VR oyunları oynamarkən bağladığı PlayStation VR-dən çıxmağa imkan verir.

Virtual reallıqla əlaqədar ən vacib şeylərdən biri, oyunçunun başını hərəkət edərkən oyuna cavab verməsinə imkan verən baş izleme. PlayStation VR bu, qulaqlıq səthinə yerləşdirilən LEDləri izləyə bilən PlayStation Kameranı istifadə edərək bunu həyata keçirir.

PlayStation Move nəzarətçiləri eyni kamerada izlənilir və VR oyunlarını idarə etmək məqsədi ilə onları uyğunlaşdırır. Ancaq oyunun dəstəklədiyi zaman müntəzəm PS4 nəzarətçisindən istifadə etmə imkanı da var.

PSVR-ni istifadə etmək üçün həqiqətən PlayStation kamerasına ehtiyacınız varmı?

Xeyr, yox, texniki olaraq PSVR istifadə etmək üçün PlayStation Kameraya ehtiyac yoxdur. Lakin PlayStation VR bir PlayStation Kamera periferiyası olmadan əsl virtual reallıq qulaqlıq kimi fəaliyyət göstərmir (və böyükdür). Baş izleme üçün PlayStation Kamera olmadan işləmək üçün heç bir yol yoxdur, beləliklə görünüşünüz sabit olacaq, onu ətrafında hərəkət etmə yolu yoxdur.

PlayStation VR satın alırsanız və Camera periferiyası yoxdursa, yalnız virtual teatr rejimi istifadə edə bilərsiniz. Bu rejim böyük bir ekran televiziyasını simulyasiya edən bir virtual məkanda sizin qarşınıza böyük bir ekran qoyur, lakin normal bir filmdə bir film izləməkdən başqa bir şey olmur.

PlayStation VR xüsusiyyətləri

PSVR-in son yeniləməsi HDK videodan 4k televiziyaya keçə bilən bir emal bölməsinə daxildir. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

İstehsalçı: Sony
Çözünürlük: 1920x1080 (göz başına 960x1080)
Yeniləmə dərəcəsi: 90-120 Hz
Nominal görünüş sahəsi: 100 dərəcə
Çəki: 600 qram
Konsol: PS4
Kamera: Yoxdur
İstehsal vəziyyəti: Noyabr 2017-dən çıxdı.

CUH-ZVR2, PlayStation VR məhsul xəttinin ikinci versiyasıdır və orijinal aparata minimal dəyişikliklər etdi. Dəyişikliklərin əksəriyyəti kosmetikdir və baxış, qətnamə və yeniləmə dərəcəsi kimi mühüm amillərə heç bir dəyişiklik edilməyib.

Ən əsası dəyişiklik CUH-ZVR2-nin daha az ağırlığa malik olan və başqasına fərqli bir şəkildə qoşulan yenidən qurulmuş bir kabeldən istifadə etməsidir. Bu, uzun müddət oynarkən bir az daha az boyun gərginliyi və baş tirajı ilə nəticələnir.

Xüsusiyyət və performans baxımından ən böyük dəyişiklik prosessor vahidi idi. Yeni ünsür , orijinalın mümkün olmayan HDR rəng məlumatlarını idarə edə bilir. VR-ə heç bir təsiri yoxdur, ancaq bu, 4K televizor sahiblərinin PSVR-ni qeyri-VR oyunlar və ultra yüksək def (Blu-Ray) filmləri üçün əllərindən gələni etmək üçün çıxarmaq demək deyil.

Yenilənmiş qulaqlıq həmçinin həcmi nəzarət, köçürülmüş güc və fokus düymələri olan daxili qulaqlıq jakını ehtiva edir və bir qədər az çəkir.

PlayStation VR CUH-ZVR1

İstehsalçı: Sony
Çözünürlük: 1920x1080 (göz başına 960x1080)
Yeniləmə dərəcəsi: 90-120 Hz
Nominal görünüş sahəsi: 100 dərəcə
Ağırlıq: 610 qr
Konsol: PS4
Kamera: Yoxdur
İstehsal vəziyyəti: artıq edilmir. CUH-ZVR1, 2016-cı ilin oktyabrından 2017-ci ilin noyabr ayına qədər mövcuddur.

CUH-ZVR1 PlayStation VR-nin ilk versiyası idi və ən mühüm xüsusiyyətlər baxımından ikinci versiyaya eyni idi. Bir az daha ağırlığında, bir bulkier kabeli var və HDR rəng məlumatlarını 4K televizora ötürməyə qadir deyil.

Sony Visortron, Glasstron və HMZ

Glasstron, Sony-in başında quraşdırılmış ekranlarda delvingin erkən nümunəsidir. Sony

Sony PlayStation VR, Sony-nin başlanğıc ekranlarına və ya virtual gerçəkliyə çevrilməməsidir. PSVR-ə çevrilən Project Morpheus, 2011-ci ilə qədər işə başlamamış olsa da, Sony həqiqətən daha əvvəlki virtual həqiqətlə maraqlandı.

Əslində, PlayStation Move, Morpheus'un başlamasından üç il əvvəl azad olmasına baxmayaraq, VR ilə yadda qaldı.

Sony Visortron
1992-ci ildə 1995-ci ildə inkişaf etdirilən Sony şirkəti Visortron idi. Sony heç vaxt satmadı, lakin Sony 1996-cı ildə "Glasstron" başlıqlı ekranı buraxdı.

Sony Glasstron
Glasstron futuristik günəş gözlüyü bir sıra bağlı bir baş bandı kimi baxdı bir baş monte ekran idi. Əsas dizayn iki LCD ekranı istifadə etdi və donanımın bəzi modellərində hər bir ekranda hərtərəfli fərqli görüntülər göstərilərək 3D təsiri yarada bildilər.

Donanma 1995 və 1998-ci illər arasında demək olar ki, yarım düzəldilmiş düzəlişlər keçdi. Donanmanın bəzi versiyalarında istifadəçinin ekranda görməyə imkan verən panjurlar var idi.

Sony Personal 3D Viewer Qulaqlıq
HMZ-T1 və HMZ-T2, Project Morpheus və PlayStation VR-in hazırlanmasından əvvəl Sony-nin başlıqlı 3D cihazında son cəhdidir. Cihaz hər gözdə bir OLED ekran, stereo qulaqlıq və HDMI əlaqələri olan xarici prosessor vahidinə malik bir baş vahid daxildir.