Oculus Rift: Oculus VR'nin Flagship Virtual Reality Qulaqlıqlarına Baxın

Rift, PC əsaslı VR təcrübəsi yaratmaq üçün başlıqlı ekran (HMD) və infraqırmızı sensorlar istifadə edən Oculus VR-nin qabaqcıl virtual reallıq (VR) məhsuludur. Sistem əvvəlcə Xbox One nəzarətçi ilə təchiz edilib, lakin xüsusi VR nəzarətçiləri daha sonra təqdim edildi.

Oculus Rift Facebook-un sahibi olan Oculus VR tərəfindən hazırlanmışdır. Rift SteamVR-ə əsaslanırsa da, OpenVR ilə uyğunluq səbəbiylə Steam oyunlarını oynaya bilər.

Oculus Rift necə işləyir?

Hər bir Rift ilə iki əsas komponent var: bir başlıqlı ekran və infraqırmızı bürc sensoru. Başlı quraşdırılmış ekranın qarşısında quraşdırılmış Fresnel lensləri ilə birlikdə iki ayrı ekran var. Bir oyunçu kulaklığa bant bağlayarkən və linzalar vasitəsilə baxdıqda nəticə bir virtual sahənin illüziyasını yaradan bir 3D effektidir.

Bürc sensoru infraqırmızı işığın aşkarlana bilən kiçik bir vizual sensordur. Bu bir stolda otura biləcək bir stendə bağlanır, ancaq montaj vidası divar tutuculara və tripodlara uyğun və kameralar üçün nəzərdə tutulmuşdur . Hər halda, bürc sensoru və Rift arasındakı kəsilməz bir görünüş xətti olduğu bir yerdə yerləşdirilməlidir.

Rift başlığının özü çılpaq gözlə görünməyən LED-lərin birləşməsidir. Bu LEDlər bürc sensoru aşkarlaya bilən infraqırmızı işığını yayırlar ki, bu da qulaqlıq hərəkət etdiyində və ya döndüyündə xəbər verməyə imkan verir. Daha sonra bu məlumat virtual məkanda oyunçunun görünüşünü hərəkət və ya döndərmək üçün istifadə olunur.

Bu komponentlərə əlavə olaraq, Rift həmçinin Windows 8.1 və ya 10 ilə oyun kompyuterinə və güclü video kart tələb edir. Rift, HDMI və USB kabelləri vasitəsilə PC-yə qoşulur. PC həqiqətən oyunlarda nə olduğundan, Rift yalnız bir neçə minimum tələbə cavab verən uyğun bir kompüter olmadan işləmir. Bir kompüter texniki olaraq VR oyunlarını davam etdirə biləcəyi hallarda, lakin Oculus VR-in minimum xüsusiyyətlərinə cavab vermirsə, istifadəçi baş ünsürü qoyduqda VR-də bir xəbərdarlıq mesajı görəcəksiniz.

Oculus Touch Controllers nədir?

Sistemə ikinci bir sensor əlavə edildikdə, görünməz LED-lərin bürcləri ilə əlaqəli olan Oculus Touch nəzarətçiləri mövqeyini və hərəkətini izləmək mümkün olur. Hər bir nəzarətçi iki ayrı komponentə bölünür, belə ki, bir oyunçu hər tərəfdən birinə sahibdir. Bunlar sonra Rift bir oyunçu əllərinin virtual bir məkanda hərəkət simülasyonu imkan verir ayrı izlənilir.

Sensor və düymələri Touch nəzarətçiləri üzərində istifadə etməklə, Rift bir oyunçu bir yumruq, göstərici və digər əsas hərəkətlər etmək zaman bildirir. Nəzarətçiləri həmçinin Xbox One nəzarətçi ilə nəzərdə tutulmuş oyunlar üçün zəruri olan cüt analog çubuqları da daxil edir.

Touch nəzarət cihazlarının izlənilməsinə əlavə olaraq, ikinci, ya da üçüncü sensorun əlavə edilməsi "Roomcale" adlı VR xüsusiyyətinə imkan verir.

Roomscale VR nədir?

Əsas virtual gerçəklik, bir oyunçuya üçölçülü bir dünya görməyə və başlarını çevirərək aradıklarını dəyişməyə imkan verir. Yalnız bir Oculus Rift qulaqlıq və bir sensör ilə mümkündür. Amma əslində real dünyadakı fiziki hərəkətlərlə virtual bir dünyada hərəkət etmək üçün Rift əlavə məlumat tələb edir.

Eyni zamanda iki sensoru bağlayaraq, Rift, bir oyunçu başını irəli və geri, ya da sağ tərəfə hərəkət edərkən yan-yana döndərərək əlavə edə bilir. İkinci bir sensorun əlavə edilməsi, görünüşündən bloklanan çoxlu LED-lərin şansını azaldır və üçüncü bir sensorun əlavə edilməsi daha çox təkan verməkdədir.

Sensorları bir otaqın köşelerine yerləşdirmək və ya daha kiçik bir oyun sahəsi, odacık xüsusiyyətini təmin edir. Bu xüsusiyyət əsasən bir oyunçuya fiziki olaraq sensorlar baxımından hərəkət edərək virtual bir məkanda hərəkət etməyə imkan verir.

Oculus Rift Xüsusiyyətləri

Oculus Rift, giriş üçün izleme və simsiz nəzarətçilər üçün sensorlar istifadə edir. Oculus VR

Oculus Rift

İstehsalçı: Oculus VR
Çözünürlük: 2160x1200 (hər ekran üçün 1080x1200)
Yeniləmə dərəcəsi: 90 Hz
Nominal görünüş sahəsi: 110 dərəcə
Ağırlıq: 470 qram
Platform: Oculus Evi
Kamera: Xeyr
İstehsal vəziyyəti: Hələ hazırlanır. 2016-cı ildən etibarən mövcuddur.

Oculus Rift, Oculus VR'nin ilk rəsmi istehlakçı məhsuludur. Rift DK1 və DK2 hər ikisinin satın alınması üçün açıq olmasına baxmayaraq, hər ikisi həm də developers və hobbyistlərə yönəldilmişdir.

DK2 və istehlakçı Rift'in son versiyası arasında ən böyük fərqlərdən biri ekranın növüdür. Həm DK1, həm də DK2 hər bir gözə müxtəlif görünüşlər göstərmək üçün bölünmüş bir ekran istifadə etdi.

Oculus Rift, iki ayrı 1080x1200 displey şəklində 2160x1200 çözünürlüğe çarptı. Ekranların bu bölüşdürülməsi onların ümumi görünüşü azaltmadan fərdi istifadəçilərin interpupillerarası məsafəsinə (IPD) uyğunlaşmaq üçün onları bir-birinə yaxud bir-birindən ayırmaq imkanı verir.

Qulaqlıqda həmçinin 3D səsin yayılmasına qadir olan daxili qulaqlıq daxildir. Bir istifadəçi öz qulaqlıqlarını istifadə etməyi üstün tutsa, daxili qurğuları birləşdirilmiş alətlə silinə bilər.

Oculus Rift cihazının ömrü boyunca bir çox kiçik revizyon gördüyü HTC Vive-dən fərqli olaraq dəyişməz qaldı. Yəni yaşlı bir Oculus Rift və ya yeni bir satın ala bilərsiniz və donanım eyni olacaq.

Başlanğıc vahidləri və daha sonra Oculus Rift paketləri arasında yalnız real fərq nəzarətçi növüdür. Avqust 2017-ci ildən qabaq paketlər bir Xbox One nəzarətçi və bir sensor ilə gəldi, çünki Oculus VR qulaqlıq işə salındıqda hələ öz virtual reallıq nəzarətçi hazırlamadı.

Sonradan bir ədəd Xbox 360 nəzarətçisinin yerinə iki sensor və Oculus Touch nəzarətçi ilə təchiz edilib. Toxunuş nəzarətçisi də ayrıca satın alındı.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

İstehsalçı: Oculus VR
Çözünürlük: 1920x1080 (göz başına 960x1080)
Yeniləmə dərəcəsi: 60, 72, 75 Hz
Nominal görünüş sahəsi: 100 dərəcə
Ağırlıq: 440 qram
Kamera: Xeyr
İstehsal vəziyyəti: 2014-cü ilin iyul ayından etibarən çıxarılıb.

İnkişaf Kiti 2 üçün nəzərdə tutulan Rift DK2, hər iki developer və VR meraklılarına satılan Oculus Rift cihazının ikinci versiyası idi. Namizədlik baxımından DK1-dən daha az dar idi, ancaq donanmanın demək olar ki hər bir digər cəhəti yaxşılaşdı.

DK2 ilə ən böyük dəyişiklik DK2 qulaqlıqlarda infraqırmızı LED-lərin mövqeyini izləmək üçün xarici kamera istifadə edən bir sistemdir. Bu sistem qulaqlıqların tam yerləşdirilməsinə qadir idi, bu da istifadəçilərə başlarını irəli və geri hərəkət etmə imkanı verərək, sağ tərəfə baxmağa əlavə olaraq sağa buraxdı.

DK2 də HTC Vive və PlayStation VR kimi kommersiya VR cihazları tərəfindən istifadə edilən eyni növ ekran olan bir OLED ekranı tətbiq etdi. Pixel sıxlığı da PlayStation VR ilə eyni qətnamə olan 1920x1080-ə qədər təkmilləşdirilmişdir.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

İstehsalçı: Oculus VR
Çözünürlük: 1280x800 (göz başına 640x800)
Yeniləmə dərəcəsi: 60 Hz
Nominal görünüş sahəsi: 110 dərəcə
Ağırlıq: 380 qram
Kamera: Xeyr
İstehsal vəziyyəti: Mart 2013-cü ildə çıxarılıb. Artıq edilməyəcək.

İnkişaf Kiti 1 olan Rift DK1, Oculus Rift cihazının ictimaiyyətə satıldığı ilk versiyası idi. Bu, ilk dəfə Kickstarter kampaniyasındakı dəstəkçi mükafatı kimi təqdim edilib, həm də developers və VR meraklıları üçün Oculus VR-dən birbaşa satın ala bildi.

DK1-nin qətnaməsi istifadəçi ekranın qapısı ilə oyuna baxdığına bənzər bir görünüş təsiri yaratmağa imkan verən donanmanın sonrakı versiyalarından daha aşağı səviyyədədir.

Avadanlıq ayrıca tam mövqe izləmə sisteminə malik olmamışdır, yəni bir istifadəçi tərəfdən tərəfə baxa bilir və ya yuxarı və aşağı, lakin fiziki olaraq virtual oyun sahəsinin içərisində hərəkət edə bilməz.