LCD Monitor Satın Alma Kılavuzu

Doğru tapma xüsusiyyətlərinə əsaslanan LCD Monitorları müqayisə etmək

İstehsalatın yaxşılaşması ilə birlikdə, LCD panel ölçüləri daha da artmaqda davam edir, qiymətlər düşməyə davam edir. Perakendeciler və istehsalçılar öz məhsullarını təsvir etmək üçün bir çox ədəd və şərtləri atırlar. Yəni, bunların hamısı nə deməkdir? Bu yazı əsasları əhatə edir, belə ki, masaüstünüz üçün LCD monitör və ya dizüstü üçün ikinci və ya xarici ekran kimi bir məlumatlı qərar qəbul edə bilər.

Ekran ölçüsü

Ekranın ölçüsü ekranın yuxarı küncündən ekranın əks yuxarı küncünə qədər görünən sahənin ölçülməsidir. LCD-lər adətən onların faktiki ölçmələrini vermişdilər, lakin indi bu rəqəmləri yuvarlaqlaşdırırlar. LCD-ə baxarkən adətən əsl ekran ölçüsü olaraq adlandırılan əsl ölçüləri tapmaq üçün əmin olun. Məsələn, 23.6 düymlük həqiqi ölçü ekranı olan bir ekran 23 düymlük və ya 24 düymlük ekran kimi təqdim oluna bilər. Ekran panelinin ölçüsü nəticədə monitörün ölçüsünü təyin edir, beləliklə bu, nəzərə alınacaq ilk şeylərdən biridir. Bütün bunlardan sonra, 30 inçlik bir monitor ən çox masaları ələ keçirəcək, 17 düymlük isə laptopdan daha yaxşıdır.

Aspekt nisbəti

En boy nisbəti ekranda vertikal pikselə yatay piksel sayını nəzərdə tutur. Keçmişdə monitörler eyni 4: 3 aspekt nisbətini televiziya olaraq istifadə etdilər. Ən yeni monitörler 16:10 və ya 16: 9 geniş ekran vahid nisbətindən istifadə edirlər. 16: 9 adətən HDTV üçün istifadə olunan nisbətdir və indi ən çox yayılmışdır. Bazarda bir neçə ultra geniş və ya 21: 9 aspekt nisbəti monitoru var, lakin onlar çox yaygın deyil.

Yerli qərarlar

Bütün LCD ekranlar əslində özünəməxsus qətnamə kimi istinad edilən yalnız bir verilən qətnaməni göstərə bilər. Ekranın LCD matrisini təşkil edən üfüqi və şaquli piksellərin fiziki sayı. Bundan daha aşağı bir çözünürlüğe bir bilgisayar ekranı ayarlaması, ekstrapolyasyona neden olacaktır. Bu ekstrapolyasiya ekranı doldurmaq üçün birbaşa pikselləri birləşdirməyə çalışır, ancaq ekranın özünəməxsus qətnaməsində olduğu kimi, bir az ləkə görünən görünüşlərə səbəb ola bilər.

LCD monitörlerinde aşkarlanan bir neçə yerli doğal çözünürlük:

Bunlar yalnız tipik doğma qətnamələrdir. 4K çözünürlüğe sahip ve 1080p çözünürlüğe sahip çox 27-inç ekranlar olan 24 inçlik kiçik ölçekler var. Yalnız kiçik görünüşlərdə daha yüksək qətnamələrin tipik görünmə məsafəsində oxunması çətin ola bilər. Bu, piksel sıxlığı olaraq adlandırılır və ümumiyyətlə piks başına və ya ppi olaraq verilir. ÜFH nə qədər yüksəksə, piksellər daha kiçik olur və ölçülmədən ekranda şriftləri oxumaq daha çətin ola bilər. Əlbəttə ki, aşağı pixel sıxlığı olan böyük bir ekran böyük bloklu görüntü və mətnin əks problemidir.

Panel örtükləri

Bu, bazarın əksəriyyətinin əsasən düşünməyəcəyi bir şeydir, çünki bazar onlara seçim etməyəcəkdir. Ekran panelinin örtükləri iki kateqoriyaya bölünür: parlaq və ya parıltılıdır (mat). İstehlakçılar üçün monitorların əksəriyyəti parlaq örtükdən istifadə edir. Bu, aşağı yüngül şəraitdə rəngləri daha yaxşı göstərməyə meyllidir, çünki bu edilir. Saldırı, parlaq işıq altında istifadə edildiyi zaman parıltı və əksini yaradır. Ən monitorları parlaq örtüklərlə ya monitorun kənar tərəfində şüşə istifadə etməklə və ya filtrləri təsvir etmək üçün kristal kimi şərtlərlə izah edə bilərsiniz. Biznes yönümlü monitorlar anti-parlayan örtüklər ilə gəlirlər. Bunların əksəriyyətini azaltmağa kömək edən LCD panel üzərində bir film var. Bu rəngləri bir az söndürəcək, lakin onlar yuxarı floresan işıqlandırma ofisləri kimi parlaq işıq şəraitində daha yaxşıdır.

LCD ekranınız üçün hansı örtük növünün ən yaxşı işləməyini yaxşı bir şəkildə göstərmək ekranın istifadə ediləcəyi kiçik bir testdir. Bir şəkil çərçivəsi kimi kiçik bir parça şüşə götürün və monitorun yerləşdiyi yerə qoyun və kompüter istifadə edildiyində necə işıqlandırılacağını təyin edin. Bir çox əksikliyi görsəniz və ya şüşədən gözləyinsə, anti-parıltılı bir örtük ekranı almaq yaxşıdır. Yansımalarınız və parıltılarınız olmasa, parıltılı ekran yaxşı işləyəcəkdir.

Kontrast nisbəti

Kontrast əmsalları istehsalçıları tərəfindən böyük bir marketinq aracıdır və istehlakçıları başa düşmək üçün asan deyil. Əsasən, bu ekranın ən qaranlıqdan parlaq hissəsinə parlaqlıq fərqinin ölçülməsi. Problem bu ölçünün ekranda dəyişəcəyidır. Bu, panelin arxasında işıqlandırmanın az dəyişməsi ilə bağlıdır. İstehsalçılar bir ekranda tapa biləcək ən yüksək kontrast nisbətini istifadə edəcəklər, buna görə çox aldadıcıdırlar. Əsasən, daha yüksək kontrast nisbəti ekranın daha dərin qara və daha parlaq ağlara sahib olacağı deməkdir. Çox vaxt milyonlarla dinamik rəqəmlərlə müqayisədə, 1000-ə yaxın 1 tipik kontrast nisbətini axtarın.

Rəng Gamut

Hər bir LCD paneli rəngləri nəyə görə düzəldəcək qədər fərqli olacaq. Yüksək səviyyədə rəng dəqiqliyi tələb edən vəzifələr üçün LCD istifadə edildikdə, panelin rəng gamutunun nə olduğunu öyrənmək vacibdir. Bu, ekranın rəngini necə geniş göstərə biləcəyinizi bilmək üçün bir təsvirdir. Belirli bir gamutun faizi daha böyükdürsə, bir monitorun daha yüksək səviyyədə görünə bilər. Rəng Gamuts haqqında mənim məqaləmdə bir qədər mürəkkəb və ən yaxşı təsvir edilmişdir. Ən əsas istehlakçı LCD-lər NTSC-dən 70% -dən 80% -ə qədərdir.

Reaksiya müddəti

LCD paneldə bir pikseldə rəng əldə etmək üçün kristalların vəziyyətini dəyişdirmək üçün o pikseldə kristallara bir cərəyan tətbiq olunur. Cavab vermə müddəti, paneldəki kristalların birdən-birə bağlı vəziyyətə keçməsi üçün lazım olan müddətə aiddir. Artan bir cavab müddəti, kristallı açmaq üçün lazım olan müddətə aiddir və düşən zaman, kristalların birdən-birə getmək üçün çəkdiyi müddətdir. Rising dəfə LCD-lərdə çox sürətli olmağı bacarır, ancaq düşən vaxt çox yavaş olur. Bu, qara fonda parlaq hərəkət edən şəkillərə bir az blurring təsiri yaratmağa meyllidir. Tez-tez fəlsəfə deyilir. Cavab müddəti nə qədər az olarsa, ekranda bir blurring təsiri azdır. Çox cavab vaxtları artıq cavan dövlət reytinqi dövründən ən aza endiriləndən daha aşağı bir rəqəmə sahibdir.

Açıqları bax

LCD bir şəkil çəkərək pixeldən keçərkən, rəngin kölgəsinə çevrilir. LCD filmi ilə bağlı problem bu rəngin düzgün göründüyündə yalnız düzgün şəkildə göstərilə bilməsi. Dik baxımdan daha uzaq olan bu rəng, rəng yuyulmağa meylli olacaq. LCD monitörleri, hem üfüqi hem de dikey üçün görünen görüntü açısına göre değerlendirilir. Bu dərəcə ilə qiymətləndirilir və mərkəzi ekrana dik olan bir yarım dəzanın arcəsidir. 180 dərəcəlik nəzəriyyə baxım açısı, ekranın hər tərəfində hər hansı bir açıdan tamamilə görünə bilər. Ekranınızla bəzi təhlükəsizlik tələb etmək istəmədikcə, daha yüksək bir izləmə açısı daha aşağı bir açıdan üstündür. Baxış açıları hələ də tam olaraq keyfiyyətli bir görüntüyə çevrilə bilməz, ancaq görünə bilər.

Konnektorlar

Çox LCD panellər artıq rəqəmsal konnektorlardan istifadə edirlər, amma bəziləri hələ də analoqdur. Analoq konnektor VGA və ya DSUB-15'dir. HDMI indi HDTV-lərdə qəbul edilməsi sayəsində ən çox yayılmış rəqəmsal konnektordur. DVI əvvəllər ən populyar kompüter rəqəmsal interfeysi idi, lakin bir çox masaüstünden düşməyə başlayır və demək olar ki, heç bir noutbukda tapılmayıb. DisplayPort və onun mini versiyası indi yüksək son qrafik ekranlar üçün daha populyarlaşır. Thunderbolt , Apple və Intelin DisplayPort standartlarına tam uyğun olan yeni bir konnektorudur, həm də digər məlumatları da daşıyır. Uyğun bir monitörün olmasını təmin etmək üçün monitör satın almadan önce video kartınızın hansı tip bağlayıcıyı istifadə etdiyini kontrol edin. Siz hələ də adapterlərdən istifadə edərək, ekran kartınızdan fərqli bir konnektor ilə bir monitor istifadə edə bilər, lakin onlar kifayət qədər bahalı ola bilər. Bəzi monitorlar komponent, kompozit və S-video da daxil olmaqla ev kinoteatrı konnektorları ilə gələ bilər, lakin bu, HDMI-nın hər yerdə olduğu üçün yenə qeyri-adi hala gəlir.

Yeniləmə məzənnələri və 3D görüntüləri

İstehlakçı elektronikası 3D HDTV-nin çox ağırlığını itələyməyə çalışır, lakin istehlakçılar hələ də alqışlamırlar. Bir az daha immersive mühit istəyən PC oyunçuları sayəsində kompüterlər üçün 3D ekranlar üçün kiçik bir bazar var. Bir 3D ekran üçün əsas tələb 120Hz panel olmalıdır. 3D simülasyonu üçün hər göz üçün alternativ şəkillər təmin etmək üçün ənənəvi ekranın yenilənmə dərəcəsi ikiqatdır. Bununla yanaşı, 3D ekranların əksəriyyəti NVIDIA-nın 3D Vision və ya AMD'nin HD3D ilə işləməsi üçün nəzərdə tutulmalıdır. Bunlar bir IR vericisi olan aktiv pərdəli eynəklərin müxtəlif tətbiqləridir. Bəzi monitorlar displeyə yerləşdirilən vericilərə malik olacaqlar, buna görə də 3D şəkillər üçün 3D rejimində işləmələri üçün başqalarının satın alınması üçün ayrı bir 3D dəsti lazımdır.

Buna əlavə olaraq adaptiv yeniləmə dərəcəsi göstəriciləri var. Bunlar, ekran kartının displeyə göndərdiyi kvadrat sürətini ən yaxşı uyğunlaşdırmaq üçün ekranın yenilənmə dərəcəsini tənzimləyin. Problem indi bu hüququn iki uyğunsuz versiyasıdır. G-Sync onların qrafik kartları ilə istifadə üçün NVIDIA platformadır. Freesync kartları üçün AMD sistemidir. Belə bir görüntüyü nəzərdən keçirirsinizsə, mütləq video kartınızla işləyəcək düzgün texnologiyanı əldə etdiyinizə əmin olmaq istəyir.

Touchscreens

Dokunmatik ekranlar masa üstü bazarına olduqca yeni bir öğedir. Dokunmatik ekranlar, Windows'un ən son versiyaları sayəsində noutbuklar üçün çox populyardır, baxmayaraq tək-tək monitorlarda qeyri-adi olurlar. Bunun əsas səbəbi toxunma interfeysinin böyük bir ekran üzərindən tətbiq edilməsi ilə bağlıdır. İstifadə edilən iki növ toxunma interfeysi mövcuddur: kapasitiv və optik. Kapasitif, tablet və laptoplarda istifadə edilən ən çox yaygın növüdür, çünki çox sürətli və dəqiqdir. Problem böyük ekranı örtmək üçün kapasitiv səthin çıxarılması çox bahalıdır. Nəticədə bir çox sensor monitor optik texnologiyadan istifadə edir. Bu, ekranın ön tərəfində yaşayan bir neçə infraqırmızı işıq sensoru istifadə edir və ekranın ətrafında qaldırılmış bir bezel kənarına səbəb olur. Onlar işləyirlər və on nöqtəyə qədər multitouch dəstəyi verə bilərlər, lakin bir az yavaş olmağa meyllidirlər.

Bütün tək-tək toxunma ekranlarında, sensorlu ekran üçün yerləşdiyi məlumatın ötürülməsi üçün kompüterə qoşulmaq üçün bəzi formaları da istifadə ediləcək.

Stendlər

Bir çox insanlar monitor satın aldıqda stendə baxmayaraq, böyük bir fərq edə bilər. Tipik olaraq dörd fərqli tənzimləmə növü vardır: yüksəklik, tilt, dönmə və pivot. Bir çox daha az bahalı monitörler yalnız eğim ayarlamasını edir. Yüksəklik, əyilmə və dönmə ümumiyyətlə monitoru ən erqonomik şəkildə istifadə edərkən ən böyük rahatlıq təmin edən tənzimləyici növlərdir.