Final Fantasy nədir?

Bu əfsanəvi oyun oyun franchise çox platformada mövcuddur

Final Fantasy fantaziya və elm fantastika elementlərini əks etdirən bir rol oyunu (RPG) franchise edir. Franchise on beş əsas nömrəli başlıqları, bir çox spin-off və yan oyunları, animasiya və canlı fəaliyyət televiziya şousu və filmləri əhatə edir. Ən məşhur spin-offlardan biri olan "Kingdom Hearts" Disney ilə əməkdaşlıqda hətta inkişaf etmişdir.

Sifarişdə Final Fantasy Oyunlarını oynamaq lazımdırmı?

İlk baxışdan, üç onillikdən çox olan bir video oyun seriyası düzəldilmək üçün çox baqaj var kimi görünə bilər. Final Fantasy franchise tarixinin bir tona malik olduğu həqiqət olsa da, əslində oyunların çox az olması faktiki sahələr və simvollar baxımından bir-birinə bənzəyir. Yəni yeni bir oyunçu, seriyasında faktiki olaraq hər hansı bir oyunu seçə, oynayacaq və bir şeydən qaça bilməyəcək.

Final Fantasy franchise, Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2Lightning Returns: Final Fantasy XIII kimi birbaşa birbaşa var. Franchise içərisində olan digər oyunlar, ümumi mövzular, mexanika, canavarlar, canlılar və xarakter adları ilə birlikdə çox gevşek birləşir. Məsələn, demək olar ki, hər bir Final Fantasy oyununda Cid adlı bir xarakter var.

Final Fantasy Games-də Ümumi Elements, Plots və Mövzular

Final Fantasy oyunları hekayə və ya simvollar baxımından bir-birinə bağlanmamışdır, lakin seriyaların pərəstişkarları bir addan digərinə tanıyacaq bir çox elementə sahibdirlər. Məsələn, kristallar tez-tez planetin sağlamlığına bağlı olan və bir çox hekayələrdə görkəmli olan mistik obyektlər kimi təqdim olunur. Kristallar tez-tez bağlıdır və ya bir çox Final Fantasy oyununda sehrli sistemlərin əsasını təşkil edən yer, su, yanğın və küləkin klassik Yapon elementləri ilə əlaqəli olur.

Airships başqa bir ümumi elementdir və bir çox Final Fantasy oyunları onları nəqliyyat vasitəsi və əməliyyatın əsasları kimi göstərir. Bir at kimi bükülmüş bir nəhəng quşun növü olan chocobo, oyunların bir çoxunda görülən digər bir nəqliyyat növüdür. Excalibur və Masamune adlı qılınc kimi digər əşyalar yenidən vaxt və vaxt sərgiləyir.

Bir xarakterin döyüşdə istifadə edə biləcəyi bacarıqları müəyyən edən dərslər və ya işlər də bir çox fərqli Final Fantasy oyunlarında da görülür. Ağ mages şəfa və qara mages zərər diqqət məşğul diqqət, qırmızı mages həm də dabble diqqət. Dragoons yuxarıdan düşmənlərinə düşmək üçün göyə sıçradı, cəngavərlər və paladins qılınc və qalxan ilə mübarizə və s. Bəzi oyunlar simvolların iş arasında sərbəst keçidinə imkan verən sistemlər, digərləri isə daha sərtdir.

Sahə baxımından, Final Fantasy oyunları, tez-tez özlərini görünən bir durğun qüvvəyə qarşı mübarizə aparan kiçik bir qəhrəman qrupuna yönəldir. Bir çox hallarda yem və keçid də baş verir və qəhrəmanlar oyunun sonuna qədər fərqli və daha güclü bir antagonistlə üzləşirlər.

Bir çox Final Fantasy oyununda səsləndirilən digər ümumi elementlər amneziak simvolları, dostları üçün özlərini qurban verən və ya dünyanı xilas etmək, apokaliptik hadisələr, vaxt səyahətləri və steampunk və sehrli texnologiyanı ehtiva edən simvolları ehtiva edir.

Final Fantasy Series-də oyun

Nömrəli Final Fantasy oyunlarının əksəriyyəti növbəyə əsaslanan rol oynayan oyunlardır. Oyunçu üç ayrı mühitdə adətən kiçik bir tərəfdarı və ya qəhrəmanını nəzarət edir: bir overworld xəritəsi, zindan və şəhərlər və döyüşlərin baş verdiyi mücərrəd döyüş mühiti.

Bir Final Fantasy oyununun bir overworld xəritəsi olduğu zaman, oyunçu şəhərlər, zindanlar və digər yerlər arasında hərəkət etmək üçün istifadə edir. Serialın ən başlıqları, düşmənləri dünya xəritəsində və ya zindanda hərəkət etdikləri zaman oyunçuları təəccübləndirə biləcək təsadüfi qarşılaşmalarda iştirak edir. Şəhərlər və digər oxşar mühitlər adətən təhlükəsizdir və oyunçu hekayə haqqında daha çox məlumat əldə etmək və ya sahəni inkişaf etdirmək üçün qeyri-oyunçu simvolları (NPC) ilə əlaqə yaratmaq və danışmaq imkanına malikdir.

Serialın erkən oyunları əsas növbəsində əsaslı mübarizə nümayiş etdirdi. Bu oyunlarda, oyunçu partiyasının hər bir üzvü üçün bir hərəkət seçir, sonra düşmən hücum etmək imkanı verir və dövr təkrarlanır. Bu, əvəzedilməz olan Active Time Battle (ATB) sistemi ilə əvəzləndi. Taymer qaçarkən, xarakter yenidən hərəkət edə bilər. Bu timers davamlı olaraq çalışır, hətta oyunçu menyusuna girərkən, mübarizə aparmaq üçün təcili bir duyğu verir.

Seriyedəki digər oyunlar daha da aktiv mübarizə edir, bəziləri isə Final Fantasy XIV kimi heç bir növbəyə əsaslanmırlar.

Final Fantasy I

Final Fantasy Mən dörd işıqlı döyüşçülər və dünya xilas etmək üçün onların axtarmaq haqqında böyük bir hekayə ilə bütün başladı. Ekran görüntüsü / Square Enix

Buraxılış tarixi: 1987 (Yaponiya), 1990 (ABŞ)
Developer: Square
Yayımcı: Meydan, Nintendo
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Fantaziya
Oyun Modu: Tək oyunçu
İlk Platform: Famicom, NES
Həmçinin mövcuddur: MSX2, WonderSwan Rəng, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Play üçün ən yaxşı yol: Final Fantasy Origins (PlayStation)

İlk Final Fantasy oyun bu günə qədər françayzada yaşayan bir sıra zımbaları təqdim etdi. Oyun ilk açıldığında, oyunçu altı cəmi siniflər havuzundan dörd simvol seçin və adlandırır: döyüşçü, oğru, qara kəmər, qırmızı mage, ağ mage və qara mage. Bu dərslər hər hansı bir şəkildə və ya sonrakı oyunlarda yenidən görülür.

Oyunçu tərəfindən nəzarət edilən simvollar "Warriors of Light" kimi tanınır və onlar Garland adında bir canavarla mübarizə aparırlar. Seriyanın pərəstişkarları bu adları təkrar açırlar.

Final Fantasy seriyaların sonrakı girişlərinə görə çox əsas növbəsində əsaslı oyuna malikdir. Hər bir xarakter sehrli və ya bir maddəni istifadə edərək, hücum etmək üçün bir növbəni alır və sonra hər bir düşmən öz növbəsində olur.

Orijinal Famicom və NES versiyalarında hər bir sehr istirahət üçün bir han ziyarət etmədən doldurulmayan istifadə olunan məhdud sayda olduğu unikal sehrli sistemdən istifadə olunur.

Bu sistem Playstation-da Final Fantasy Origins-da saxlanılıb, bu da oyunun tövsiyə versiyasındadır. Game Boy Advance (GBA) üzrə Souls versiyası da oyun tarixinin bu hissəsini yaşamaq üçün böyük bir yoldur, ancaq oyunu bir az daha asanlaşdırır olan sehrli xalların müasir bir sistemindən istifadə edir.

Final Fantasy II

Final Fantasy II, kiçik inkişaflarla ilk oyunda təkrarladı və spells döküm üçün sehrli bir nöqtə sistemi tətbiq edən ilk idi. Ekran görüntüsü / Square Enix

Buraxılış tarixi: 1988 (Yaponiya), 2003 (ABŞ, Final Fantasy Origins kimi)
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Fantaziya
Oyun Modu: Tək oyunçu
İlk Platform: Famicom
Həmçinin mövcuddur: WonderSwan Rəng, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy II Yılbaşı Edition (PSP)

İkinci Final Fantasy oyunu ilk olaraq qrafik və gameplay baxımından bənzərdir. Oyunçunun simvol partiyası artıq düşmənlərdən ayrı bir qutuda təqdim edilmir və hit balları (HP) və sehrli nöqtələr (MP) kimi faydalı məlumatlar ekranın altındakı böyük bir qutuda təqdim olunur.

Döyüş sistemi qətiyyətlə növbəyə əsasən qalmışdı, amma bu, təmizləndi. Sehrli nöqtələr spells istifadə məhdudlaşdırmaq üçün təqdim və karakterlər bəzi düşmən hücumları qorunur bir arka sıra həyata keçirilmişdir. Bu xüsusiyyətlərin hər ikisi sonrakı oyunlarda da görüldü.

Final Fantasy II də Cid adlı bir xarakterin ilk görünüşünü gördü. Sonrakı hər son nömrəli Final Fantasy oyunu bu adla bir xarakter daşıyır.

İlk oyundan fərqli olaraq, Yaponiyada Famicom sərbəst buraxılması ABŞ-da NES sərbəst buraxmadı. Əslində, PlayStation versiyası nəhayət 2003-cü ildə rəfə vuruncaya qədər oyun ABŞ-da yayımlanmadı .

Bu oyunu yaşamaq üçün ən yaxşı yoldur, PSP üçün Final Fantasy II ilkin versiyasıdır, lakin GBA üçün Ruhun Dawn ilə birlikdə versiyası da çox yaxşıdır.

Final Fantasy III

Final Fantasy III, iş sistemini tətbiq etmək üçün ilk sırada iştirak etdi. Ekran görüntüsü / Square Enix

Yayın tarixi: 1990 (Yaponiya), 2006 (ABŞ, remake)
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Fantaziya
Oyun rejimi: tək oyunçu, multiplayer (yalnız remake)
İlk Platform: Famicom
Həmçinin mövcuddur: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobil, PC)

Üçüncü Final Fantasy oyununda bir neçə qrafik yaxşılaşdırma görüldü, ancaq bir iş sistemini tətbiq etmək üçün ilk oyun idi.

Ilk iki oyun kimi statik siniflərə sahib olmaq əvəzinə Final Fantasy III qəhrəmanları işlərini dəyişə bilər. Bu, oyunçuya böyük bir azadlıq və nəzarət ilə partiyalarını fərdiləşdirməyə imkan verir.

Final Fantasy III, Final Fantasy II tərəfindən ABŞ-da azadlığa buraxılmayan ilk meylini izlədi. Oyun 2006-cı ildə Nintendo DS üçün remade idi və bu versiya dünyada yayımlandı. Yaponiya xaricində, bu hələ də oyunun ən yaxşı yolu.

Final Fantasy IV (ABŞ-da Final Fantasy II)

Final Fantasy IV, aktiv zaman döyüş sistemini təqdim edən ilk oyun idi. Ekran görüntüsü / Square Enix

Yayın tarixi: 1991 (Yaponiya, ABŞ)
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Fantaziya
Oyun rejimi: tək oyunçu, multiplayer
Başlanğıc Platform: Super Famicom, Super NES
Həmçinin mövcuddur: PlayStation, WonderSwan Rəng, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy IV: Tam Koleksiyon (PSP)

Final Fantasy seriyasındakı dördüncü oyun, Super Famicom və Super NES konsollarında nümayiş olunacaq ilk oyun idi. Yəni əvvəlki versiyalarda əhəmiyyətli qrafik və səsli yenilikləri gördük. Arxa planlar, xarakterlər sprites və digər qrafik elementlər tamamilə təmir edilmişdir.

Gameplay baxımından, Final Fantasy IV də növbəyə əsaslanan döyüşün yeni bir növüdür. Bu, hər bir xarakterin sürətinə əsasən növbələrə çıxdığı ATB sistemindən istifadə etmək üçün seriyada ilk oyun idi.

Əvvəlki oyundan olan iş sistemi tətbiq olunmayıb. Bunun əvəzinə, hər bir xarakter ağ mage, qara mage, dragoon və s. Kimi bir archetype uyğun.

Final Fantasy IV: Sonrakı İllər daha sonra buraxılmış bu oyuna birbaşa davam edir.

Final Fantasy IV , Amerika Birləşmiş Ştatlarında sərbəst buraxılmasını görmək üçün seriyasındakı ikinci oyun idi və bu da tək və qarışıq bir vəziyyətə gətirib çıxardı. ABŞ-da oyunçuların seriyanın ikinci və üçüncü oyunları ilə tanış olmadığı üçün oyunun ABŞ versiyası Final Fantasy II adlandırıldı.

Final Fantasy V

Final Fantasy V olduqca çevik iş sistemi içərisindədir. Ekran görüntüsü / Square Enix

Yayın tarixi: 1992 (Yaponiya), 1999 (ABŞ)
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Fantaziya
Oyun rejimi: tək oyunçu, multiplayer
İlk Platform: Super Famicom
Həmçinin mövcuddur: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Ən yaxşı oyun: Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy seriyasındakı beşinci oyun qrafika və səsin daha da yaxşılaşdığını və Final Fantasy IV-də təqdim edilən ATB sistemi üzərində də quruldu. Timer gizləndiyi oyundan fərqli olaraq, Final Fantasy V hər bir xarakterin növbəsi hazır olanda göstərmək üçün timer barlarını təqdim etdi.

Final Fantasy V konsepsiyada oxşar olan bir iş sistemini seriyalı üçüncü oyunda tapdı. Bu sistem simvolları iş yerləri keçərək yeni bacarıqları öyrənməyə imkan verir. Bir bacarığı öyrəndikdən sonra, bu xarakter fərqli bir işə keçdikdən sonra da istifadə edə bilər.

Final Fantasy V , 1999-cu ilə qədər Birləşmiş Ştatlarda nömrələmə baxımından daha çox qarışıqlıq yaratmışdı. Yaponiya xaricindəki oyunçular üçün, Final Fantasy V GBA üçün Advance oyunu yaşamağa ən yaxşı yoldur.

Final Fantasy VI (ABŞ-da Final Fantasy III)

Final Fantasy VI seriyası son 2D oyun idi.

Buraxılış tarixi: 1994
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Steampunk Fantasy
Oyun rejimi: tək oyunçu, multiplayer
Başlanğıc Platform: Super Famicom, Super NES
Həmçinin mövcuddur: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Ən Yaxşı Fantaziya III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI , Super Famicom və Super NES-də sərbəst buraxılacaq seriya üçüncü və son oyun idi. Nintendo donanmasında seriyanın uzun və eksklüziv iştirakı sona çatdı.

Final Fantasy VI-nın qrafika və səsi həm serialın əvvəlki yazıları üzərində təkmilləşdirilmiş, həm də gameplay əvvəlki oyunlara bənzərdir. ATB sistemi Final Fantasy V -də görüləndən çox bənzər bir təcəssümdür.

Əvvəlki oyundan olan iş sistemi təkrarlanmadı. Bunun əvəzinə, hər bir xarakter, oğru, mühəndis, ninja və qumarbaz kimi kobud bir arxetura daxil olur və bu archetype ətrafında əsaslanan nadir qabiliyyət qabiliyyətinə malikdir.

Simvollar da sehr öyrənmək və sehrli kimi tanınan obyektlərin təchiz, onların səlahiyyətlərini artırmaq edə bilərlər. Bu sükunətin mənşəyi oyunun hekayəsinə çox ağır gəlir.

Final Fantasy VI , Amerika Birləşmiş Ştatlarında sərbəst buraxılmaq üçün serialda üçüncü oyun idi. Əvvəlki adlandırma sxemindən sonra, Final Fantasy III kimi buraxılmışdır.

Mükəmməl GBA limanı kimi oyunun daha sonra relizləri onları Yapon versiyası ilə uyğunlaşdırmaq üçün təkrarlandırılmışdır.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII seriyası üçüncü ölçüyə köçürdü və üçüncü ölçülü çılpaq saçla dolu oldu. Ekran görüntüsü / Square Enix

Yayın tarixi: 1997
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Elm fantaziyası
Oyun Modu: Tək oyunçu
İlk Platform: PlayStation
Həmçinin mövcuddur: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Ən yaxşı oyun: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy seriyasındakı yeddinci oyun, Nintendo konsolundan başqa heç bir yerdə görünməmişdi. Disk əvvəlcə Sony PlayStation üçün buraxılmışdı. Bu, seriyanı sprites-dən 3D-ə çıxarmağa imkan verdi.

Platforma və vizual üslubda dəyişikliklərə baxmayaraq, Final Fantasy VII əvvəlki iki oyunda görülən birinə çox yaxın olan bir ATB sistemindən istifadə etdi. Ən böyük dəyişiklik, düşmən hücumlarına məruz qalmış güclü hücumlar olan limit fasilələrin tətbiqi idi.

Bu oyun da materia sistemini təqdim etdi. Bu sistem oyunçulara materialı daxil edən obyektləri əlavə etməyə imkan verdi ki, bu da həmin avadanlıqla təchiz edilən xarakter üçün spells və qabiliyyətləri açar.

Serialdakı əvvəlki yazılar əsasən fantaziya elementlərinə bir sıra texnologiyanı qarışdırdı, lakin Final Fantasy VII elm fantastika ilə bağlı daha fərqli bir növbəyə sahib oldu.

Final Fantasy VII , ABŞ versiyasını Yapon versiyalarından fərqli olaraq, nömrələrin adlandırılmasının ən başlıcasıdır.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII, sehrli sehr üçün radikal bir şəkildə istifadə etdi. Ekran görüntüsü / Square Enix

Buraxılış tarixi: 1999
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Elm fantaziyası
Oyun Modu: Tək oyunçu
İlk Platform: PlayStation
Həmçinin mövcuddur: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII , əvvəlki oyunun izində, sprites əvəzinə ağır elm fantastika elementləri və 3D qrafika ilə izlənildi.

Bu oyunda təqdim olunan ən böyük dəyişiklik Final Fantasy II- dən bəri seriyalı standart olan spells for casting for sehrli xalların aradan qaldırılması idi. Sehrli nöqtələrin əvəzinə, simvollar oyun dünyasında düşmənlərdən və sehrli sehrləri çəkmək üçün "çəkmək" əmrini istifadə etdi.

Bu spells daha sonra yığılmış ola bilər, simvol gücünü artırmaq üçün istifadə və ya döyüş zamanı atılır.

Final Fantasy VIII- ni sınaqdan keçirmək üçün ən yaxşı yoldur, inkişaf etmiş qrafika və sehrli rəsm sisteminə bəzi tweaks xüsusiyyətləri olan Windows PC versiyasıdır.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX françayzımdakı əvvəlki oyunlara bir sevgi məktubu idi. Kvadrat Enix / Ekran

Yayın tarixi: 2000
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Fantaziya
Oyun Modu: Tək oyunçu, çox oyunçu
İlk Platform: PlayStation
Həmçinin mövcuddur: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy IX (Windows)

İki fantastika girişindən sonra, Final Fantasy IX şüarıyla satıldı: "The Crystal Comes Back". Bu, seriyadan əvvəlki yazıların pərəstişkarlarına müraciət etmək üçün bir çox simvol və süjet elementlərini nümayiş etdirdi.

Müharibə, Final Fantasy IV- də təqdim edilən ATB sisteminin eyni növü ilə, seriyadan əvvəlki adlara oxşar olub.

Serialdakı son bir neçə giriş kimi, simvollar işlərini və ya dərsləri dəyişə bilmədilər. Lakin zirehlərin təchiz edilməsi ilə simvollar yeni bacarıqlar əldə edə biləcəyi yeni bir sistem tətbiq olundu. Mövcud bacarıqlar hər bir xarakter üçün məhdud idi, bu da bəzi fərdiləşdirməyə imkan verdi.

Final Fantasy IX- ni sınaqdan keçirmək üçün ən yaxşı yoldur, bir qədər təkmilləşdirilmiş qrafikə malik olan PC azadlığıdır.

Final Fantasy X

Final Fantasy X seriyası birbaşa sonradan hazırlanmış ilk idi. Ekran görüntüsü / Square Enix

Buraxılış tarixi: 2001
Developer: Square
Yayımcı: Meydan
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Fantaziya
Oyun Modu: Tək oyunçu
İlk Platform: PlayStation 2
Həm də mövcuddur: Windows
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X seriyasında PS2-də görünən ilk oyun idi, buna görə də seriyadakı əvvəlki adlara görə qrafika və səslərdə yaxşılaşma gördü.

Bu oyun həmçinin Final Fantasy IV-də təqdim edilən ATB sistemindən ilk böyük gedişi qeyd etdi. Bunun əvəzinə, Şartlı Turn-Based Battle (CTB) sistemini tətbiq etdi. Bu sistem, hər bir oyunçunun növbəsində dövrünü dayandıraraq zaman həssas təbiətə toxundu və döyüşdə hər bir iştirakçı üçün növbədə sərəncam vermək üçün bir zaman çizelgesi daxil edildi.

Şəkər və yavaş kimi spells istifadə edərək, oyunçu döyüş axını nəzarət edə bilmədi. Oyunçu istənilən vaxt, hətta orta döyüşdə yeni partiyaların üzvlərini dəyişdirə bildi, lakin yalnız üçü bir anda aktiv ola bilərdi.

Oyun çox müvəffəqiyyətli idi ki, Meydanın birbaşa davamı olan Final Fantasy X-2 , eyni simvollardan bəziləri, lakin radikal olaraq döyüş sistemini dəyişdi.

Bu gün oyun təcrübəsi üçün ən yaxşı yoldur, hər iki oyunda da bir paketdə olan Final Fantasy X / X-2 HD Remasterdir .

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI seriyasını yeni multiplayer istiqamətdə aldı. Ekran / YouTube / Square Enix

Yayın tarixi: 2002 (Yaponiya), 2004 (ABŞ)
Developer: Square
Yayımcı: Square, Sony Computer Entertainment
Janr: Kütləvi olaraq Multiplayer Online rol oynayır
Mövzu: Fantaziya
Oyun Modu: Multiplayer
İlk Platform: PS2, Windows
Xbox 360 da mövcuddur
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy XI: Ultimate Collection İstəyənlər Edition (Windows)

Final Fantasy XI , Final Fantasy seriyası üçün normadan kəskin bir sapma qeyd edən kütləvi multiplayer onlayn rol oyunudur. Əvvəlki oyunların hamısı tək oyunçu idi, bəziləri isə bir oyunçuya bir və ya daha çox simvol nəzarət etməyə icazə verərək məhdud çox oyunçunu tətbiq etdi.

Bu oyunda təqdim olunan digər böyük dəyişiklik növbəyə əsaslanan döyüşün qaldırılması idi. Mübarizənin menyusuna əsasən qalmasına baxmayaraq, növbələrin konsepsiyası tamamilə kəsildi. Oyunçular dünyanın dörd bir tərəfindəki digər insanlar ilə birlikdə bir araya gəlir və döyüş real vaxtda baş verir.

Oyun üçün final genişləndirilməsi, Vana-diel Rhapsodyları 2015-ci ildə sərbəst buraxıldı. Ancaq oyun hələ də davam edir və davam edir. Bu gün təcrübənin ən yaxşı yolu PC üçün Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition- ni almaqdır. Final Fantasy XI'nin PS2 və Xbox 360 versiyası artıq işləmir.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII, Real-Time döyüşündə iştirak edən ilk tək oyunçu Final Fantasy idi. Square Enix

Buraxılış tarixi: 2006
Developer: Square Enix
Yayımcı: Square Enix
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Fantaziya
Oyun Modu: Tək oyunçu
İlk Platform: PlayStation 2
Həmçinin mövcuddur: PlayStation 4, Windows
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy XII: Bürc Yaşı (PS4, Windows)

Final Fantasy XII seriyası əvvəlki oyunların offline RPG janrına qayıtdı, ancaq real vaxt döyüşləri fikirini qorudu. O, həmçinin ilk 10 oyun üçün françayzin bir ştapel idi ki, təsadüfi döyüş qarşılaşmaları ilə üz etdi. Bunun əvəzinə, düşmən ətrafında gəzən görülə bilər, və oyunçu mübarizə etmək və ya qarşısını almaq üçün cəhd edə bilərsiniz.

Final Fantasy XII- də döyüşlərin real vaxt təbiətinə görə oyunçu yalnız bir anda bir simvol nəzarət edə bilər. Digər simvollar süni intellekt (AI) tərəfindən idarə olunur, baxmayaraq ki, oyunçu hər hansı bir zamanda birbaşa nəzarət etmək üçün hansı xarakter seçə bilər.

Final Fantasy XII də oyunçuların müəyyən bir şərait yaratması üçün bir oyunçuya xüsusi fəaliyyət göstərəcəyi gambit sistemini təqdim etdi. Məsələn, bir partiya üzvünün müəyyən bir sağlamlığının altına düşdüyü zaman bir şəfa yazımını çəkmək üçün şəfa verə bilərlər.

Bu gün təcrübənin ən yaxşı yolu Final Fantasy XII: PS4 və PC-də mövcud olan Bürc Yaşıdır. Oyunun bu versiyası, hər bir xarakterin reallaşdıra biləcəyi hərəkətlərin fərdiləşdirilməsinə imkan verir.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV ilə iki sequels və bir-birinə bağladı. Ekran görüntüsü / Square Enix

Yayın tarixi: 2009 (Yaponiya), 2010 (ABŞ)
Developer: Square Enix
Yayımcı: Square Enix
Tür: Rol oynayan
Mövzu: Elm fantaziyası
Oyun Modu: Tək oyunçu
İlk Platform: PlayStation 3
Xbox 360, Windows, iOS (yalnız Yaponiya), Android (yalnız Yaponiya)
Play üçün ən yaxşı yol: versiyalar arasında fərq yoxdur

Final Fantasy XIII , PS3- də görünən seriyalı ilk oyun idi, buna görə əvvəlki adlar üzərində qrafik və audio üçün əhəmiyyətli bir düzəliş oldu.

Təsadüfi qarşılaşmalar oyundan kənarda qaldı, görünən düşmənlər isə Final Fantasy XII kimi ətrafında dolaşdılar. Lakin, bir düşmən cəlb seriyası əvvəllər başlıqları görüldü kimi bir döyüş ekran keçid tetikler.

ATB sisteminin bir variant da tətbiq olundu, baxmayaraq ki, bu, daha mürəkkəbdir. Partiyanın qalan hissəsi Aİ tərəfindən nəzarət edilərkən oyunçu tək bir xarakterə nəzarət edə bildi.

Final Fantasy XIII iki birbaşa sequels aldı: Final Fantasy XIII-2Yıldırım Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV, Final Fantasy V.-ə zəng edən Halikarnassusa qarşı bu mübarizədə olduğu kimi, françayzinq tarixinə dərinləşən bir abunə əsasında MMO-dir.

Yayın tarixi: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Developer: Square Enix
Yayımcı: Square Enix
Janr: Kütləvi olaraq Multiplayer Online rol oynayır
Mövzu: Fantaziya
Oyun Modu: Multiplayer
İlk Platform: Windows
Həmçinin mövcuddur: PlayStation 4, OSX
Ən Yaxşı Yolu: Final Fantasy XIV Online Tam Sürüm (Windows)

Final Fantasy XIV seriyasındakı ikinci kütləvi multiplayer onlayn (MMO) oyunu idi. Başlanğıcda yalnız Windows PC-də mövcud idi və möhtəşəm bir uğursuzluq oldu.

Başlanğıcda xəyal qırıqlığına uğramış bir sərbəst buraxıldıqdan sonra, Meydan Enix oyunu yenidən hazırlamaq üçün yeni bir istehsalçını təyin etdi. Sistemlər tweaked və dəyişikliklər edilmişdir, lakin oyun bir oyunda hadisə sonra fəlakətli bir hadisə dünya atəş layiq gördükdən sonra oyun offline çevirdi.

Oyun Final Fantasy XIV olaraq yenidən buraxıldı : Daha yaxşı bir şəkildə alınan bir Realm Reborn , sonrakı illərdə bir neçə genişlənmə çıxdı.

Final Fantasy XIV-da mübarizə bütün real vaxtdır, baxmayaraq ki, qlobal bir cooldown konsepsiyasına əsaslanır. Oyunçular real zamanda hərəkət edə bilərlər, lakin ən çox bacarıq və spells yalnız qlobal cooldown sıfırlar kimi tezliklə aktivləşdirilə bilər.

Oyunun ən yaxşı yolu, əsas oyun və bütün genişləndirmələri olan Windows üçün Final Fantasy XIV Online Complete Edition'dır . Güclü oyun qurğuları olmayan futbolçular üçün də görünür və PS4-də gözəl işləyir.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 bu günə qədər ən çox fəaliyyət göstərən oyun. Square Enix

Buraxılış tarixi: 2016
Developer: Square Enix
Yayımcı: Square Enix
Tür: Fəaliyyət rol oyunu
Mövzu: Elm fantaziyası
Oyun Modu: Tək oyunçu
İlk Platform: PlayStation 4, Xbox One
Həm də mövcuddur: Windows
Play üçün ən yaxşı yol: versiyalar arasında fərq yoxdur

Final Fantasy XV, franchisein tək oyunçu köklərinə dönüşü qeyd etdi və PlayStation 4 və Xbox One üçün zəmanədən hazırlanacaq seriyanın ilk oyunu idi.

Serialdakı əvvəlki qeydlərdən fərqli olaraq, Final Fantasy XV açıq dünya aksiyası rol oyunudur. Oyunçu, oyun dünyasında sərbəst hərəkət edə bilər və ətrafdakılar üçün müntəzəm olaraq doldurulması lazım olan bir avtomobili istifadə edə bilər.

Mübarizə real zamanlıdır və müntəzəm oyun mühitində xüsusi döyüş ekranı yerinə yetirilir. Bu nəzarətçi üzərində düymələrə hücum, müdafiə və maddə kimi tanış əmrləri təyin edən yeni Active Cross Battle (ACB) sistemindən istifadə edir.

Final Fantasy XIIFinal Fantasy XIII -yə bənzər şəkildə, oyunçu yalnız əsas xarakterə nəzarət edir. Bu halda, digər iki simvol həmişə Aİ tərəfindən idarə olunur.

Final Fantasy XV , PlayStation 4Xbox One-də daha sonra izləmək üçün Windows PC sürümüylə sərbəst buraxıldı və bir versiyanı digərinə təklif etmək üçün kifayət qədər fərq yoxdur.