Battlefield'inizi genişləndirin: Getaway ilə Hardline Təcrübə

İlk şəxs atıcıların "Duty of Call" və "Battlefield" adlı pərəstişkarları arasında müzakirə qızğın bir ola bilər. Həmin dövrdə "Battlefield 3", hələ də bu seriyanın ən yaxşı oyunu olan EA juggernaut "Activision" ə keçə biləcəyi kimi görünürdü. O vaxtdan etibarən "CoD" yenidən EA seriyası su treading kimi hiss zaman isə "Ətraflı Warfare" və " Black Ops III " kimi məşhur adları ilə üstə yüksəldi. Əlbəttə ki, " Battlefield 4 " böyük göründü, amma əvvəlki adı qığıldım və dürüst olmaq üçün hələ də "Battlefield: Hardline" haqqında düşündüklərimin 100% -i hələ azad deyiləm. . Alternativ olaraq cilalanmış və gözəl ola bilər. Bir dəqiqəlik maye ola bilər, sonra isə növbəti uyğunsuzluq ola bilər. Xaritə dizaynı və "Levolution" markasının seriyası hələ də böyükdür, amma "Hardline" -də hələ də reallaşmayan çoxsaylı təcrübə haqqında bir şey var və ən son xəritə paketini "Getaway" oynayır, yalnız oyunun güclü zəif tərəflər.

"Getaway" daki dörd xəritəyə dair ən yaxşı şey, onların böyük ölçüsüdür. Fəthdə oynanan böyük, bu xəritələrin əksəriyyəti "Battlefield" nin "Duty of Call" dan daha möcüzə bir yer açdığını xatırladır. Əslində, oyun "Black Ops" III "deyir. Hyustonda bir daşqın mərkəzində baş verən "Səpələnmə" adlı bir xəritə var, yəni sıx, qaranlıq-işıqlı koridorların bir sıra və ümumi xaos kimi oynayır. Bəzən bir komandanı daha yüksək səviyyədə, birindən isə maraqlı bir stand-off formasından alacaqsınız, lakin əsasən bir öldürücü və ölməz səviyyədir. Siz böyürtmək, qaçmaq, təsadüfən vurmaq, ölmək və yenidən etmək. Bu "Battlefield" təcrübəsi kimi özünü hiss etmir. Mənə görə, bu oyun açıq yer, müxtəlif yüksəlişlər və kifayət qədər xəritə dizaynı ilə hərəkət etmək üçün bir vasitə lazım.

"Sakit okean yolu" nu "qaçış" ın ən müvəffəqiyyətli xəritəsi edir. California sahil şeridinin bir hissəsinə, bir tunel, bir şaraphane və bir fenerle tamamlanır. Fəthdə Böyük, beş bal alaraq və ya tutmaq üçün bu xəritə, döyüş varyasyonları saatlarını təklif edir. Şübhəsiz ki, "Battlefield" ən yaxşı şəkildə işləyir, şərabçılıq kimi bir yerdə sıx mübarizə aparmaq üçün imkan verir, həm də böyük sahələri əhatə etmə və müvəffəqiyyət üçün müxtəlif strategiyalar tətbiq etmək üçün azad olduğunuz mənasında.

Digər iki xəritələr "Train Dodge" və "Double Cross" dir. Köhnə xəritənin ortasından bir qatar göndərən, çarpaz Levolution var, tez-tez onun yolunda olan hər şeyi öldürür (baxmayaraq onu gəzə bilərsiniz) tanış bir xəritə. Qatardan başqa əyləncəli, lakin inanılmaz yaddaqalan deyil. "Double Cross" daha yaxşıdır. Bu, ABŞ-Meksika sərhədində baş verən nəhəng bir xəritədir və yuxarıda görüləcək böyük yerlər kimi tunellər təklif edir.

"Getaway" həmçinin üç yeni mexaniki silah (M5 Navy, AUG Para, M12S), bütün oyunçu növləri üçün (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), yeni əlavə, 4 kubok, 10 tapşırıq, 15 silah camosu, yeni avtomobil boyaları, 2 yeni gadget, 4 yeni vasitə və yeni bir oyun rejimi "Capture the Bag".

Müzakirələr hələ də "Battlefield" və "Call of Duty" üzərində qəzəblənirmi? İnsanlara hər iki oyun oynadığımı söyləyərkən, mən Demokratı və Respublikaçıları səs verdiyimi söylədiyim kimi istifadə etdiyim çirkli görünüşləri ala bilmirəm. Bəlkə oyunçuların "Duty of Call" və "Battlefield" çox fərqli şeylər etdiyini dərk edirlər və biz hər ikisini də oynayırıq. "Hardline", bəzi son atıcı adlarından daha yaddaşda daha sıxılmış olsa da, "Getaway" məni ilk növbədə sevdiyimi xatırladır və mənə növbəti "Battlefield" oyununun ən yaxşısı barədə müzakirələrə ümid edə biləcəyinə ümid edir. Yenə birdən çox atıcı.