Titanfall baxış (PC)

PC üçün Titanfall nəzəriyyəsi

Xülasə

Titanfall, əvvəlki yarım onillik və ya daha uzun bir müddət üçün ilk şəxs atıcı janrında olan Duty franchise çağırışının boğuşmasına səbəb olacaq bir oyun olaraq faturalandırılacak olan bir çox kişilik ilk kişi atıcıdır. Hər hansı bir şeydən çox daha çox marketing ilə əlaqəli şeirlər ola bilər, lakin oyunun onlarla mükafatı artıq qazanılıb və bu xəyanət zəmanət verilə bilər. Titanfall çox tanış olan çoxsaylı ilk şəxs atıcı komponentlərini istifadə edərkən, mükəmməl gameplay balansı, unikal hərəkət mexanikası və vizual çarpıcı mühit və animasiya ilə təzə və həyəcan verici bir təcrübə təklif edən bir şəkildə təqdim edə bilər.

Oyun təfərrüatları

Gameplay

Gələcəkdə uzun illər qoyduqdan sonra, Titanfall, iki fraksiyon arasında silahlı qarşıdurmanın ortasında olan Earth-dən uzaq olan The Frontier kimi tanınan uzaq planetlərdə iştirak edir, The Interstellar Manufacturing Corporation və The Militia, IMC Sərhəd Planetləri üzərindədir. Birinci baxışdan sonra, Titanfall-un digər çoxsaylı ilk şəxs atıcıları ilə bir çox oxşarlıqları görmək üçün şərqdir. Oyunçular, hazırkı matçın necə oynamaq istədikləri üçün silah və qabiliyyətlərlə bir Pilot kimi tanınan ayaq əsgərini təchiz edəcək bir default və ya xüsusi loadout seçərək başlayır. Standart və başlanğıc loadouts və silahlar, üç general təsnifata daxildir, bütünlükdə və ya ümumi məqsədli yükləmə, Rifleman, Assassin və qapalı dörddəbirlər, CQB loadout kimi tanınan ağır piyadalar yükü adlanan uzun boylu gizli yüklü loadout kimi bilir. Pilotların müxtəlif silahları və qabiliyyətləri üçün təcrübə və hissi əldə etdikdən sonra bunlar tamamilə yenidən işlənə bilər.

Titanfall-da hər bir pilot da bir jetpack ilə təchiz olunub ki, bu oyun özünü standart multiplayer ilk şəxs atıcı kimi ayırmağa başlayır. Jetpack, pilotun xaricdə divar, akvarium, döymə, manto və rodeo kimi xəritələrdə akrobatik, parkur stil hərəkətinə imkan verir. Wall çalışan, divar asılı və ikiqat jumps kimi onlar kimi səs. Bir pilot olaraq, hər cür açılardan düşmənlərdən gələn divarları dartmaq və qaçmaq bacarığınız var. Qədər məhv edilmiş binanın zəminə qədər getmək üçün bir divardan digərinə sıçrayaraq divarları tullanmaq, obyektlərin üzərinə atmaq və hərəkət etmək, xəritədə müxtəlif obyektlərə əsaslanan müxtəlif növ hərəkətlər çoxdur. Rodeo hərəkəti, Titan zəif nöqtəsinə əlavə örtük və ya hücuma imkan verən dost və ya düşmən Titanın arxasına atladığınız zamandır. Mobilitydə bu azadlıq siz cəhd etmək və master etmək istədiyiniz bir şeydir və çox oyunçu atıcıda görünməyən oyuna yeni və həyəcan verici bir element əlavə edir.

Bir matçın başında, Titanlar, pilotlar Titanlarını çağırmadan əvvəl basit bir geri sayım sayacı olan sərin bir aşama mərhələsində başlayır. Bu timer digər pilotların və ya minionların öldürülməsi ilə azalda bilər. Taymeri başa çatdıqdan sonra bir Titan mövcud olur və pilotun idarə olunması üçün xəritənin açıq sahəsinə endirilə bilər. Onları idarə edən pilotların üstünə çıxan Titanlar, döyüşdə görmək üçün təsirli bir mənzərədir və bir dəfə içərisində oyunçuların əllərində yeni bir sıra güclü silahlar olacaq. Sərbəst buraxıldıqdan sonra hər üç növ zireh əlaqəsi üçün tərs çevikliyə malik olan Ogre, Atlas və Stryder titanlar var idi. Ogre ağır zirehli yavaş hərəkət edən Titan, Atlas ətrafında çeviklik və zireh ilə Titan ətrafında və Stryder yüngül zirehli, yüksək çevik Titan edir.

Titanfall'un nə qədər yaxşı olduğu Pilotlar və Titanlar arasında mükəmməl bir oyun balansıdır. Pilotların üçdə bir hissəsi üzərində güclü olan Titansın görünüşü, Titanını əldə etdikdən sonra, ilk Titanın görünüşündə təpələr üçün çalışan pilotların göndərilməsi xəritəsinə sahib olacaqsınız. Bu düşüncə əsl həqiqətdən uzaqdır, əslində, Titanlar azad pilot və pilotlar Rodeo sıçrayışlı titanlar və ya ağıllı tapança ilə yaxşı yerə basdırılmış kimi güclü ola bilərlər kimi həssas ola bilərlər.

Silahlar

Titanfall, ən çox atıcıda bulacağınız eyni silah növlərindən bir çoxunu ehtiva edir. Pilot yükləmələr bir əsas silah, bir yanaq, bir anti-titan silah, bir sursat və iki qatlama dəstdən ibarətdir. İbtidai pilot silahlar sizin pilotunuzun müəyyən bir matçda oynaya biləcəyi rola uyğun olan karbinalar, ov tüfəngləri, snayper tüfəngləri, alt pulemyotlar və digər silahlardan ibarətdir. Birincil silah kimi pilotlara təqdim edilən bir nadir silah, bir hədəfin başında və üç güllədən bir partlayışa bənzər bir padşahı olan Smart Pistoldur. Anti-Titan silahları, raket və qumbara atıcıları və elektrik arc tabancasıdır. Pilotların üç standart silahdan əlavə, Pilotların da bir sursat silahı (qumbara, mayın və s.), Eləcə də görünməzlik və sürət / sağlamlığı artırmaq üçün nəzərdə tutan Cloak və Stim kimi bir taktik qabiliyyəti var.

Titanlar, bir titrək ölçüsünə silah ölçeklenmesiyle benzer silahlara malikdir. Bunlara 40mm cannon, raket, chaingun, railgun və daha çox daxildir. Standart silahla yanaşı, hər iki pilot və titanlar iki ədəd Tier dəstinə malikdirlər və unlockable olan və pilotu bir titandan çıxaran və titandan nüvə bombaçıya çevirən Nüvə Ejection kimi müxtəlif əlavə xüsusi qabiliyyətlərə imkan verən və pilotların artırdığı parkur dəsti Divar qaçan və asılılıq qabiliyyəti. Titanların və pilotların hər birində 1-ci və Tier 2-də 5 seçki var. Bu müxtəlif loadouts və unlockable bacarıqları oyunçular həm pilotlar və titans üçün çox özelleştirmeler verir.

Multiplayer

Çıxış zamanı Titanfall alleyways və ya binalar vasitəsilə dolaşan oyunçular olan bir çox tipik multiplayer atıcılardan daha açıq olan 15 multiplayer xəritəyə daxildir. Bir oyunçu kampaniyası əvəzinə, Respawn Entertainment, oyuna daha az əyləncəli və ya pis bir səhnə xətti olduğu üçün deyil, sadəcə olaraq, daha çox fərqli deyil, çünki Titanfall ən zəif sahəsi olan bir hekayə əsaslı multiplayer kampaniya hazırlamışdır. standart rəqabətli multiplayer hissəsi, onun 9 missiyasında 15 multiplayer xəritəsinin 9-u keçib.

Rəqabətli multiplayer rejimi, beş fərqli oyun rejimini ehtiva edir ki, bunların hamısı multiplayer atıcılara olduqca standartdır. Bunlar arasında: Təcrübə, hər bir öldürmə nöqtəsində komandanın qazandığı və birinciliyi hesaba çəkən ilk komandanın matçı qazandığı əsas ölüm üsulu rejimi; Son Titan Standing, hər bir Titan rəqib komandan aradan qaldırmaq məqsədi ilə bir Titan başlayan hər kəs kimi səslənir dəqiq nə; Hardpoint, komandaların qələbəyə nəzarət qazanma nöqtələrini alaraq komandada xəritədə üç bal nəzarət etmək üçün vie olduğu bir hökmranlıq rejimi; Bayraq çəkmək də komandaların düşmən bayrağını ələ keçirmək və bazaya qayıtmaq üçün cəhd etdiyi olduqca standartdır; Pilot Hunter yalnız Pilotun qələbəyə görə saydığı istisna olmaqla, Yumurtma'ya bənzəyir.

Aşağı xətt

Titanfall, digər multiplayer atıcılarda tapılan eyni xüsusiyyətlərdən və oyun elementlərindən çox istifadə edir, eyni zamanda janrın irəliləməsi ilə məşğul olan bəzi yeni xüsusiyyətləri və imkanları da əlavə edir. Sürətlə gedən hərəkət və hərəkətlilik azadlığı Pilot və Titanın iki fərqli rolu ilə birləşərək oyunu oyun üçün son dərəcə əyləncəli və il mükafatlarının oyunu üçün erkən ön koşucuya çevirir. Həm də , Duty Ghosts & Battlefield 4 kimi Call of Duty / Battlefield multiplayer Shooter çerez kesicisi uzaq bir addım təmsil, biz son bir neçə il ərzində vərdiş artıb.