Sonic Boom İstehsalçı Dəhşətli Dizayn Prosesini açıqlayır

Əlbəttə ki, oyun Türkiyə idi, amma yaxşı bir səbəb varsa yaxşıdır

Sonic Boom: The Lyric'in Yüksəlişi, Wii U. üçün çıxmaq üçün bütün zamanların ən mürəkkəb oyunlarından biridir. Oyunun istehsalçısı Stephen Frost, oyununu müdafiə etməyə çalışdı, Seganerds.com-a müsahibə verdi, bu, həqiqətən pis deyil idi. Oyuna haqq qazandırmaq əvəzinə, müsahibə fəlakətin yalnız başa düşülə bilən deyil, qaçınılmaz görünməsi üçün bir oyun tərtib etməmək üçün bir formuldur. Boyanmış şəkil, françayzımızı bilməyən insanlar tərəfindən səhv qərarlarla dolu odaklanmış bir prosesdir.

Əsaslar: Bir TV-nin Tie-In-də Klassik Oyun Seriyasını Yavaşlatır

3DS oyununun Parçalanmış Kristal ilə yanaşı çıxdığı və cizgi filmlər seriyasına bağlı olan Lyric'in yüksəlişi , əsasən standart hərəkət-macəra formulunun lehinə seriyalı sürət əsaslı oyununu çıxartmaq üçün françayzərə gediş idi. Çox unimpressive preview demo sonra oyun ilə bağlı açıq fikir saxlamaq istədi baxmayaraq, SEGA mənə bir baxış surəti (ümumiyyətlə publisher oyunda əmin deyil ki, bir işarə) göndərmək üçün narahat idi, belə ki, heç oynamadı.

Oyuna çox şey söyləyən bir çox insan inanır. Frost'un nəticələr haqqında yaxşı hiss etdiyi görünsə belə.

Qeyri-Oyun Bölümü & # 39; Hit

Frost, TV seriyasını və Sonic malını olduqca yaxşı etdiyini söyləyərək, orijinal oyunların pərəstişkarları olmayan uşaqlar arasında məşhurluğa nail oldu.

Frostun məqsədi bu qədər xoşbəxt idi. Sonic'in fan bazasını sadiq, lakin azaldıran kimi təsvir edir, deyir ki, oyun franchise tipikdir (məsələn , Duty of Call ). Onun fikrincə, məqsədi fan bazasının kənarında olan insanlar üçün müraciət edəcək bir Sonic etmək idi.

Bu fan bazasının itirilməsi, əlbəttə, böyük bir şey deyil.

Daha çox məlumat əldə edin

Oyunların daha yaxşı ola biləcəyini qəbul edərkən, oyunçular Sonicni həqiqətən anlamadıqlarını açıqlamadan əvvəl bütün oyunların daha yaxşı ola biləcəyini söyləyərək:

"Sonic Team Sonic oyunlarını 20 illik bir müddətdə edir, onlar Sonic və Sonic oyununu yaratan kiçik şeyləri başa düşürlər, nisbətən qısa bir müddətdə biz Sonicin nə olduğunu yeni komandalar öyrətməliyik".

Sonic'in nə haqqında bilmədiyini bilməyən oyunçuları tapmaq üçün harada olduğunu başa düşmək çətindir; bu, hər kəsin oynadığı bir şeydir.

Oyun çox həvəsli idi

Frost, tipik bir Sonik oyununu etmək niyyətində deyil, "fərqli bir şey. Hələ sürətini ələ almaq lazımdır, ancaq insanlara baxdığımızda fərqli bir təcrübə var."

Frostun sözlərinə görə, oyunun çoxalması çox iddialı idi:

"Biz bir bungee mexanik, döyüş, bulmacalar, nəqliyyat vasitələri və ümid edirəm daha mürəkkəb bir hekayə və müxtəlif mühitlərdə bir dəstə əlavə etməyə çalışırıq və bu, çox şeydir. Budur, bu bir şeydir və mənim üçün bir şey və bir şey varsa Mənimlə birlikdə olacağıq ki, çox iddialı olmaq pis ola bilər. "

Lirikin Rise ümumi və qeyri-səmərəli aksiya-macəra oyunu kimi insanların əksəriyyətinə baxa bilərdi, buna görə də oyunun Vətən Kanei olmaq istəyirdi.

Fokus qrupları Sonic yavaşdı

Onun sözlərinə görə, developers yeni elementləri əlavə edərkən sürətini ələ keçirməyə çalışdılar, amma "biz hər zaman fokus testlərində eşitməmiş olduğumuz şey idi," Oh, bu, hər zaman sürətlə bağlıdır. bu çox sürətli. " Mənə elə gəlir ki, onu yavaşlatmağa çalışaq, amma əlbəttə ki, ənənəvi Sonic oyunlarını sevən insanlardan üz döndərir.

İstehsalçılar fokus qrupları haqqında söhbət etməyə başladıqdan daha çox bir şey varmı? Ayrıca, Sonic'in çox sürətli olduğu ya da sürət elementlərinin sadəcə pis bir şəkildə işlədiyi problem oldu mu? Bütün bunlardan ötəri, komandanın Sonic oyununu güclü bir şəkildə qəbul etmədiyini etiraf etdi.

Hər şeydən sonra sürət elementləri üzərində işə başladılar

Oyunun nə yaxşı olacağını soruşduqda, Frost dedi:

"Mən, ehtimal ki, xüsusiyyətləri azaltmış olardı və mən də çox sürətlə sürətlə komanda diqqətini çəkmiş olardım. Sürətin insanların istədikləri sonuncu bir şey olduğunu düşündüklərindən ötəri biz yorulduğunu eşitdiklərini Sürət və başqa bir şey istədilər. "

Bəli, Feste Sonic bir çox yeni funksiyalar əlavə etmək lehinə yarım assing əvəzinə yaxşı tanınan bir şeyi etmək diqqət mərkəzində bir Sonic oyun edəcəkdi.

Bir çox hərəkətli hissə var idi

Oyunlarda iştirak edən məsələlərin bir hissəsi oyuna xüsusi bir diqqət göstərilməməsi ola bilər:

"Bu, çox iddialı bir layihə idi, karikatura, yeni oyuncaq xətti və buna bənzər bir çox başqa şeylər idi - biz böyük məqsədimiz vardı, böyük məqsədimiz vardı".

Mənə, Frost kimi yaxşı səslənir, yalnız yaxşı bir video oyun etməyi düşünmür. Bunun əvəzinə o, Sonic oyununun yüksək öyrənmə əyrisi ilə məşğul olduğunu etiraf etsə də, diqqətini bölüşdürür.

Frost, Sonic mövzusunda çox şey bilməyən insanlara, hər kəsin razı qalmasına heç kimin razı qalmadığı bir yumşaq, ümumi oyuna yollarını sınamış bir inkişaf prosesini təsvir edir. Müsahibənin sonunda Lirikin yüksəlişi başlanğıcdan məhrum olduğunu hiss edir.