İlin ən görkəmli epizodik oyunlarının son hissələridir
Epizodik oyun konsepsiyasını tamamilə əhatə etmişikmi? Telltale Oyunlar, müasir oyunda ən irəli düşüncə və mühüm studiyalardan biri kimi dalğalar yaratmağa davam edirsə, həqiqətən, onların izi ilə kimlərdir? Onlar ola bilərmi?
Square-Enix "Hitman" yarı epizodik olacağını elan edərkən, oyunun bir hissəsini önümüzdəki həftə başlayan fəsillərlə müəyyən bir tarixə buraxaraq, insanlar ağıllarını itirmiş və oyun bu dörddəbirdən gecikmişdir. Sierra'nın "Kralın Görevlisi" yaxşı qəbul edilmiş birinci fəsli idi, amma indi biz səylə işləməyimizi görmək üçün bir ikinci gözləyirik. Və sonra Square-Enix və Dontnod'un "Həyat Qəribədir" adlı xüsusi bir macəra var ki, bu da bir sıra yüksək səviyyələrə malikdir, lakin sadəcə buraxılan son fəslində xəyal qırıqlığına uğrayır.
Bu arada, Telltale, bu ay " Sərhədlərdən Tales " və " Gəmilərin Oyları " kitablarını bağlayarkən, "Minecraft: Story Mode" (ehtimal ki, ilk səhvləri) buraxmağa davam edir.
"Tales", xüsusilə Telltale tərəfindən hazırlanan ən yaxşı epizodlarla ("The Walking Dead" daxil olmaqla), bir çox fəsildən ibarət olan "The Walking Dead" də daxil olmaqla, xüsusilə son bir fəsildən sonra, İlin 2015 Oyununun söhbətində ədalətlidir. yollar). Gələn ay "Thrones of Game" nun nəticəsi üçün çox böyük ümidlər var. Baxmayaraq ki, "Sərhədlərdən gələn öyüdlər" sona çatdı ki, buna görə mənim üçün çox çətin olacaq.
"Sərhəddəki Tales" nin beşinci və son hissəsi "Səyahətçinin Vaultı" niyə belədir? Ölçək. Bu seriyanın yazıçıları insanlardan (və robotdan) olan hekayələrdən daha böyük bir şey ilə birləşmək üçün bir yol tapdılar: "Üzüklərin Rəbbi: Kralın Dönüşü" (və bu çox şey sona yaxındır, baxmayaraq ki, onların hamısı razıdır).
Mənim "Tales" təcrübəsi sizin fərqli olsa da - bir Telltale Oyunu kancasıdır, əksər insanlar eyni xarakterli povestdə, yalnız bir xəzinə üçün deyil, bir-biri ilə mübarizə edən müttəfiqlər qrupu ilə sona çatacaqlar. Fiona və Rhys əsirləri ilk növbədə birincisi olan, gölgedə olanlar, Gortys rolu nədir və s. - "Tales" suallarının bir çoxuna cavab verilir, lakin "Traveller" haqqında diqqətəlayiq olan şey onun emosional təsiridir .
Oyun boyunca etdiyiniz seçimlərdən ötrü gözlənilməz qəhrəmanlar və təəccüblü qurbanlar var. Bu fantastik yazı, 2015-ci ildə hər hansı bir oyunda ən yaxşısıdır və bu simvolların (ümid edirəm) qaçılmaz ikinci mövsümdə dönməsini gözləmək mümkün deyil ki, belə gözəl bir qeyd ilə başa çatır.
Həyəcanlandıran "Sərhəddəki Tales" in sonunda necə hiss etdiyimi göstərmək üçün doğru sözdürsə, bunun əksinə mənim son anlarımı "Həyat Qəribədir" Əgər digər dörd fəsildə oynadıysanız, bilirsiniz ki, sonuncu qaçırılan və Chloe'nin vurulduğu bir uçurumda sona çatdı.
Sonuncu fəsildə Max ilə girov saxlanılır və heç bir nəzarətiniz olmadığı qədər geniş bir şəkildə işgəncə verilir. Bu günə qədər həqiqətən bir xarakter olmayan bir psixopata qulaq asmaq üçün uzun uzanır və yalnız söhbətə yönəltmək üçün kiçik seçimlər verilir. Bu narratiqcə sinir bozucu (və bəzi boots üçün dəhşətli səs iş var).
Seçim yalnız bu açılış hərəkəti ilə deyil, "Həyat Qəribə" deyiləndən sonrakı hissələrdən çıxarılıb, daha çox hiss edirəm ki, tez-tez hiss etdim ki, mən yalnız bir hissəni önə çəkirəm. "Həyat Qəribədir" parıltıları ilə qarışıb-ən çox xarakterli ən az rast gəlinən anlarda, lakin Telltale-nin düzgünlüyünü və bu oyunun olmadığını göstərməklə başa çatır. Epizodik oyunlarda işləmək üçün yazarlığı hiss etməmiz lazımdır. Yalnız epizodları izləmək deyil, yazmaq lazımdır.