Real Dünya və TV-də rəng algısı
2015-ci ildə, hansı rəngə uyğun bir paltar ilə bağlı bir sadə sorğu rəngimizi necə qəbul etdiyimizdə geniş yayılmışdır. Əslində, rəng qəbul etmək qabiliyyəti mürəkkəbdir və dəqiq deyil.
Biz həqiqətən nə görürük
Gözlərimiz əsl obyektləri görmür, həqiqətən gördüyünüz şey obyektlərdən əks olunan işıqdır. Gözlərinizin göründüyü rəng, işıq dalğa uzunluğunun obyektin yansıdığını və ya udduğunun nəticəsidir. Ancaq gördüyünüz rəng tamamilə doğru deyildir.
Rəng Algısını təsir edən amillər
Gerçək dünya rəng algısına bir neçə faktor təsir edir:
- Bir obyektin fiziki xüsusiyyətləri: Bir işıq işığının dalğa uzunluqları fiziki makiyajı səbəbindən təbii şəkildə əks etdirir və ya udulur.
- Günün vaxtı: Obyekt səhər, günortadan sonra və ya gecə işıqda görünür.
- Yer: obyekt açıq işıqda (günəşli və ya buludlu gün) və ya süni daxili işıqda (daxili işıq növündən) görünür.
- Rəng Algılaması: İnsanların hər bir cütünün rəng dalğası uzunluğunu necə qəbul etdiyində təbii dəyişikliklər.
- Rəng Körlüğü: Bəzi şəxslərin rəngli dalğa uzunluğunun necə göründüyü qeyri-təbii varyasyonlar.
Gerçək dünya rəng algısına əlavə olaraq, foto, çap və videoda nəzərə alınacaq əlavə amillər vardır:
- Şəkil çəkərkən istifadə edilən alət: Günün vaxtı və yeri ilə birlikdə rəng dalğalarının ölçülməsi üçün kameranın imkanları.
- Image çıxarmaqda istifadə olunan ekran qurğuları: TV, Video Proyektor, Çap müxtəlif metodlardan istifadə edərək şəkilləri əks etdirir.
- Ekran və ya Yazıcı Kalibrasyonu: Görüntüyü çapda və ya bir video görüntü cihazında izləyərkən, rəngli reproduksiya üçün həmin cihazı kalibrləmə üçün istifadə edilən standart, gördüyünüzü təsir göstərir.
Fotoşəkil, çap və video tətbiqlərinə dair rəng qəbulu ilə oxşarlıq və fərqliliklər olmasına baxmayaraq, tənliklərin video tərəfində sıfır olsun.
Rəng çəkmək
- Birincisi, səni "çəkmək" lazımdır. Bir video kamera objektifdən gələn obyektləri əks etdirən işıq görməlidir. Daxil olan işıq, hədəf obyekt (lər) dən əks olunan bütün rənglərdən ibarətdir. Bu işıq linzaya daxil olur və çipə çırpılır (köhnə günlərdə fişlərdən əvvəl işıq xüsusi qurulmuş vakuum boru keçmək məcburiyyətində qaldı).
- Çip üzərində işıq yığıldıqdan sonra çip tərəfindən işlənən bir proses və işıqları analoq elektrik zərbələrinə və ya rəqəmsal kodlara (1, 0) çevirən dəstəkləyici devre var. Bu çevrilən siqnal, gələn elektrik impulsunu (analog) və ya rəqəmsal kodu bir ekrana əks etdirən və ya proqnozlaşdırılan bir görüntüyə çevirən bir qəbul cihazına (bu halda bir televizor və ya video proyektor) göndərilir. Bununla belə, burada çətin olur. Kamera vaxtında müəyyən bir nöqtədə bir obyektdən əks olunan işığı yandırdıqda və ekran cihazı, alınan nəticənin rəngini dəqiq şəkildə təqdim etməlidir.
Nə tutma və ya göstərmə cihazı real dünya obyektlərindən əks etdirilən bütün rəngləri təkrar edə bilmədiklərindən, hər iki qurğunun da təməlində olan "insan quruluşlu" rəng standartlarına əsasən "tahmin" etmək lazımdır, çünki üç əsas rəng model. Video proqramlarında, üç rəngli model Qırmızı, Yaşıl və Mavi ilə təmsil olunur. Müxtəlif nisbətlərdə üç əsas rəngin müxtəlif birləşmələri təbiətdə gördüyümüz gri tonlamanı və bütün rəng çalarlarını yenidən yaratmaq üçün istifadə olunur.
Televizor və ya video proyektor vasitəsilə rənglər göstərmək
İnsanlar təbii dünyada rəngləri necə qəbul etdiyinə dair dəqiq bir doğru olmadığından və kamera istifadə edərək dəqiq rəng tutan məhdudiyyətlər mövcuddur. Televizor və ya video proyektor seyr edərkən ev şəraitində necə barışdırılır?
Cavab iki dəfədir ki, istifadə edilən texnologiya növü bir TV / video proyektorunun şəkilləri və rəngini göstərməsinə imkan yaradır və qabaqcıl müəyyən edilmiş rəng standartında mümkün qədər dəqiq rənglər göstərmək üçün onların qabiliyyətlərini dəqiqləşdirir.
Burada həm B & W, həm də rəngli şəkilləri göstərmək üçün istifadə edilən video ekran texnologiyalarının qısa təsviri.
Emissive Texnologiyaları
- CRT - Şəkil borusunun boynundan gələn bir elektron şüası bir görüntü yaratmaq üçün bir line-by-line əsasda fosfor sıralarını tarar. Şüa hər bir fosforun vurduğu üçün fosfor həyəcanlanır və görüntüyü çıxarır. Rəng, qırmızı, yaşıl və mavi fosforlarla xüsusi bir rəng çıxarmaq üçün müvafiq birləşməni heyran edir.
- Plazma - fosforlar superheated şarjlı qazla (bir floresan işıq kimi) yanır. Qırmızı, yaşıl və mavi fosforun (piks və alt piksellərdən ibarət) birləşmələri təyin olunmuş rəng yaradır.
- OLED - OLED texnologiyası televizorlar üçün iki şəkildə tətbiq oluna bilər. Bir seçim, ağ OLED özünü yayan alt pikselləri Qırmızı, Yaşıl və Mavi rəngli filtrlər ilə birləşdirən WRGB, digər variant isə əlavə rəng filtreler olmadan özünü yayan Qırmızı, Yaşıl və Mavi alt piksellərdən istifadə etməkdir.
Transmissiv Texnologiyalar
- LCD - LCD piksellər öz işıqlarını vermir. Bir LCD televizorunun bir televiziya ekranında bir şəkil göstərməsi üçün piksellər "arxa dayandırılmış" olmalıdır. Bu prosesdə nə olur ki, piksellərdən keçən işıq şəkilin tələblərinə uyğun olaraq sürətlə xırda və ya parlaq olur. Pikslər kifayət qədər zərif olsaydı, çox az işıq olur, ekran qaranlıq görünür. Rəng, yüngül LCD çipindən, daha sonra isə qırmızı, yaşıl və mavi rəngli filtrlərlə keçir.
- 3LCD - video proyeksiyada istifadə olunur, LCD TV-yə bənzər şəkildə işləyir, lakin bunun əvəzinə bütün ekran qaynağı ilə səpələnmiş fişlər, üç işıqlı LCD çip və bir Prizma vasitəsilə keçirilir və sonra bir ekran üzərində proqnozlaşdırılır.
Transmissiv / Emissive Combination - Kvant Noktalı LCD
Televiziya və video görüntü proqramı üçün Quantum Dot bir LCD ekranda görünən və video şəkillərdə nümayiş olunan parlaqlıq və rəng işini artırmaq üçün istifadə edilə bilən xüsusi işıq emissiya xüsusiyyətləri olan manqan nanokristaldır.
Kvant Noktaları tənzimlənən emissiv xüsusiyyətləri olan nanopartiküllərdir ki, bir rəngin daha yüksək enerjili işığını udmaq və başqa bir rəngin (bəzi Plazma TV-də fosfor kimi) aşağı işığını buraxa bilər, lakin bu halda, onlar xarici nurdan fotonlarla vurulduqda mənbəyi (bir Mavi LED arxa işıqlı bir LCD TV vəziyyətində), hər bir kvant nöqtəsi öz ölçüsü ilə təyin olunan xüsusi dalğa uzunluğunun rəngini verir.
Quantum Dots bir LCD TV daxil üç yolla daxil edilə bilər:
- Mavi LED kənar işıq mənbəyi ilə yanğın işıqlı LED / işıqlandırma üçün Light Guide Plate (ekranın ərazisində işıq yayan quruluş) arasında TV-nin işıq qaynağı quruluşu içərisində nazik şüşə boru içərisində (Edge Optic adlandırılır) LCD televizorlar .
- Mavi LED işıq mənbəyi və LCD çipi və rəng filtreleri (Tam Array və ya Doğrudan Lit LED / LCD televizorlar üçün) arasında yerləşdirilən "filmin gücləndirilməsi qatında".
- Kvant nöqtələrinin birbaşa ya da birbaşa işıqlandırılmış konfiqurasiyalarda istifadəsi üçün birbaşa mavi LEDə inteqrasiya edildiyi bir çipdə.
Hər bir seçim üçün, Mavi LED işığı, qırmızı və yaşıl işıq (həmçinin LED işıq mənbəyindən gələn Mavi ilə birlikdə birləşdirilmişdir) çıxarmaq üçün həyəcan verən Quantum Noktaları ilə vurur. Rəngli işıq sonra LCD çiplər, rəng filtreler və ekran görüntü üçün ekran keçir. Əlavə Quantum Dot emissive qat LCD TV əlavə Quantum Dot qat olmadan LCD TV daha doymuş və daha geniş rəng gamut keçirmək üçün imkan verir.
Yansıtıcı Texnologiyalar
- LCOS (həmçinin D-ILA və SXRD olaraq adlandırılır) LCOS 3LCD'nin bir variantdır və video proyeksiyasında istifadə olunur. Üç LCD çipsinin hər birindən işıq keçməyin əvəzinə rəngli filtrlər və lens vasitəsilə LCD çip yansıtıcı bir baza üstündədir, belə ki, rəngli işıq qaynağı çipdən keçəndə avtomatik olaraq geri əks olunur və lens vasitəsilə göndərilir proyeksiya ekranına.
- DLP (3-Chip) - Video Proyektorlarda İstifadə - DLP-nin əsası hər çipin kiçik əyilmə güzgülərindən ibarət olan DMD (Digital Mikro Güzgü Qurğu). Bu, bir DMD çipinin hər bir pikselinin yansıtıcı bir ayna olduğunu göstərir. Video görüntüsü DMD çipində göstərilir. Çip üzərində micromirrors (hər bir micromirror bir pixel təmsil) sonra image dəyişiklik kimi çox sürətlə əymək. Bu şəkil üçün gri tonlamalı təməl çıxarır.
- 3 çipli DLP video proektorunda üç işıq mənbəyi istifadə olunur (ya da üç prizma vasitəsilə ağ işıq keçirilir). Daha sonra rəngli işıq üç DLP fişini yansıtıyor (bunlar hamısı gri tonlamalı, lakin hər biri müxtəlif rəngli işıq alır). Hər bir mikromirrorun hər hansı bir zamanda rəng işıq mənbəyinə nisbətdə əyilmə dərəcəsi görüntüdeki rəngləri müəyyənləşdirir. Yansıtılan işıq sonra proyektorun lensindən ekrana keçir.
Yansıtıcı / ötürücü birləşmə
- DLP (1-Chip) - Video Proyektorlarda İstifadə - Bu tənzimləmədə tək bir DLP DMD çipindən əks olunan bir ağ işıq mənbəyi var. Daha sonra rəng yansımış işıq kimi yüksək sürətli rəng çarxı, lens vasitəsilə və sonra ekrana keçir.
DLP haqqında daha ətraflı texniki şərhlər üçün, DLP Video Proyektorunun əsasları səhifəsinə baxın .
Rəng göstərilməsi - Kalibrləmə standartları
Beləliklə, elektronika və mexanika rəngli görünüşünüzün ya TV və ya video proyeksiya ekranına necə getdiyinə dair hazırlanmışdır, növbəti addım texniki məhdudiyyətlərə baxmayaraq, həmin qurğuların rəngi mümkün qədər dəqiq surətdə necə çıxara biləcəyini anlamaqdır.
Rəng standartlarının tətbiqi görünən Color Space daxilində əhəmiyyətli hala gəlir.
Hal-hazırda istifadə olunan TV və Video Proyektorları üçün rəng kalibrləmə standartlarının bəziləri aşağıdakılardır:
- NTSC - analog rəng üçün əsas standart (ABŞ).
- Rec.601 - Əsas NTSC standartının təkmilləşdirilməsi.
- Rec.709 - HDTV və HD Video Proyektorları ilə istifadə etmək.
- Rec.2020 - 4K Ultra HD TV və Video Proyektorları ilə istifadə üçün nəzərdə tutulmuşdur.
- sRGB - Qrafikləri göstərmək üçün əsasən PC Monitorlarda istifadə üçün.
Hardware (colorimeter) və proqram təminatı (adətən dizüstü kompüter vasitəsilə) birləşməsindən istifadə edərək, bir video və ya video proyektorların rəngli reproduksiya qabiliyyətini yuxarıda göstərilən standartlardan birinə (televizorun rəng spesifikasiyalarına uyğun olaraq), / ekran parametrlərini və ya TV və ya video proyektorunun xidmət menyusundan istifadə edə bilərsiniz.
Texnikaya ehtiyac olmadan, istifadə edə biləcəyiniz əsas video (rəng) kalibrləmə alətlərinin nümunələri arasında Digital Video Essentials, Disney WOW (Wonder World) DVD və Blu-ray Test Diskləri, Spears və Munsil HD Benchmark , THX Calibrator Disk və uyğun iOS və Android telefonları / tabletləri üçün THX Home Theater Tune-up App.
Colorimeter və PC proqramı işləyən bir əsas video kalibrləmə vasitəsinin nümunəsi Datacolor Spyder Rəng Kalibrləmə Sistemidir.
SpektraCal tərəfindən daha geniş bir kalibrləmə alətinin nümunəsi Calmandır.
Yuxarıda göstərilən vasitələrin vacibliyi səbəbi, daxili və xarici işıqlandırma şəraitinin real dünyadakı rəngləri görmək qabiliyyətinə təsir etdiyindən, həmin faktorlar da rəngin televizorda necə görünəcəyinə və ya video proyeksiya ekranında, televizorunuzun və ya video proyektorunuzun nizamlaya biləcəyini nəzərə alaraq.
Kalibrləmə tənzimləmələri yalnız parlaqlıq, kontrast, rəng doyma və rəng tənzimlənməsi kimi əşyalar daxildir, həm də Color Temperature, White Balance və Gamma kimi digər lazımi düzəlişlər daxildir.
Aşağı xətt
Real dünyadakı rəng qəbulu və televiziya görüntüleme mühitləri digər xarici amillərlə yanaşı, mürəkkəb prosesləri də əhatə edir. Rəng qavrayışı dəqiq bir elmdən daha çox bir tahmin oyunudur. İnsan gözü bizdə ən yaxşı vasitədir və baxmayaraq ki, fotoqrafiya, film və videoda dəqiq rəng xüsusi bir rəng standartına, bənzər fotoşəkildə, televizorda və ya video proyeksiya ekranında, onlar xüsusi bir rəng standartı spesifikasiyasının 100% -nə cavab verirlər, halbuki real-dünya şəraitində necə görünə biləcəkləri ilə eyni ola bilməzlər.