Pul üçün Oyun: Ticarət Oyun Varlıqları

Online oyundan yaranacaq ən maraqlı və gözlənilməz şeylər, davamlı dünya oyun simvollarının və əşyalarının dəyərinə əsaslanan real dünya iqtisadiyyatlarının yaranmasıdır. Ultima Online və EverQuest simvolları eBay-də görünməyə başladıqda, bir çox insanlar hər şeyin nəticəsidir ki, əsasən xəyali olan oyun elementləri üçün faktiki pulları mübadilə etməyə hazır olduqlarına inanmaq çətin idi. Buna baxmayaraq, bu rəqəmsal malların ticarətinin böyüməsi davam edir və artıq bir çox ağır oyunçuların yalnız özünə məxsus yeni bir sənayesi olmağına cəlb edilməsindən gedir.

Vaxt Puldur

Bütün vaxtların pul olduğunu söylədik. Bu, davamlı dünya onlayn oyunlarına gəldikdə, bu, daha doğrudur. Normal şəraitdə, EverQuest kimi bir oyunun üst sıralarına bir xarakter işləmək üçün aylar və ya hətta bir neçə ay çəkə bilər və ya tamamilə məhv olan təyyarə ilə düşən nadir bir maddə əldə edə bilər. Çox insanın orada daha sürətli getmək üçün bir az əlavə sərf etməyə hazır olduğunu heç bir surprize kimi gəlmək lazımdır sanma. Əslində, ayda bir çox hallarda oynamaq üçün ödəmə etdiyinizə görə, düz oyuna çıxmaq üçün lazım olanı satın alma, hətta bəzi insanlar üçün təsirli ola bilər.

EBay daxil edin

Oyun iqtisadiyyatlarında ticarətlə məşğul olanlar üçün fəaliyyət mərkəzində eBay-də 1654 saylı İnternet Oyunlar təşkil edilir. Kateqoriyadakı hər bir maddə bir oyun maddə deyil (baxmayaraq ki, son vaxtlar böyük pul ticarət oyun məhsullarını necə etmək barədə bir neçə dərslik gördük), virtual bazarcılar üçün ən məşhur hərracdır. Kaliforniya Dövlət Universitetinin iqtisadiyyat professoru Dr. Edvard Castronova bu kateqoriyaya aid statistika tərtib edib və 2004-cü ildə ümumi satışda 22 milyon dollardan çox itkiyə məruz qalıb. Bir neçə sahibkarlar bu barədə xəbərdarlıq ediblər və virtual oyun obyektlərində ixtisaslaşan digər auksion və valyuta mübadiləsinə başladılar.

Oyunçular və Publishers React

Əlbətdə ki, bütün online oyun publishers, və ya oyunçular, oyun aktivlərində real dünya ticarətindən xoşbəxtdirlər. Sony bu mövzuda olduqca möhkəm olmuşdur və onlar uğurla eBay-dən çıxarılan SOE oyun maddələrinə sahibdirlər. Blizzard, World of Warcraft oyunçularını öz siyasətlərinə zidd olduğunu və onu tutan hər kəsin qadağan ediləcəyini sərt bir şəkildə xatırlatdı. Təbii ki, bu oyunların ötürülməsi ilə bağlı ticarət digər auksionlarla davam edir və hər iki şirkətin onu tamamilə aradan qaldırmaq gücü yoxdur. Digər oyun şirkətləri siber malların mübadiləsini asanlaşdıran, bəzən hətta daha da asanlaşdıran bir yanaşma almışdır.

Bu tendensiya, oyunçuları və oyunçuları yaradan üçün potensial problemlərin çeşidini asanlıqla təsəvvür edə bilər. Bir çox insanlar onu aldatma ilə bərabərləşdirir və bir oyunçu başqa bir oyun saatı əldə etmək üçün oyun vəziyyətinə yollarını ala bilər ki, ədalətsiz hesab edirlər. Geliştirici üçün müştəri xidməti kabusuna çevrilə bilər. Dəstəkləyici heyət, aldadıcı əməliyyatlara və şikəstliklərə dair şikayətlərin qəbuluna son qoyur, aldadıcılara isə oyuna hack və istismar etmək üçün iqtisadi təşviq verilir.

Sonrakı səhifə > Havadakı qalalar

Bu qılınclarda pul var

Buna baxmayaraq, bu cür ticarətin oyun şirkətləri və ya oyunçuların bu mövzuda necə hiss olunduğuna baxmayaraq qalmaq üçün bir yerdir və bir çoxları bunun yaxşı bir şey olduğunu iddia edirlər. Ən yaxşı həlli oyunçuların təhlükəsiz mübadilə xidmətlərini oyuna inteqrasiya etməkdir, buna görə oyunçuların eBay kimi əməliyyatlar aparmaq üçün xaricdəki hərraclara getmələri lazım deyil. Bir neçə online aləm artıq bu yanaşma ilə sınaqdan keçirir. Orada olan sakinlər, bir kredit kartı ilə Shop ItBucks ala bilərlər və oyunun bir hissəsi olan hərracda oyun maddələrini satacaqlar və ya satarlar. Maraqlıdır ki, yoxladığım son dəfə baxmayaraq, "RealBuels" in real banka çevrilməsinə "rəsmi" bir yol yoxdur, bu oyunçu banklarında standart əməliyyatdır. 2004-cü ilin əvvəlində ACM Que ilə müsahibə verən CEO Will Harvey, paltarların ən yaxşı dizaynerlərindən birinin ayda 3000 dollara bərabər gəlir qazandığına diqqət çəkdi.

Kimsəni gündüz işini tərk etməli və virtual mülkiyyətin taciri kimi karyerasını davam etdirməyə təşviq etmirəm, amma bəzi kəslərin bu müəssisədə əhəmiyyətli miqdarda pul qazandığını inkar etmək mümkün deyil. Mən rast gəldiyim ən yüksək profil və ən açıq treyderlərdən biri keçmiş il üçün Ultima Online dişli satışını öz təcrübələrini sənədləşdirən Julian Dibbelldir. Bir karyeranı oynamağa çevirmək üçün nə edəcəyini bilmək istəsəniz, özü də blog vasitəsilə oxumağa təşviq edirəm, çünki bu, həm informativ, həm də dərindir. Qeyd edək ki, onun ilinin son aylarında uzun sınaq, Julian eBay-də UO aktivlərinin 2 ədəd satıcısı idi və gözəl gəliri 3,917 dollar təşkil etdi. Bu, oyunun aylıq abunə haqqını bir bazarlıq cəhənnəmə bənzəyir.

A Qara Market Born

Əlbəttə ki, World of Warcraft və EverQuest aktivləri, ən böyük tələb ən azı Şimali Amerikada yerləşir. Oyunçu Hərracları kimi xidmətlər eBay-dən EQ maddələrin çıxarılmasından yaranan boşluğu doldurmaq üçün addım atdı. Gaming Açıq Pazarı bir zamanlar müxtəlif valyuta məzənnələri üçün pul köçürmələri təklif etdi, bu insanlar bir virtual dünyadan və ya oyun serverdən daha rahat bir şəkildə pul köçürməyə imkan verirdi. GOM-nin operatoruna xeyli pul cəlb edən pis bir əməliyyatdan sonra, real həyatın pulunu nəzərə alsaq, qərar İkinci Xidmətə məhdudlaşdırmaq üçün verilmişdir. (GOM əməliyyatları dayandı, çünki Second Life öz mübadilə sistemini təklif etməyə qərar verdi.)

Mənfəət potensialını nəzərə alaraq, oyun əmlakının daha geniş miqyasda alınması və satışına həsr olunmuş şirkətlərin doğulduğunu görəcəyik. İnternet Gaming Entertainment (IGE) şirkəti belə bir şirkətdir. Hong Kong və ABŞ-ın ofisləri ilə artıq 100-dən çox tam zamanlı işçiləri və bir sıra online oyunlardan virtual mallar satan "təchizatçıları" kiçik bir ordusu var. Bütün bunlar, uşaq işçilərinin Camelot simvollarının qaranlıq əsrini düzəldən 16 saatlıq kompüter terminallarında işləmək məcburiyyətində qaldıqları Çində tər tüfənglərinin görünüşlərini tərtib edir. Mən hələ orada olduğumuzu düşünmürəm, amma əl dəyişdirən pulların miqdarını nəzərə alaraq, yalnız vaxt məsələsi ola bilər.

Ahead baxırıq

Önümüzdəki bir neçə il ərzində biz virtual iqtisadiyyatlar və onların real iqtisadiyyata olan təsirləri haqqında daha çox şey eşitməyi gözləyirik və hökumətlər bu artan bazarın necə tənzimlənməsinə çalışacaqlarını görmək üçün maraqlıdır. Mən də oyun inkişaf etdiricilərinin bu fenomenə necə cavab verəcəyini gözləyirik, ancaq oyuna potensial bir oyuncaq kimi qəbul etmək və ədalətli oyun üçün maneə kimi cəlb etməklə bölüşdüklərindən bu yana görünür.

Pul üçün Oyun haqqında daha çox məlumat
Bacarıqların Online Oyunlar
Pro Oyun Tədbirləri