Pokemon GO və Niyə Qarışıq Reality hələ müəyyəndir

Qarışıq reallıq texnologiyaları texnologiyaya deyil, məzmuna görə uğur qazanacaq.

Pokemon daha genişlənməmiş həqiqət oyunları üçün harbingerə getmi? Texnologiya bir müddətdir ətrafında olub, lakin heç bir şey, Pokemon GO-nun varlığının ilk iki həftəsində çatdıqları faydalı kritik kütlələrə heç çatmamışdır. Ümumilikdə, oyun iki həftədən az bir müddətdə 35 milyon dolları aşmağı bacardı və bir anda oyun bazarının qalan hissəsini darmadağın etdi. Qeyd edim ki, mədəniyyətə böyük təsir göstərdiyini, promosyonlarla çalışan idman qrupları, isteriya qazanmaq istəyən brendlər və polis bölmələri oyunçu oyunçularına xəbərdarlıq etdilər. Bir çox xəyanətə bənzər kimi, oxşar inkişaf etmiş reallıq oyunlarını bir hitə çevirməyə çalışan digər inkişafçıların ehtimalı qaçılmazdır. Amma Pokemon GO genişlənməmiş reallıq, virtual reallıq, geolokasiya və alternativ reallıq texnologiyasının digər formalarını inkişaf etdirənlər üçün bir xəbərdarlıq kimi xidmət etməlidir: bunun altında olan texnologiya deyil, məzmun haqqında.

Əvvəlki gücləndirilmiş reallıq oyunları heç bir yerə məşhur deyildi

Yəqin ki, yalnız gerçəyi genişləndirən ən güclü sübut bir oyun satmağı bacara bilməz, dolayı Niantic'in əvvəlki adı, İngress, Pokemon GO ilə müqayisə edir. Gediş bir neçə ildir mövcuddur və qismən qismən onların varlığına görə Google-a məxsus bir şirkət kimi öz təbiətinə görə, Nianticin getdiyi və Pokemon üçün istifadə etdiyi geniş məlumat bazası təmin etmək üçün kifayət qədər oyunçuları çəkən bir maliyyə və marketinq bazası var idi GO. Əslində, çox sayda dini binanın Pokestops olduğu səbəbi onların Girov ilə bir məna əhəmiyyəti var.

Ancaq Gediş, buna baxmayaraq tamamilə son bir neçə ildə azad ediləcək bəlkə də ən diqqətə çarpan bir gerçəklik oyunu idi. Bəlkə də, hər kəs hər şeyi edə biləcəyindən daha populyar olsa da, Pokestopsa çevrilən portalların çox sayda olmasından asılı olmayaraq, Pokemon GO-nun bacardığı çılpaqlığa heç bir şey gətirməmişdi. Gediş Pokemon GO-nun populyarlıqla müqayisədə müqayisədə bir niş merak edir.

Yalnız texnologiya deyil, məzmunu da var

Əslində, dichotomy insanların genişlənməyə reallıq oyun oynamaq istəyən görünür, onlar həqiqətən genişləndirilir çünki onları oynamaq istəmirlər. Onlara doğru məzmun verin və onlar da sağa daldılar. Bu, yeni platformalarda tez-tez risk çəkən kiçik, daha yaradıcı inkişaf etdiricilərə aiddir - ilk nəfəsli hitə çevriləcək ilk alternativ-reallıq oyun məşhur Nintendo-əlaqəli əmlakdır. Sony və Nintendo da PlayStation VitaNintendo 3DS ilə birlikdə başlamışdır ki, AR-mərkəzli məzmunla bunu edə bilmədi. Məqsəd maraqlı xüsusiyyətləri olmayan bir fikir satmaq mümkün deyilsə, yaxşı bir fikir və əyləncə oyunu olan bir başlanğıc üçün nə ümid var? Əsasən, genişlənməmiş reallıq məşhur markalar olan şirkətlər üçün bu markaların daha da populyar olmasını təmin etməkdir. Və ya bəlkə Pokemon GO yalnız təmiz bir anomaliya: Nintendo sisteminin xaricində Nintendo sisteminin xaricində Nintendo məzmunu üçün özlemi ilə qarışan gerçək mülkiyyəti, Nintendo'nun həqiqətən hələ təmin etməməsi üçün işləyə bilər.

Bu, genişlənən reallıq və virtual reallıq şirkətləri üçün məşğul olan Magic Leap şirkətləri üçün narahatlıq doğurmalıdır. Əslində iki çətinlik var. Biri əyləncəli olmaq üçün kifayət qədər yaxşı bir iş texnologiyası yaratmaqdır. Digər tərəfdən, istifadəçilərin ətrafında saxlanılan məzmunun təmin edilməsi lazımdır. Birincisi, özünəməxsus problemdir. Yeni əyləncə növləri tez-tez qaydaları və uzun müddət düzgün müəyyən etmək çətin olan ağırlaşmaları var. Virtual reallıq çox gəncdir və bu oyunların düzgün oynanması ilə bağlı problemlərin bir çoxunu görür.

Virtual həqiqət yalnız texnologiya keyfiyyətinə əsaslanaraq məşhur olmaya bilər. Ən azı Pokemon GO kimi genişlənmiş reallıqla, insanlar artıq istifadə etdiyimiz cihazlar istifadə edirdi. İnsanlar satın alması lazım olan yeni donanıma yeni texnologiyanın qəbul edilməsinə kömək etməyəcəkdir. Əslində, bu səbəbdən mobil hər kəsin virtual reallığın ümumi qəbuluna görə çox əhəmiyyətli ola bilər .

Bunun üçün yeni texnologiya və məzmun yaratmaq üçün ikili problem

Bütün bunlar deməkdir ki, xüsusi texnologiyaların pərəstişkarı olan hər kəs məzmunun yolda olduğunu ümid etməlidir. Virtual reallıq ən azı bu qədər aşağı düşmüşdür. Bir çox developers, həm maliyyələşdirilən əməliyyatlar və maraqlı müstəqil developers maraqlı virtual reallıq məzmunu istehsal edir. Hətta Fallout 4 HTC Vive-ə gəlir. Cib VR mobil telefonda Minecraft , Eve Developer CCP-nin dəstəyi və artıq layiqli userbase var. Magic Leap, genişlənmiş reallıq texnologiyası ilə çox gizlənir, lakin onlar müxtəlif qabiliyyətlərdə çalışmaq üçün Neal Stephenson və Graeme Devine kimi unikal istedadlar alıblar.

Amma ən böyük narahatlıq yeni texnologiyanın mövcud markaları inkişaf etdirmək üçün istifadə edilə bilər. Pokemon uzun müddətdir çalışan françayzandır, belə bir mədəni təsirə malikdir ki, bir çox insanlar onu bilmədən tanıyırlar. İnsanlar artıq istədiyi bir şeyə yeni bir texnologiyanı birləşdirərək bir hit əldə edin. Və riskləri alan və yeni texnologiyaların başlanğıcında baş verən problemləri müəyyən edən inkişafçılar yalnız böyük markaların gələcəyinə olan diqqətini davam etdirmək üçün təkan verməyi təmin edə bilər.

Lakin baş verir ki, Pokemon GO-dan gələn dərs və reallıq genişlənir: səliqəli texnologiya bir neçə dəqiqə insanları cəlb edə bilər. Böyük məzmun onları saxlayacaqdır.