Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

İllər keçirdikdən sonra və yayımçı Konami və serial yaradan / istehsalçı / rejissor Hideo Kojima arasında, "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" həqiqətən nəhayət həyata ictimai drama bir təəccüblü uyğun. Çox hissəsi gözləməyə dəyər idi. Gözəl görünür, fantastik oynayır və oyunçulardan zövq almaq üçün müxtəlif mexanika təsirli bir miqdar təklif edir. The Phantom Pain, həqiqətən, biz ən yaxşı Metal Gear Solid oyun olduğunu hiss etmir demək deyil baxmayaraq, biz oynadı ən yaxşı oyun biridir ki, böyük bir nailiyyətdir. Bütün bunları və daha çoxunu Metal Gear Solid V'de izah edəcəyik: The Phantom Pain review.

Oyun təfərrüatları

Hekayə

MGSV: The Phantom Pain MGSV sonra 9 il : Yer Zeroes keçirilir . Kök Zeroes sonra Big Boss bazası hücum və 9 il komada idi. O uyandığında, 9 il bundan əvvəl öz ordusunu, ana bazasını bərpa etmək və özünü açanlara intiqam almaq üçün işə geri dönür. Doğrudan Metal Gear Solid formasında, o qarşılaşdığı düşmənlər bir çox güclü qəribə qəribə və qəribə bir şeydir və əlbəttə ki, yaxşı bir ölçü üçün atılan bir Metal Gear robotu var. Tanıdış köhnə dost və düşmənlər ortaya çıxır. Keçmişdə daim istinad edilir və gələcəkdə qeyri-adi bir işarə vardır. Hər şey böyükdür.

Sortlaşdırma. Resident Evil hekayəsinin bu nöqtədə necə lal olduğunu xəstə olduğum kimi, mən də Metal Gear Solid Storyline-dan bıktım. Serialın getdikcə artdıqca hekayəsi getdikcə daha axmaq və inanılmazdı və əksinə, olduqca realist oyunun nə qədərində gülünc cəfəngiyatının olması əslində, Phantom Pain özünün necə yaxşı olduğu üçün bir az da olsa xilas olur. Bir hekayə perspektivindən, yəqin ki, bu (ümid edirəm ki) son MGS oyun olduğunu pis bir şey deyil. Məni yanlış almayın, mən hələ də MGS franchise hekayəsini çoxdan-anime-ruhlandırmış gülünclük üçün zövq alıram, amma şeylər çox dəhşət getməzdən əvvəl həqiqətən MGS1-in sadə günlərini də özümə cəmləyirəm.

Gameplay

Hekayə kimi lal kimi, lakin, The Phantom Pain olan gameplay MGS daha yaxşı heç vaxt. Phantom Pain Əfqanıstanda və sonra Afrikada böyük açıq dünya sahələrində baş verir. Bu açıq aləmlər kəndlər və quru qoşunlar, eləcə də böyük düşmən bazaları və qalaları ilə doludur. Onlar da ətrafında gəzən heyvanların yanında, heç bir maraq görmədən, qocalıq yoxsulluğun uzun uzanır. Sizi tapdığınız nəqliyyat vasitələrini ya da zəhmli atınızı sürüşməklə və ya helikopter vasitəsilə ətrafa atlayaraq dünyaya gedin. Vertolyotunuzdakı menyu vasitəsilə missiyaları və ya yan əməliyyatları seçirsiniz, ancaq sadəcə dünyanın bu sahəsinə gedərək onları da başlaya bilərsiniz.

Mən əvvəlcə açıq bir dünya olan Metal Gear Solid oyununun işləməyəcəyinə dair narahatlıq duydum, amma oyunun dizaynı həqiqətən olduqca dahi idi. Ətrafınızda oynamaq üçün açıq bir dünya olmasına baxmayaraq, misyonlar bütün bölgəni əhatə edir və ətrafında qaçış etdiyiniz kimi deyil. Missiyalar yalnız bir mürəkkəbə və ya bir kəndə və ya bir əsas sahədə diqqət mərkəzindədirlər. Köhnə xətti MGS oyunları çox yaxşı işləmişdir, çünki hər bir sahə unikal dizaynı və düşmənləri ilə öz ayrı sandbox kimi olub və ətrafınızda oynamaq üçün layiqdir. Phantom Pain'in açıq dünyası bütün bunlarla birləşdirilmiş bu mini-sandboxların yalnız bir sıra, dünya daha böyük olsa da, ətrafdakılara hücum edən əsas gameplay ritmləri, həqiqətən, hər zaman olduğu kimi, yaxşı bir şeydir.

Bütün bunları gizlətmək və çəkmək heç də yaxşı olmayıb. Düşmənlər keçmiş MGS oyunlarına nisbətən daha ağıllıdırlar, lakin çətinliyi Ground Zeroes-da olduğu kimi bir qədər azaldılmışdır. Onlar hələ də sizi təəccüblü şəkildə uzaqda görürlər, ancaq aşkarlığınızdan qaçmaq üçün daha çox imkanınız var və burada İsveçrə pendirinə çevrilməyin qarşısını alırsınız. İstədiyiniz hər hansı bir istiqamətdən missiyaya hücum edə biləcəyiniz və istədiyiniz hər hansı bir taktika ilə oynamaq üçün necə bir ton variant var. Gizli gedin. Silahlarda yanan gedin. Bir patrul gözətçisini öldürmək üçün zəhmli it dostunu göndərin. Hər kəsə vurun. Hər kəs raketlərlə partlat. Düşmən mövqeyini bombalamaq üçün bir dəstək vertolyotunda zəng edin. Baza başqa bir yerdən sadəcə yaxınlaşaraq münaqişədən tamamilə çəkinin. Bir jeep oğurlamaq və gözədəyməz vasitəsilə sürücü. Qaranlıq qədər gözləyin, onlar səni görə bilmirlər. Bir qum fırtınası açılıncaya qədər gözləyin, onlar səni görə bilmirlər. Və siyahıdan gedir və davam edir. Həqiqətən Phantom Pain'i bir milyon müxtəlif yolla oynaya bilərsən və onlar hamısı əyləncəlidirlər.

Gizli gizli pərəstişkarları, eləcə də Battlefield və ya Call of Duty azarkeşləri yaxşı bir zaman keçirəcəklər.

Məni sevməyən gizli / atıcı oyunun yeganə cəhəti missiyanın nəzarət nöqtələri olduqca qəddar və haqsızlıq ola bilər. Bəzən baş vermiş zəminin kənarında bir missiyanı yenidən başladın. Digər dəfə yolun bir neçə kilometrində başlamalı və yolunuzu geri götürməlisiniz. Mən indiki kimi itirdiyin irəliləyişlərdən narazıyam və qəflətən bir neçə dəfə daha çıxsam da, həmişə geri qayıdacağam. Tez qənaət variantları və ya bir şey burada faydalı olacağına əmin ola bilərsiniz.

The Phantom Pain'in fantastik yeni bir komponenti, əslində, bir baza qurmaq və sonra araşdırmaq üçün nə qərar verəcəyini, nə işəgötürən əsgərlərin və daha çox olmağınızdır. Oyun oynayarkən, həm də pullarınızı toplayacaqsınız, sonra da əsas bina tikirsiniz. Daha sonra artan ordunuzu daha da gücləndirən tədqiqat və inkişaf üçün platformaları, döyüş qrupları, tibbi və daha çox inkişaf etdirmək üçün platformalar qura və təkmilləşdirə bilərsiniz. Göründüyü kimi, hər bir hekayə missiyası uzun müddət, uzun bir müddətə təzə şeylər saxlayan Ana Base ilə bağlı bəzi yeni gameplay mexaniklərindən istifadə etməyə imkan verir. Siz də oyun və ordusunu özelleştirmenize imkan verən tədqiqatlara silah və maddələr seçə bilərsiniz. oyun stilinizə uyğundur. Bütün bunların necə olduğunu dahi dəhşətə gətirir. Ayrıca, bazınızdakı komponentlərinizin hər birinin qüdrəti birbaşa işəgötürən əsgərlərin bacarıqlarına bağlıdır, belə ki, ordunun güclü olmasını təmin edən döyüş sahələrini dolaşan xüsusi əsgərləri tapmaqla, daha sonra yeni və daha güclü şeyləri tədqiq etməyə imkan verir.

Bu, daha çox güclü və maraqlı oyuncaqlar ilə oynamaq üçün kilidini açmaq kimi təkrarlanan təkrarlanan dövrüdür.

Həqiqətən sevdiyimiz oyuncaqlardan biri də Fulton cihazıdır - hava qaldırıcı əsgərləri (sonra orduya qoşulan), habelə heyvanlar, silahlar, nəqliyyat vasitələri və daha çox olan bir balon. Siz istədiyiniz hər hansı bir balonu əlavə etmək üçün bir düyməni basaraq, onlar, havaya uçmaq və nəticədə ana bazaya geri qayıdırlar. Nəhayət, kifayət qədər yüksək güclü silahlar və təcrübəli əsgərlərlə işə başlaya bilərsiniz ki, əslində onları missiyalara göndərə bilərsiniz və onlar yeni resurslar və işəgötürənlər tapacaq və sizin üçün pul qazanacaqlar. Oyunun başında, kifayət qədər qaynaqlı olmağınızdan ötəri yeni şeyləri tədqiq edə bilərsiniz ki, daimi bir mübarizədir, amma nəticədə Ana Baza tamamilə özünü təmin edir, buna görə istədiyiniz hər şeyi edə bilərsiniz. Mən onu sevirəm.

Mən də sizinlə döyüşə gedə biləcək dostların böyük bir pərəstişkarıyam. Bir at ilə başlayaraq, nəticədə, bir it (sizin düşmən yerləri və missiya məqsədləri kəşf edən), öz faydalı xüsusiyyətləri ilə sərin bir kiçik robot və arxa əhatə edən bir snayper də əldə edirsiniz. Xüsusilə snayper sadəcə inanılmazdır. Onun adı Səssizdir, ehtimal ki, ən yaxşı, bəzi açıqlanmayan səbəblərdən ötəri döyüş sahəsinə bikini qoyan cücə kimi tanınır. Onun görünüşündən "necə problemli" olduğunu düşünmək üçün necə göründüyünü və internetə qaçdığından Sessiz qalsanız, onun bütün xüsusiyyətlərini və dizaynını konteksti verən və onun haqqında qayğına qaldıran şəxsiyyətini və hekayəsini nəzərə almırsınız. bir (virtual) insan deyil, T & A kimi deyil. Səssiz bütün oyunda ən yaxşı xarakterdir.

Graphics & amp; Səs

Təqdimat həqiqətən kömək edə bilməyəcək bir sahədir və Phantom Pain ilə tamamilə təsirlənir. Əsas xarakterli modellər fantastik görünən və çox detallıdır, baxmayaraq ki, ətrafındakı eyni əsgər əsgər modellərini çox gözəl görmürlər. Ətraf mühitlər, qayalı və quru Əfqanıstan, Ana bazasının steril metalları və Afrikanın meşələri ilə bənzərsiz və realist baxır. İşıqlandırma çox yaxşıdır və duman, toz, partlayışlar, yanğın və daha çox xüsusi təsirlər bütün fantastikdir.

Səs də olduqca darn edir. Səs işi, əvvəlki oyunlarda olduğu kimi heç kimə səslənməsə də, hər kəs üçün kifayət qədər möhkəmdir. Big Boss çox danışmır (REASONS səbəbiylə) və Kiefer Southerland etdiyində yalnız doğru səs vermir. Bundan başqa, səsi yaxşıdır. Böyük, böyük musiqi. Böyük səs effektləri. Onlar həqiqətən onu nailed.

Aşağı xətt

Bütün bunlar, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zəhmli deyil. Sadəcə zəhmli. Bu Metal Gear Solid oyun olmasa da, yaxşı olardı ki, yaxşı bir şəkildə düşünülmüş baza quruluş simulyasiyası ilə qoşulan oyunda böyük bir hərbi sanballı sandbox. Bununla yanaşı, bəzən bu seriyanı necə qəribə bir şəkildə qazanmışdır ki, başınızın üstünə döymək üçün soxulan MGS hekayə mövzularından başqa bir "real" MGS oyunu kimi hiss etmir. Hesab edirəm ki, açıq dünya və seçdiyiniz hər hansı qaydada missiyaların oynanması azadlığı belə hadisələrin təsirsizliyini təmin edir. Əvvəlki Metal Gear Solid oyunlar başdan sona qədər yaddaqalan quotes və set parçalar və anlar doludur. MGSV-də həqiqətən yaddaqalan anlar: The Phantom Pain çox daha çox bölünür və qəribə açıq-aydın açıq dünya məhsulları ilə ayrılır (oh, biz sadəcə Sahelanthropus adlı nəhəng Metal Gear qaçdı, indi bitkilər toplamaq və qara ayı ovlamaq imkan verir baş verdi!) bu oyunu bir bütün olaraq daha az yaddaqalan ümumi hala gətirir.

Belə ki, böyük bir oyun və yaxşı Metal Gear Solid oyun, lakin "ən yaxşı" Metal Gear Solid oyun. Semantika və zehni gimnastika bir kənara baxmayaraq, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain heç bir oyunçu qaçırmamalıdır ki, əla oyun. Seriyaya yeni gələnlər hekayədən kənara çıxa bilməyəcəklər (uzunmüddətli pərəstişkarları da edə bilməzlər), amma gameplay bunun üçün kifayət qədər yaxşıdır. Buradakı onlarla saat və potensial yüzlərlə oyun var, bu, alış-veriş üçün tövsiyə edir.