Çağırış - Wii Oyun İncelemesi

Yüksək Texnoloji Xəyallardan Büdcə Düşünür

Pros: İçəridən J-dəhşətini yaşamağa imkan verir.

Eksiler: Ölüm tempi.

Əlbəttə, kiçik qızlar yaşadıqları zaman sevimli və çaşqın görünürlər, ancaq birinin öləcəkləri və günahsız və günahkarları öyünə bilməyən bir kabusa sürükləyən pis, acımasız qəzəbin bir gəmisi olur. Ən azı, bu, qəzəbli, bənzərsiz saçlı xəyal qızın qorxu filmlərinin bir parçası olduğu Yaponiyadakı vəziyyətdir. Ürpertici ölü qızlar bir neçə video oyununda da göstərdilər, lakin heç kimin "J-dəhşət" troplarına belə sağ qalma dəhşət oyunu " The Calling " kimi səsləndi.

Təminat: Yüksək Texnoloji Rəhbərlər, Düşük Texnoloji Təsirlər

Çağırış , ölülərlə ünsiyyətə icazə verilməsi üçün şayiə edilən bir söhbət otağında başlayır. Oyun yalnız söhbət otağını ziyarət edən bir neçə adamın taleyini izləyir və yerlərdə oyanmaq üçün - bir xəstəxana, bir məktəb - xaricdə bir araya gələn qəzəbli ghosts istisna olmaqla, söhbət otağında bu dünyaya gəlmiş görünənlər .

Çocuğumun xəyalları çılgın zəncirlər və qışqırıq qapıları ilə əlaqədar idi, amma Calling-in ruh dünyası texnologiya üzərində qurulmuşdur, İnternet vasitəsilə daxil olmuş və mobil telefon vasitəsilə keçmişdir. Cib telefonu əslində oyunun mərkəzi bir hissəsidir; telefon nömrəsinə zəng edən bu telefonu sizə çatdırır, sirli fotoqrafik ipuçları tez-tez sizə yazılır (oyun onları göndərənləri heç açıqlamır) və telefon əhəmiyyətli söhbətlər kimi oynayan sirli səsləri yazmaq üçün istifadə edilə bilər.

Hayaletin alətləri yüksək texnologiyalı olsa da, qorxudan qətiyyətlə köhnədir, önünüzdə atlayan ghosts, birdən-birə kölgələr və telefonunuz kimi ikiyə bölünən Wii uzaqdan səslənən spikerdən gələn ürpertici səslər daxildir. Bu, hələ sevimsiz, lakin tez-tez effektivdir və oyun yaxşı bir qorxu filminin qəribə intensivliyinə çatmazsa, bu, aşağı büdcədən qorxu-festin ucuz həyəcanına səbəb olur.

Gameplay: Ghosts mübarizə, Fənərlər tapın

Ghosts hücum edərkən, qorxudan ölməzdən əvvəl uzaqdan sarsıdınız (bir meter sizin necə qorxduğunuzu bildirir). Həm də ehtimal ki, "A" düyməsini yalnız doğru zamanda vuraraq ghost'ları "atlat" edə bilərsiniz, amma onlayn məsləhət tapmağa baxmayaraq, bunu heç vaxt idarə edə bilmərəm.

Bir hayalet döyüşünü qazanmaq, qaçış, bir müddət müəyyən bir müddət üçün həyatda qalmağı və ya oyunun ən pis anında hücum edərkən həqiqətən tez bir telefon nömrəsini yığmaqdan ibarətdir (bu, məni tələb edən bir oyun oynadığınız ilk dəfədir) telefon nömrəsini yaddaşa vermək).

Bu qəzəbli anlar əsasən kəşfiyyat və həllərin həll olunmasına həsr olunmuş oyunun kiçik bir hissəsidir.

Kəşfiyyat olduqca xoşdur. Nəzarətlər sadədir: nunchuk hərəkət üçün istifadə olunur və Wii uzaqdan sizin fikrinizi və fen lampasını nəzarət edir. Z düyməsi 180 dərəcə bir növbəyə görə çalışan və ya ikiqat tıklandığında keçirilir. Bəzən mən çalışdığım zaman təsadüfən ətrafa bürünmüşdüm, amma buna bənzər bir qorxu yaradan bəlkə də gözlənilməz təsiri olduğundan, mən çox fikir vermədim.

Yüksək dərəcəli məktəbdə işıqlandırılmış musiqi otağında alət oynayırsınızsa və ya sisli bir meşə ilə heyecan verici bir əsgərlə oyun oynayırsınızsa, oyun sizi dəfələrlə təkrarladığınız zaman, xüsusən də oyunun çoxlu lampa ovlarından birində, və ya başqa bir boş kabinet açın.

Bulmacalar ümumiyyətlə olduqca asandır və daha çox şey müəyyənləşdirməkdən daha çox xüsusi bir obyekt və ya memo tapmaq məsələsidir. Oyunçunun yalnız bəzən bir az məcburi güc istifadə etməsi istənilir.

Qeyri-adi: Öz Sequel'i əhatə edən bir oyun

Çağırış haqqında bir şey odur ki, iki dəfə oynamağa hazırlanmışdır. Oyunun olduqca kəskin sonuna çatdığınız zaman sizə gizli bir bölmənin kilidini açdığınız barədə məlumat verilir. Bu, Makoto Shirae kimi oynadığınız bir neçə yeni fəsildən ibarətdir, Rin, nə olduğunu izah edən yeganə bir görüşdə görüşür. Oyun, orijinal fəsildən replayasiya arasında yeni fəsillər oynayacağınız şəkildə hazırlanmışdır, amma əgər siz mənim kimi olduğunuzda replay dəyərində çox az təklif edən (artıq oynadığım fəsildən keçmək üçün seçərsiniz) orucun Yapon versiyasındakı fəsillərə atlaya bilmədiyini eşitdim).

Makoto kimi oynamağa icazə vermək fikri yaxşıdır: onun bildiyini bildiyini öyrənmək və onun hərəkətləri Rin ilə necə dolaşdığını və nəticə etibarilə oyunun sonunu dəyişdirməyi öyrənmək gözəldir. Təəssüf ki, gameplay baxımından, Çağırış olduqca bu yeni fəsillərlə buxar çıxır və mən hələ də ilk dəfə araşdırdığım yerlərdə fənərlər axtarmağı ilə belə sabırsız oldum gəzən və axtaran hər şey.

Həlli: Sevindirici bir Horror filmi ... Ölümə gətirdi?

Çirkin saçlı xəyal qırıcı qızlar, haunting məqsədləri üçün texnologiyadan istifadə edərək, Asiya ölkələrində bir çox dime edir, Çağırış bir çox oxşar oyunlar və filmlərdən daha mənalı olur, bir cute və çaşdırıcı kiçik qızın necə olacağını izah edən kifayət qədər inandırıcı bir arxa hekayəni izah edir. bir söhbət otağından qaçınmaqla qəzəbli və əsassız bir hayalet olmaq. Onun yavaş tempi və bir qədər anemiya gameplay böyük bir oyun olmağa çağırır , amma hələ də oynadığım hər hansı bir oyundan daha çox Yapon bir dəhşət filmi yaşamağa bir təcrübə təklif edən xoş bir az dəhşətdir. Sadəcə sadəcə Yaponiyaya gedə bilə bilərsən, burada az ghost qızların hücumlarından qaçınmaq qeyri-mümkündür, dünyanın qalan hissəsi isə Wii-də asanlıqla tapıla bilər.