Bullet Force-in maraqlı iddiası

Necə bir yeniyetmə mobil üçün maraqlı online birinci şəxs atıcı edir

Oyunun inkişafı son on il ərzində və ya nə qədər gəldiyini bilmək istəyirsinizsə, Bullet Force sübut edir. 2006-cı ildə Call of Duty hələ bir II Dünya müharibəsi atıcı idi və müasir mübarizə gedərək FPS landşaftını dramatik şəkildə dəyişməmişdi. Əvvəlki nəsil konsollarda Multiplayer, xalis kodun çətinliyi səbəbindən bir zəmanət vermədi. Heck, yolda online oyun ilə tam hüquqlu ilk şəxs atıcı oynayan ideyası yalnız PSP və Nintendo DS vasitəsilə, bu edə bilər ki, mövcud məhdud adları ilə meyl gələn.

Bir il sonra irəli Flash, və Bullet Force kimi oyunlar var. Bu, digər oyunçuların əleyhinə tam hüquqlu online oyuna malik, müasir bir müharibə ilk şəxs atıcıdır. Oh, və bu oyun yalnız Lucas Wilde adlı orta məktəbi bitirən 18 yaşındakı bir nəfər tərəfindən edildi.

Köhnə hiss?

Bullet Force böyük bir hissədə təsirli olur, çünki bu, Birlikdə bir yeniyetmə tərəfindən hazırlanmışdır, amma oyun özü olduqca möhkəmdir. Bu janrın standartları, xaricində baş verən xəritələr, həmçinin oyuna çıxan ofislər və həbsxanalar kimi ssenarilərlə mübarizə aparır. Multiplayer burada əsas oyun rejimi, komanda ölümcül, nöqtə-nəzarət fəthi və silah oyun rejimi mövcuddur. Bütün bunlar 20 nəfərlik matçlarda keçirilir. Oyun bir az standart olsa da, əyləncəli, amma yaxşıdır. Nə etdiyini bilir və mobil telefonda əyləncəli, standart birinci şəxs atıcı istəyən insanlar üçün əyləncəli bir oyun olmağa çalışır. Gəlməyimiz kimi erkən qurulmalarda bunu çox sevirəm. Görmə qabiliyyəti əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşmışdır və oyun hər yeniləmə ilə daha yaxşı hiss edir. Hər hansı bir mükafat qazana bilməz, amma geliştirici 2016-cı ildə Apple'ın Dünya Çapında Geliştirici Konfransında iştirak etmək üçün təqaüd qazanmışdır.

Bu uzun yola gəlsin

Bütün bunlar göstərir ki, oyun inkişafı çox uzun bir yola gəlmişdir. Unity kimi mühərriklər, inkişaf etməkdə olanlar üçün, əgər ildən çox yaradılıbsa və daha az işçi qüvvəsi və daha az işlə məşğul olsalar, böyük komanda aylarını alacaqlar. Əslində, miqyas çox dəyişdi ki, görürük ki, kifayət qədər olan hər kəs öz xəyallarını online ilk şəxs atıcı edə bilər. Xüsusilə Birliyin sınaqdan keçirilməsi və proqramlaşdırma bilməyənlər üçün əlçatan olduğunu nəzərə alaraq. Birlikdə ilk oyuna başlamışdır zaman proqramı necə həyata keçirəcəyini bilmədiyini söyləyən Naquatic-in inkişaf etdiricilərindən birinə danışdım . Proqramlaşdırma kömək edərkən və hər hansı bir oyun inkişafı kodlaşdırmanın bəzi anlayışlarını yaymaq üçün gedirsə, giriş üçün maneə "kodunuzu necə bilməlisiniz" deyil. Bu oyun ruhlandırıcı olmalıdır, hər kəs kim olursa olsun, perspektivli və əyləncəli oyun edə bilər.

Bullet Force haqqında maraqlı olan digər şey, sosial media və axın oyunun inkişafında rol oynayır. Lucas Wilde bütün inkişafda Twitter-da oyunun beta versiyasının oyunçuları ilə qarşılıqlı əlaqədə olub, mütəmadi olaraq istənilən xüsusiyyətlərə dair məlumatların göndərilməsini və kütlələrdən quruculardakı dəyişikliklərin yerinə yetirilməsinə dair geribildirim əldə edir. Mobrrush kimi platformalarda hətta xüsusi azarkeşlərə hətta xüsusi bir auditoriyaya malikdir - mən oyunu axınladım və göstərdikləri azarkeşləri qazandım və birləşməmiş akışa çıxarkən insanları həyəcanlandıranları görmüşəm. Çox digər inkişafçılardan daha çox marketing oyunlarında yaxşı bir şans var.

Etkileyici

Və bu niyə bu qədər maraqlıdır? Yalnız bir yeniyetmə tərəfindən hazırlanan təsirli oyun deyil. Bir güclü vasitələrdən istifadə edən, həm də inkişaf baxımından konkret və marketinq baxımından daha çox ethereal olan bir oyunçuya sahib olmağınızdır - bir oyun yaratmaq və oyunçulara söz vermək üçün. Oyunun yalnız bir əyləncəli ilk şəxs atıcı olması deyil, amma çox maraqlıdır, çünki bir oyun etmək istədiklərini söyləyən hər kəs üçün, yaxşı ki, bu adamın heyecan verici bir vaxtda heyranan bir tamaşaçı üçün sevdiyi bir oyun qurur həyat. Sizi və ya başqa kimsəni dayandırmaq nədir?

Bullet Force, Google Play-də erkən çıxışda mövcuddur.