Top 5 Üstün Gözdən Xəritəsi!

On beş Overwatch xəritəsindən hansı beşi ən yaxşısıdır? Hadi öyrənək!

Qısa müddət ərzində " Overwatch " həyata keçirildikdə, 15 xəritələr (hadisələrin xəritələri və 15 xəritənin hadisə variantları daxil olmaqla) buraxıldı. Seçmək və seçmək üçün xəritələrin beş əsas növü ilə oyun müxtəlifliyə malikdir. Beş əsas xəritə növləri "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" və "Arena".

Hər bir oyunçu və xarakter bir çox yolla hər bir xəritəin müxtəlif nöqtələrini istifadə edə bilər. Sizin xarakteriniz uçmaq, qaçmaq və ya teleport edə bilərsə, xarakterinizin potensialından istifadə etmək üçün yeni yüksəkliklərə və yeni yerlərə çıxa bilərsiniz. Sizin xarakteriniz olmasa, yoldaşınız "yer" qoşunları ilə hərəkət edə və məqsədə çatmağı sadə üsulla əldə edə bilərsiniz. Ancaq yerə sıxışmış olsanız belə, bu "arxa arxa" yoxdur demək deyil. Bir çox ləkələr xəritələr boyunca gizlənir və rəqib komanda üçün açıq bir marşrut ola bilməz, buna görə də komandanızdakı hər kəs zəhmli olma potensialına malikdir.

Blizzard hər bir xarakterin nəzərə alınması ilə hər bir xəritəni hazırlamışdır. Yaratma prosesində bu düşüncə çox oyun dəyişən və gözlənilməz pyeslər meydana gəlməyə imkan verir, oyunçuya əldə edilə biləcək bütün imkanları verir. Əlavə bir tapşırıq olmadan, Top Five Overwatch Maps-ni göstərək!

Assault - Hanamura

Həddindən artıq Gözləmədə Assault xəritəsi "Hanamura" !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura, dizayn baxımından Overwatch'ın daha iddialı xəritələrindən biridir. Yaponiyadakı bədii nümayəndəlik, Asiya mədəniyyətinə ağır şəkildə catered olunur.

Hücum edən komandanın oyunçusu xəritənin başlanğıc nöqtəsindən yola çıxmalı və düşmən komandasına qarşı iki bal tutmalıdır. Rəqib komanda hücumçuları bayda saxlamalı və rəqib komandanın sonuna qədər davam etməsinə çalışmalıdır. Hücum edən komanda hər iki nöqtəni tutduqdan sonra və ya müdafiə komanda hücumçu komandanı təyin olunan vaxtı bitənə qədər saxlayırsa, matçı sona çatacaq və hədəflərini tamamlayan komanda qazanacaq.

Hanamura xəritəsi, rəqib komanda qarşısında gedərkən oyunçular üçün istifadə edilə bilən çox sayda "arxa tərəfi" var. Bu girişlərin böyük əksəriyyəti hər iki komandanın düz görünüşündə olmasına baxmayaraq, hər iki tərəfin də irəliləməsi və yaxud saxlanması üçün əlçatan olur. Bu girişlərdən birinin yaxşı bir nümunəsi, spawn nöqtəsi ilə ilk məqsəd arasında divarda tapıla bilər. Duvara baxırsan, üç "çuxur" tapa bilərsiniz. Bu çuxurların hər biri ayaq üstə durmaq üçün bir platforma malikdirlər ki, oyunçular tez-tez hücum etmək, gizlətmək və ya fərq etmədən uzaqlaşmaq üçün istifadə edə bilərlər (ya da rəqib komanda yerdəki göz səviyyəsinə baxır).

Bu xəritənin tərtib edildiyinin digər yolu, hücum edən komandanı müdafiə komandasının bazasına "ovlamaq" üçün səbəb olur. Hücum edən və müdafiə edən komanda dayandırmaq və ya inkişaf etmək üçün istifadə edə biləcəyi bir çox giriş nöqtəsi olsa da, hücum qrupu hələ də müdafiəçiləri gözləyən bir otağa girir. Bu qurma bir çox ölüm itkisinə imkan verir, ilk növbədə, ölümdən sonra onların qəhrəmanlarının sürətli yenidən qurulması üçün müdafiə edən komandaya kömək edir.

Hənamuranın həm müdafiə edən komanda, həm də hücum qrupuna kömək qabiliyyəti hər iki tərəfə də çox ağır təsir göstərir. Bir çox simvolun gözlənilməz ərazi və maneələri keçə biləcəyi qabiliyyəti sayəsində istənilən yerə çatmaq üçün bir çox qısa yol var. Bunun bir nümunəsi ilk nöqtədən sonra birbaşa yerləşir. Sənin altında gözləyən ölümlə böyük bir boşluq sizi və 20 ikinci qısayoldan ayırır. Seçdiyiniz simvol atlaya bilərsə, siz və sizin komandanız böyük fayda əldə edə bilər. Lakin bu qısa məlumat çox yaxşı bilinsə də, əksər düşmənlər bu mövqedən şüurlu olur və mütəmadi olaraq heç kəsin öz nöqtəsinə hücum etmək üçün istifadə etməyəcəyinə əmin olacaqdır. Bu atlama da digər yola atıldığı üçün, müdafiə edən qrup asanlıqla geri dönmək üçün ilk nöqtəyə dönməlidir.

Escort - İzləmə nöqtəsi: Gibraltar

Overwatch nin "Watchpoint: Gibraltar" Escort xəritəsi. Michael Fulton, Blizzard

İzləmə nöqtəsi: Gibraltar asanlıqla Overwatch ən əyləncəli müşayiət xəritələri siyahısında oynayır. Avropanın İber Yarımadası'na əsaslanaraq, xəritə bir dağ kimi görünən sahildən kənarda, lakin əslində böyük monolitik bir qaynadır.

Xəritəin məqsədi hücum edən qrupun başından sonuna bir yük yükünü müşayiət etməkdir. Müdafiə edən qrupun məqsədi, komandanı potensial yükünü mümkün olduğu qədər artırmaqdan dayandırmaqdır. Bundan sonra hücum edən komanda öz məqsədlərindən, müdafiə edən komanda üçün daha faydalıdır.

Fayda yükünün hərəkətə keçməsi üçün hücum edənlər yaxınlıqda və ya yük yükündə dayanmalıdırlar. Bu, hücumçuların inkişafı üçün yavaş hiss edir və müdafiəçilərini ayaqlarına saxlayır. İzləmə nöqtəsində: Gibraltar, çox sayda təcavüzkar, bir yoldan təmizlənməyə çalışır və müdafiə edən komandanı keçmişdən və yük yükünə yönəldir. Hücum edən komanda ilə müdafiə edən komanda arasındakı məsafə daha da artırsa, hücum komandası yüklərini daha da artıra bilər.

İzləmə nöqtəsi: Cibraltarın xəritəsi qurulması, hər iki komandanın qurulmasından asılı olaraq üstünlük əldə etməyə imkan verir. Bastion kimi qoşun qoşunlarını müdafiə etmək, gözlənilməz strategiyaya imkan verən, tez-tez ardıcıllıqla daha çox vaxt aparan xəritə ərazilərinə gələ bilər. Qoşunlara hücum eyni yolları da götürə bilər və bir yolu təmizləmək üçün müdafiə edən komandaya hücum edə bilər.

İzləmə nöqtəsi: Gibraltarın sadə müşayiət xəritəsi rakibinizlə üz-üzə döyüşlərdə matçın bütün müddətində çox sıx görünür.

Hibrid - King Row

"King's Row" Overwatch-ın bir çox Hybrid xəritələrindən biridir !. Michael Fulton, Blizard

Hər iki hücum xəritəsinin və müşayiət xəritələrinin konsepsiyasını birləşdirdiyiniz bir xəritə düşünün. İndi başdan sona qədər təmtəraqlılığı göstərin. İngiltərədə yerləşən King's Row, oyunçular öz məqsədlərinə nail olmaq üçün bir çox istiqamətdə hərəkət edə biləcək müxtəlif problemlər yaradır.

Hündürlüyü və uçmaq qabiliyyətini yüksək qiymətləndirən bir çox sahə ilə King Row sizin düşmənlərinizə qarşı hava hücumunu açmaq üçün yeni imkanlar təklif edir. Üstəlik, hücum edən komandanın ələ keçirməsi lazım olan ilk obyektiv nöqtə, müdafiə edən komandanın quracağı və gözlənilməz döyüşə hazır olacağı bir çox sahədə var. Hücum edən bir qrup, hətta Hanamura kimi nöqtəni tutduqdan sonra şəhər boyunca bir trekdən sonra, hücum qrupu mühasirəyə çevrilən müharibə zonasına çevrilir.

Hətta hücum edən komanda və müdafiə komanda həm də rəqib komanda öz üstünlüyü üçün istifadə etməyə cəhd edə biləcək otaqlar və gediş yollarının yuxarı hissəsində atlayaraq digər üstünlüyə malik ola bilər. Bu üstünlüklər tamamilə dəyişdirilə bilər, ya da komandanın davamlı hücumdan sonra geri dönməsi çətinləşir.

King's Row'un başından sonuna qədər oyunçulara oyunçuları tutma qabiliyyəti çox sıx bir təcrübə təmin edir və oyunun sərbəst buraxılmasına baxmayaraq oyunçuların oturacaqlarının kənarına çıxmağa davam edir.

Nəzarət - Liqiang qülləsi

Nəzarət kartı "Lijiang Tower" nəzarət nöqtəsində tapıldı. Michael Fulton, Blizzard

Heç bir xəritə tipi, Çin ölkəsində yerləşən nəzarət tipi xəritə Lijiang Tower'dan daha çox stress təzyiqidir. Üç ayrı seqment ilə Lijiang Qülləsi hər dəyirmi irəlilədikcə daha da gərginləşir.

Lijiang Qülləsindən olan intensivliyin böyük hissəsi onun arsenalına daxil olan üç yerdən gəlir. Hər bir xəritə nəzarət nöqtəsinə bir çox nöqtə daxil edir və gözəl oyun üçün edir. Xəritələrin nəzarət nöqtələrinin ikisi xaricindədir, bir xəritə tamamilə içərisindədir.

Bütün xəritələrdə oyunçular nəzarət etmək üçün nəzarət nöqtəsinə çıxmaq və komanda üçün oyunu idarə etmək üçün istifadə edə biləcəyi bir çox girişə sahibdirlər. Bu girişlər pəncərələr, böyük qapılar, damlalar və daha çox şəklindədir. Bir yaxşı düşünülmüş hərəkət nəzəriyyədə (və praktikada) nöqtəyə meydan oxuyan və nəzarət edən hər bir rəqib oyunçunu öldürə bilər.

Bir nəzarət xəritəsi eşleme qazanmaq üçün, oyunçular düşmən komandasına qarşı ayrılmış bir zaman üçün bir nöqtə qoymalıdırlar. Müxalif komandalar nöqtəyə meylli ola bilər, komandanın komandanın bütün üzvləri qaldırılan və ya öldürülənə qədər qazanmaqdan qaçınmaq üçün nöqtənin nəzarətinə səbəb olur. Bu, bu xəritə növünü çox stresli edir. Diri-diri qalıcı olaraq Overwatch-da daha çox əhəmiyyəti yoxdur.

Lijiang Qülləsi, müxtəlif nəzarət nöqtələrinə sürətli çıxışı və rəqib komanda ilə ardıcıl üz-üzə mübarizə aparmaq üçün ayaqları üzərində oyunçuların saxlanılması üçün inanılmaz bir iş görür.

Arena - Ekopoint: Antarktika

Overwatch-in "Ekopoint: Antarktida" xəritəsi! Michael Fulton, Blizzard

Bizim siyahımızda son xəritə Ecopoint: Antarktida. Xəritə müxtəlif səbəblərə və oyun növlərinə görə istifadə olunarkən, ardıcıl olaraq "arena" xəritəsi olaraq istinad edilir. Xəritədə hər bir oyunçu və şəxsin çıxış edə biləcəyi bir çox otaq var. Oyunçular, hətta ehtiyac duyduqları təqdirdə rəqib komandanın spawn otağına gələ bilərlər.

Bu xəritə, oyunçuların aradan qaldırılması stilində qarşılaşacaqları oyunlarda oynanır və rəqib komanda sıfır oyunçular yaşaya qədər oyunçuları tək-tək yıxır. Bu təcrübə sizin oyunçuların seçmə seçimlərini etməzdən əvvəl düşünməyə səbəb olur, çünki ölümünüz sizin komandanızın dəyirmi itirmək səbəbi ola bilər.

Çoxları həqiqətən sevdiyini tapdıqları bir xüsusiyyət isə Ecopoint: Antarktika sıfır sağlamlıq paketinə sahib olmasıdır. Heç bir sağlamlıq paketi yox, healers və dəstək simvol istifadə etmək üçün demək olar ki, bir zəruri seçim olur. Sağlamlıq paketləri daxil olmayan bu əlavə xüsusiyyət oyunçuları digər oyunçulara hücum üsulu və seçmə üsulu ilə çox şüurlu edir.

Çoxları normal olaraq "atəş və silah" edərkən, oyunçuların bu xəritədə, xüsusilə yaxşı bir səbəblə, ümidsiz bir şəkildə cinayətə məruz qalacağı bildirilir. Bir çox giriş, mərtəbəli mərtəbələr və ya tavan, açıq divarlar və ya boşluqların gizli olmaması olan bir çox otaqlı oyunçular gələn hücumlarda etdikləri hər bir seçimdən şüurlu və həssasdırlar.

Ekopoint: Antarktika Overwatch'in xəritə və əyləncə arsenalının cədvəlinə müxtəliflik gətirir.

Nəticədə

Qarşılaşan komandalara qarşı mübarizə ətrafında oynanan bir oyunda, oyunçular ümumiyyətlə xəritənin mərhəmətindədirlər. Bir xəritə pis tərtibatla yaradılıbsa və ya bir oyunçu tez qərar qəbul edə bilməyincə, oyunçuların özləri və ya düşmənləri tərəfindən özləri vaxt və vaxtdan kənarlaşdıra biləcəklər. Blizzard, oyunçuya canlı, təvazökar və hissi hiss edən video oyun dünyaları yaratmaq sahəsində üstünlüklərini sübut etdi və Overwatch-da onların işi istisna deyildir.