Öldüyü Yüngül Düşmənləri Ambisiyaların Yalnız Qisa

Bu yaxınlarda mən hər bir müasir yaşamaq dəhşət oyununun Resident Evilə borcuna necə borclu olduğunu və necə ki, janrın özünün trop və klichalarını təkrarlamaq əvəzinə böyük Capcom seriyasına hörmətlə yanaşmağı ümid etdiyini yazdım. Bəlkə Warner Brothers İnteraktiv Əyləncə Ölümlü İşığın qorxu duyan dualarımıza cavab verəcəyini düşünürəm. Bu deyil.

Məni yanlış almayın : Dying Light dəhşətli bir oyun deyil. Burada və orada bir sıra böyük fikirlər var. Bu, bir çox yaşamaq dəhşət oyunları, xüsusilə Dead Adası oyunları və hətta Sol 4 Dead bir az sevdiyi şeylərdən birinə xatırladır. Bununla yanaşı, Dying Light'ın açıq-aşkar pozulmuş elementləri olduğunu inkar etmək mümkün deyil ; oyunun bəzi hissələri ciddi inkişaf etməmiş və əyləncəli olduğu kimi əsəbi olaraq buraxmışdır. Müharibə ziddiyyətli ola bilər, görmə baxımından sahənin dərinliyi problemli ola bilər və parkur tərzi mexanikası sizi dəli edəcək. Mən başqa bir dirəyə keçmək üçün bir qutuya necə çırpmaq istədiyini anlaya bilmədim. Hüzünlü cansıxıcılıqdan daha qəribə bir şey yoxdur.

DÜNYANIN SONUNDA YENİ TİCARƏT

Bu sərt və bir az haqsız. Dediğim kimi, Dying Light-da, həqiqətən, əyləncəli bir neçə ədəd və fikir var. Onların vasitəsilə və bir-birindən asılı olmayaraq sinir bozucu ola bilər. Günümüzdə bir çox oyunda olduğu kimi (lanet, Fallout ), Dying Light sivilizasiya dağıldıqdan sonra yer tutur, Yer sakinlərinin əksəriyyətini günəş batandan sonra daha güclü olan beyin zombiesinə çevirir. Öldürən İşıq öldürmədən daha çox yaşadır. Mübarizə etdiyinizdən çox qaçacaqsınız. Siz silah, tələ, medcit, hətta firecrackers hazırlamaq üçün hissələri axtarır bir çox vaxt sərf edəcək. Bu canlı qalmaq üçün lazım olan vasitələr tapmaq haqqında bir oyun.

Təbii ki, bu iddialı bir oyun və mənim sadiq oxucular bir oyun inkişafında həsr dəyəri nə qədər biləcəklər. Bu başlıq DNA'yı Ölü Ada ilə paylaşırsa da, bu oyunlar kimi dil-in-yanaq deyil; karikatura və ya üst-üst kimi deyil. Təhlükə real hiss edir. Adrenaline, qaçış və tullanmaq və qalxmaq üçün gedir kimi dərhal sizin ürək yarış əldə edə bilərsiniz. Və bu anlarda Dying Light işıq saçır.

HƏRƏKƏTLİ MEKANİKDƏN MƏSƏLƏ OLMAMAŞDIR

Problemlər o anlar arasındadır. Hər iki mübarizə və hərəkatın sinir bozucu ziddiyyətli mexanikası bir çıraqdan atladığınız zaman çətin keçişlər. Bir dəqiqə, kafanda yüksəlmiş bir qurğuşun boru kvadrat ilə bir zombi vurmaq və çətin ki, hətta qeydiyyatdan. Növbəti, bir ağac taxta ilə undead swiping və o aşağı gedir. Çox az zəhmli olan kavgacı döyüşü üçün uyğunsuzluq var, ancaq bu, bəzən ürəyincə hiss edən oyunun qaçış / atlama / sprint aspektlərinə nisbətən bir şey deyil. Nə qədər uzaqlaşa bilərik, nə qədər yüksək, nə qədər tez - itaətsizdir. Həmin şöbələrdə işləməyə üstünlük verən bir oyun üçün uyğunsuzluqlar tez gərginləşə bilər. Mən çox vaxt oyunun mənə nə edəcəyini və bunu necə etmək istədiyini anlamaq üçün çox vaxt özündən çıxardım. Məni yanlış almayın. Bulmacaların həllini sevirəm. Lakin xarakterə bir şey tapmaq və sadə bir şey etmək üçün sağ düyməni konfiqurasiyasını tapmaq arasında fərq var.

Çox tez-tez ikincisi Dying Light'da edəcəyik.

Və hələ, bu oyun ola bilər kimi sinir bozucu kimi, hələ zombi və sağ dəhşət janr diehard azarkeşləri bir göz dəyər. Biz növbəti Sülh Tələbinin yanında olan Resident Evil üçün hələ də uzun müddətdir. Dying Light "növbəti böyük şey" deyil, ancaq birinin nüfuzlu əsər yaratmaq üçün qurduğu təməlini ehtiva edir. Bu bir başlanğıcdır. Nə gedəcəyini görək.

Disclaimer: WBIE bu oyunun nəzərdən keçirilməsini təmin etdi.