Mağara - Wii U İnceleme

Köhnə məktəbli macəra oyunu Spelunkingə gedir

Pros : Ağıllı bulmacalar, yaxşı vizuallar.
Eksikliklər : Heç bir hekayə, bütün məzmuna çatmaq üçün bölmələri təkrar etməlidir.

Macəra oyununun titulu mağarası mağara ilk olaraq göründükdən daha çoxdur. Zərərli spelunkers onun cavernous dərinliklərindən dolaşır kimi, onlar bir qonşuluq keçmiş, və ya bəlkə gələcək hər nümayəndəsi, şəhərətrafı evləri, qədim qala və Misir məzarı tapırlar. Mağara yandırmaq mı? Paylaşılan illüziya? Bir məşq sahəsi? Həssas və səssiz səsli oyunçularla danışan mağara heç vaxt deyir. Təəssüf ki, mən heç vaxt hər halda çox qayğı göstərməmişəm.

______________________________
İnkişaf edən : Double Fine Productions
Nəşr : Sega
Tür : Macəra
Yaşlar üçün : 13 və yuxarı
Platform : Wii U (eShop)
Yayın tarixi : 22 yanvar 2013
______________________________

Əsaslar: bulmacalar, kəşfiyyat və bir çox qəhrəmanlar

Oyun başlayandan sonra oyunçuya bir hillbilly-dən alimdən uzaq olmaq üçün seçiləcək yeddi simvol verilir. Oyunçu bu qəhrəmanların hər üçini mağara daxil edə bilər, məqsədi yaxşı olar, mağaradan çıxarın. Oyun motivasiyadan narahat deyil, nə də bir cəngavər, bir zaman səyyahı və bir keşiş bütün spelunking getmək üçün bütün görüş ehtimalı haqqında; yalnız nə olur.

Mağara içərisindən keçmək, qolları çəkərək, qaya divarlarını və bənzərlərini partlatmaqdan ibarətdir. Siz tez-tez çılpaq çuxurlara düşəcəksiniz və ya elektriklə toqquşacaqsınız, ancaq ölüm sizi təhlükəsiz bir yerə qaytarır. Mağara bulmacaların həlli ilə bağlıdır və bu, simvolların birgə işləməsini tələb edir ki, bir canavarı yayındırsa, başqa birisi onu öldürə bilər, ya da eyni zamanda üç qapma qolu bir qapı açmaq üçün.

Hər bir xarakterin mağaranın xüsusi sahələrinə daxil olmasına imkan verən xüsusi bir bacarıq var. Məsələn, zərər verə biləcək bir cəngavər yalnız bir alim müəyyən bir təhlükəsizlik sistemini ləğv edərkən bir neçə alovlu tükənmədən keçə bilən tək olanıdır. Baryerdən keçdikdən sonra, hər bir xarakter, hələ də yoldaşlarının köməyinə ehtiyacı olmasına baxmayaraq, onlar həll edə biləcəyi problemlərlə dolu xüsusi hazırlanmış bir dünya tapır.

Hekayə: Dəhşətli insanları söyləyəcək bir şey yoxdur

Xarakterə uyğun olan sahələr, simvollarda yaşanan hadisələrin rekonstruksiyası kimi görünür və onlar bütün olduqca qorxunc insanlardır. Oyun boyunca özünüzü şişənin zəhərlənməsini və eqoist məqsədlərin arxasında karnavalların yandırılmasını tapacaqsınız. Oyun cansıxıcı şəkildə pis ola bilər və ən təhqir edəndə ən xoşdur.

Orijinal Ronny Gilbert, orijinal Monkey Island oyunlarının arxasındakı adam tərəfindən hazırlanmış olsa da, The Cave hekayə baxımından təəccüblü incə. Motivasiya eksik, dialoq nadir və bir tərəfli. Ən yaxşı macəra oyunları sadəcə bulmacalar və tədqiq etmək üçün yerlər deyil, özünüzü yerləşdirə biləcək daha mürəkkəb dünyalar deyil. Mağara daha çox gəzib dolu bir puzzle oyunu kimi əlavə olunur.

Gameplay: layiqli bulmacalar və bir çox Backtracking

Oyunun bulmacaları ümumiyyətlə olduqca yaxşıdır, baxmayaraq ki, onlar Tentacle Günü kimi klassik macəra oyunlarında (həmçinin Gilbert tərəfindən birgə hazırlanmış) olan çətinliyə və ya ixtiraçılığa heç vaxt nail ola bilməzlər. Təəssüf ki, oyun ümumi bir macəra-oyun problemindən əziyyət çəkir; backtracking. Bir yerdən bir yerdən bir şey almaq və bir sıra tunellər, merdivenler və iplər vasitəsilə daşıdığınız bir yerdən geri və irəli getmək lazımdır, bu anda ilk yerə qayıtmaq və bir şey gətirmək lazımdır başqa geri. Daha da pis, tez-tez eyni simvolda üç simvolu bir-birinə girməlisiniz; oyun həqiqətən sadə bir "follw" komandasına lazımdır.

Daha böyük bir problem, hər biri fərqli bir sahəyə çıxa bilən yeddi simvol sahibi olma fikri ilə qurulur. Yalnız bir anda üç dəfə ala bildiyiniz üçün bu, hər şeyi görmək üçün oyunu üç dəfə oynamaq lazımdır. Hər dəfə bəzi qeyri-xarakterə xüsusi missiyaları təkrarlamaq lazımdır və 7-də üçü mükəmməl bir şəkildə bölünməyəcəyi üçün iki simvolun xüsusi missiyalarını təkrar etmək lazımdır. Oyun sadəcə həll edilmiş səviyyələri həll edə bilərdi, buna görə də düz yollarla gedə bilərsiniz, amma bunu etməz. Macera oyunları onların replayability olmaması ilə tanınır, çünki bir puzzle buldumdan sonra onu həll etmə addımlarını təkrarlamaq istəmirəm. Mağara əslində bunu dəqiq etdiyini təkid edir və oyunun bütün mənimsəmələri və zəhərlənmələri üçün məni cəzalandıran hiss edir.

Qərar: Minor qüsurların və fəzilətlərin müharibəsi

Mağara gözəl bir oyun təqdim etdi. Bu əyləncəli, cizgi filmi üslubu, yaxşı cizgi və yaxşı görünüşüdür, üç nəfərin bir xarakter ala biləcəyi bir co-op rejimi təklif edir və mağaradan hazırcavablı şərhlər edir. Amma oyuna heç vaxt çox sərmayə etdim. Bir dəfə bu oyundan sonra və daha sonra üç digər simvolla yenidən yarıdan sonra oynadım. Problem həqiqətən kiçik olan oyunun qüsurları deyil idi; problem onun qüvvələrinin də kiçik olmasıdır.

Bu mağara, ehtimal ki, hamısı boşa çıxar, çünki bu fövqəltəbii yer kimi, oyun sizi həm göydən, həm də cəhənnəmdən qoruyur.

Yayımcının Saytı

Açıqlama: Bir baxış nüsxəsi naşir tərəfindən verilmişdir. Daha ətraflı məlumat üçün Etik siyasətimizi nəzərdən keçirin.