6 Rezident Evil səbəbləri: Açıqlamalar 'Story Sucks

Resident Evilin Dəhşəti: Açıqlamalar 'Skripti

***** SPOILER XƏBƏRDARLIQ ******

Bu məqalə Resident Evil: Revelations-in bir çox süjet xarakterini verməkdədir və hekayə etməmiş və ya verməmiş hər kəs tərəfindən oxunmamalıdır.

Resident Evil: Revelations-in nəzərdən keçirildiyində , mənə nə qədər dəhşətli olduğunu müzakirə etdim. Amma gameplaya diqqət etmək lazım olan mənə bəyəndiyi qədər povesti qələmə verməməyə mane oldu. Yalnız Walking Dead və ya Half-Life 2 və ya Sanitarium kimi böyük hekayə oyunlarını tərifləmək kifayət deyil; biz də pis sözləri söyləyən oyunları çağırmalıyıq, bürüyərkən yerə qoyduqları nəmli suyuqluğun üstünə üzlərini sıxaraq "Bad oyun! Kötü oyun! "

Vəhylərin hekayəsindəki heyrətamiz səhvləri iki səbəbdən təəccüblüdür. Birincisi, Resident Evil oyunları, adətən, maraqlı hekayələr və əsl duyğuların ara sıra anları ilə kifayət qədər hekayələri əhatə edir. Siz həmişə tam açıqlamanı başa düşmürsünüz, ancaq çox anlayışlı ola bilər, ancaq oyun anlar olduqca başa düşüləcəkdir.

İkinci sürpriz ki, Revelations uğurlu anime / manga yazıçısı Dai Sato tərəfindən yazılmışdır. Onun kimi böyük anime seriyası və Samurai Champloo yazdı və baş yazıçı idi. O, həmçinin bir neçə digər oyun yazmışdır.

Və hələ, Revelations yalnız dəhşətli deyil. Niyə? Burada altı səbəb var. Xəbərdarlıq, burada spoiler aplenty var.

1. Bad Dialogue

Açıqlamalar hər bir fəaliyyət filmində hər bir sözün siyahısını tərtib edən bir adam tərəfindən yazıldığı kimi görünür, onları nə qədər tez-tez istifadə etdiyinə görə sıraladı və sonra bütün üst ifadələrlə işləyirdi. "Sizin taleyiniz mənim əlimdədir." "Mənim səbəblərim var." "Sən bizim tək ümidimiz." Oyunun səhnə ifadələrindən istifadə etməklə içməli bir oyun qura bilərsiniz.

Oyun yazıçısı, Jessica'nın heç bir şeyin önündeyken, "yaxşı, yalnız mənə borclu olan bustak yemeğini unutma" olduğu kimi, daha çox klişelerde sıkışmayı zorlamaya hazırdı. Teragrigia'nın gələcək məhv edilməsi və orada yalnız görünür, belə ki, Jessica daha sonra deyir ki, Parkerı vurduqdan sonra, "Yeməkdən narahat olmayın, indi biz də istəyirik".

2. Telegraflı Twists

Resident Evil oyunları həmişə sirli simvollarla və bilinməyən motivlərlə dolu idi. Açıqlamalar da yaxşıdır. Qaz maskalı adam kimdir? Raymond "Teragrigia həqiqəti" nə deməkdir?

Yaxşı köklər fərziyyələrin ters çevrilməsinə gətirib çıxaran yanlış yönümdən ibarətdir. Pis adam yaxşı adam çıxır. Ölən qız sağ qalır. Bacısı ana olmaq üçün çıxır. Planet gələcək dünyaya çevrilir.

Müjdələrdə , gələn hər şeyi görürsən. "Revelations" adlı epizodda O'Brien nəhayət o və Raymondun Veltro-nun Morganı aldatmağa can atdığını necə izah edir. Ancaq o vaxtdan bəri oyun tam olaraq bəlli oldu ki, çox aydın oldu. Bir epizod "Revelations" deyə çağırıram və şaşırtıcı bir şey söyləmək istəyirəm; Mən yalnız bütün şübhələri təsdiq etməməyi istəmirəm. Mantıksal mənada mürəkkəbləşməyi gözləməyincə heç kim bu mənada təəccüblənmədi.

3. Çaşqınlıq

Yerdə və vaxtda oyunun dəyişməsi kəskin və pis quruluşa meyl edir. Jill və Parker Chris və Jessica üçün axtarış gəmisinə gəlib. Sonra bir xəbər hesabatını alırıq. Jill və Parker, gəmiyə gəldikdən bir gün əvvəl göründüyü kimi bunu təqib edir, baxmayaraq oyun bunu izah etməyə çətinlik çəkmir. Sonra Chris və Jessica ilə dağlarda deyilik; bu dağlara tez bir şəkildə fikir vermədiyinizi təəccübləndirdi. Daha sonra Jill və Parkerə geri qayıtdılar və sonra bir il geri Teragrigia məhv əvvəl Parker və Jessica və Raymond ilə geri. Və s.

Bəziləri oyunun sirr və disoritensiya hissi yaratmaq cəhdi olduğunu iddia edə bilər, lakin sirli və aydın olmayan bir fərq var.

4. Anlaşılamaz Hərəkatlar

Oyunun bəzi simvolları çox axmaq görünür, amma oyun onları bu şəkildə göstərmir. O'Brien'in Morgan'ı Veltro'yu canlandırmasıyla planlaşdırması planı mənim Sevgi Lucy üçün yaradılmış hər hansı bir çılpaq bir sxemdir. Parker, Raymondun, Jessica'yı gəmini partlatmaqdan xilas etməsini maneə törədirdi, yalnız bir silah tapdığını nəzərə alaraq, yalnız bir sirr düyməsini basmağa çalışırdı və Raymond'u çəkdikdən sonra qeyri-məqbul bir izahat təklif etdi.

Bu cür bir şey yazıçı vizyonuna az güvən verir, buna görə Raymond və Jessica həqiqətən bu dəfə birlikdə işlədiyini aşkar edərkən, bunun yaxşı düşünülmüş bir twist olduğunu qəbul etmək çətindir. Bu Jessica'nın Raymond və Raymondun gəmini məhv etməsi üçün Jessica'yı dayandırmağa çalışması, bəzi mürəkkəb planın bir hissəsi idi və Jessica ehtimal ki Morben və Raymond üçün O'Brien üçün işləyərkən, həqiqətən, onlar üçün nə işləyirdi , ehtimal ki, açılacaq qurdlar və qaçınılmaz sonradan batmışdır.

5. Qorxunc simvollar

RE oyunlarında həqiqətən cəlbedici simalar var, amma burada xarakterlər ya əyri və ya qıcıqlandırıcı olurlar. Jessica'nın əyləncəli bənzəri məcburiyyət hiss edir və özünü canlandırır, ancaq bunun bir hissəsi yalnız bir qədər narahatdır. Çox pis "komik relyef" çox filmdə tanış olan rolunu yerinə yetirən iki qüsurlu texnologiya çağı olan Quint və Keith var. Raymond da, oyunun ən yaxşı nəticələrindən biri olacağını düşünsə də, çox əlverişsizdir. Bir neçə uğurlu simvol.

Serialın müntəzəm olaraq Jill və Chris kimi, onlar yalnız ağrılı darıxdırıcı və stodgy edir. Onların hər ikisi arasında bölüşmək üçün bir şəxsiyyət yoxdur. Film, ehtimal ki, daha əvvəlki oyunlardan ötəri inkişaf etdiyiniz hər hansı bir xeyirxahlığı bu birinə daşıyacaqdır.

6. Heç bir kəs ölmür

Çəkilişdən və qətlə yetirildikdən qısa müddət sonra Raymond bir otaqda gəzir, güllə yastığını geyindiyini ifadə edir. Nə üçün başlanğıc üçün öləcəyini bəyan etmədiyinə baxmayaraq, bu olduqca məqbuldur. Amma oyun bir sonrakı oyunun necə sağ qaldığını izah etməyə son qoydu. Parker təxminən 30 fut keçən bir qəzaya düşdüyündə, daha sonra düşmədən əvvəl daha yaralı olmadığını təsbit etdi. Bir partlamanın parlaq işığında Quint və Keith'i görürük, daha sonra xalça bombalanmaqda olan ərazinin xarici görünüşünə keçə bilərik, ikisi isə sonunda dağlar arasından uzanır. Dörd saxta ölümün bir filmə ehtiyacı var mı?